Expression Blend实例中文教程(13) - 控件模板快速入门ControlTemplates

简介:
 
上篇,介绍了控件样式(Style)和模板(Template)的基础概念,并且演示了使用Blend设计控件样式。本篇将继续介绍使用Blend设计自定义控件模板 - ControlTemplate。ControlTemplate可以称为控件模板,简单的理解为控件结构和行为的集合。在项目设计中,经常会使用ControlTemplate创建新的控件模板或者修改现成的控件模板,使用项目的UI具有独特性。如何使用Blend创建和修改ControlTemplate是本文即将讨论的话题。
 
概述
对于ControlTemplate没有一个特定的概念,为了避免过于抽象,可以简单的理解ControlTemplate是通过改变Style改变控件视觉效果的类。ControlTemplate可以被定义在控件的Xaml代码中,为了提高复用性,ControlTemplate也会被定义到资源文件中。
 
实例
学习ControlTemplate最好的方法还是实践,下面,我将使用实例演示使用Blend创建新的控件ControlTemplate。
首先,在Blend中创建新的项目ControlTemplateDemo,上周Silverlight 4发布,我已经升级开发环境到Silverlight 4,VS2010和Blend 4 RC, 所以,以后所有项目演示将是基于.Net Framework 4的。
 
大家会发现Blend 4创建新项目和Blend 3没有太大区别。
我们计划创建一个简单的按钮ControlTemplate,
现在,从左边工具栏选中矩形框,在主设计窗口画一个矩形框,使用Radius修改矩形框边缘为圆形。该矩形框是为了Button的模板控件做基础使用的。
 
然后修改矩形背景和边框颜色,这里大家可以按照自己的喜好和需求自行设置背景色和边框颜色。
 
 然后在主设计窗口选中该矩形控件,点击鼠标右键,选中“Make Into Control..."选项,
 
这个选项是将当前控件转换到指定控件模板中,在以下弹出窗口中,可以选择需要转换的控件类型,从以下窗口可以看出,矩形控件可以转换到所有控件模板中,下面Name是模板样式名称,Define in是创建该资源模板到指定位置。这些和前文教程内容相同,不再赘述。
 
这里,我们使用默认的name,将模板信息放在本地文档资源中,因为我们演示创建按钮controltemplate,所以在点击OK前,必须从上面的窗口中选择“Button”,点击OK后主设计窗口将显示按钮样式。
 
 
到这里一个简单的ControlTemplate已经创建完了。我们打开Objects and Timeline看看当前控件模板组成信息,从下图我们可以看到,该Button模板,是由一个矩形控件和ContentPresenter组成的。
 
再看看该按钮模板代码,从以下代码中可以看出,在资源中,定义了一个新的ControlTemplate,该控件模板目标控件类型是Button(  < ControlTemplate  TargetType ="Button" >),ControlTemplate内部由Rectangle和ContentPresenter组成。
 1  < UserControl.Resources >
 2       < Style  x:Key ="ButtonStyle1"  TargetType ="Button" >
 3           < Setter  Property ="Template" >
 4               < Setter.Value >
 5                   < ControlTemplate  TargetType ="Button" >
 6                       < Grid >
 7                       < Rectangle  RadiusY ="20"  RadiusX ="20"  Stroke ="White"  StrokeThickness ="8" >
 8                           < Rectangle.Fill >
 9                               < LinearGradientBrush  EndPoint ="0.5,1"  StartPoint ="0.5,0" >
10                                   < GradientStop  Color ="#FFF0F5FD"  Offset ="0" />
11                                   < GradientStop  Color ="#FF009CFF"  Offset ="1" />
12                               </ LinearGradientBrush >
13                           </ Rectangle.Fill >
14                       </ Rectangle >
15                   < ContentPresenter  HorizontalAlignment =" {TemplateBinding HorizontalContentAlignment} "  VerticalAlignment =" {TemplateBinding VerticalContentAlignment} " />
16                       </ Grid >
17                   </ ControlTemplate >
18               </ Setter.Value >
19           </ Setter >
20       </ Style >
21  </ UserControl.Resources >
 
 
这时,我们可以保存所有修改,点击“F5”运行当前项目。在运行后,可以在浏览器中看到一个Button
但是该Button没有任何的视觉效果和Button事件。也就是说,在这个新的控件模板中,缺少VSM状态信息。根据上一篇Blend控制VSM中可以得知,在Blend中的States菜单栏中,可以轻松的控制控件的VSM状态,下面,我们添加一些简单的状态效果。
首先,选中新创建的Button控件,然后打开左边菜单栏States,如果没有发现该Tab,可以在Blend的Window菜单选中States就会出现了。
 
 
在按钮的Normal状态,就是我们初始化设置的状态,现在我们修改MouseOver的控件视觉效果.
在States中,选中MouseOver,然后在主设计窗口选中Button控件,
 
在右边Properties属性栏,简单的修改Button的背景色,
 
 
这样,鼠标覆盖到Button控件时,颜色会改变,再点击F5运行,可以将鼠标放在控件上,这时会发现VSM会切换视觉状态。
按照以上方法,我们修改“Pressed”和"Disabled“状态。
 
Pressed:
 
Disabled:
在运行F5后,测试会发现VSM状态切换已经实现,但是缺乏体验效果,当鼠标放在Button时,我们希望看到渐变效果,当鼠标点击Button后,也希望看到渐变效果,这里我们需要添加Transition过渡效果到各个状态。
在States菜单下,选中Normal状态,
 
在状态右边,会看到有个箭头状按钮,点击添加Transition过渡效果,
 
点击Transition按钮后,会弹出一个过渡效果列表,这里表示从Normal状态过渡到不同的状态所呈现的效果。
其中需要注意的是 "* -> Normal",表示从任何效果到Normal,“Normal -> *”,表示从Normal到任何效果。
这里,我们选中“Normal -> MouseOver”。
 
我们可以设置从Normal过渡到MouseOver要用什么动画效果呈现,过渡动画时间设置。
这里我们可以选择Easing效果,关于Easing的介绍,已经在过去的教程中详解,这里不再赘述。
设置过渡时间为0.3秒,点击F5,看看设置的效果,当鼠标放在Button后,会出现渐变的动画效果。
 
按照以上的方法,依次类推,
在MouseOver状态,添加Normal状态,
在Pressed状态,添加MouseOver状态,
再次运行项目,Button控件会在各种状态下出现不同的过渡动画效果。
 
 
 这时再次查看模板代码,会发现在ControlTemplate中,出现了VisualStateManager选项。
代码
 1  < UserControl.Resources >
 2           < Style  x:Key ="ButtonStyle1"  TargetType ="Button" >
 3               < Setter  Property ="Template" >
 4                   < Setter.Value >
 5                       < ControlTemplate  TargetType ="Button" >
 6                           < Grid >
 7                               < VisualStateManager.VisualStateGroups >
 8                                   < VisualStateGroup  x:Name ="CommonStates" >
 9                                       < VisualStateGroup.Transitions >
10                                           < VisualTransition  From ="Normal"  GeneratedDuration ="0:0:0.3"  To ="MouseOver" />
11                                           < VisualTransition  From ="MouseOver"  GeneratedDuration ="0:0:0.3"  To ="Normal" />
12                                           < VisualTransition  From ="Pressed"  GeneratedDuration ="0:0:0.3"  To ="MouseOver" />
13                                       </ VisualStateGroup.Transitions >
14                                       < VisualState  x:Name ="Disabled" >
15                                           < Storyboard >
16                                               < DoubleAnimation  Duration ="0"  To ="0.5"  Storyboard.TargetProperty ="(UIElement.Opacity)"  Storyboard.TargetName ="rectangle"  d:IsOptimized ="True" />
17                                               < ColorAnimation  Duration ="0"  To ="#FF7BC4F3"  Storyboard.TargetProperty ="(Shape.Fill).(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"  Storyboard.TargetName ="rectangle"  d:IsOptimized ="True" />
18                                           </ Storyboard >
19                                       </ VisualState >
20                                       < VisualState  x:Name ="Normal" />
21                                       < VisualState  x:Name ="MouseOver" >
22                                           < Storyboard >
23                                               < DoubleAnimation  Duration ="0"  To ="1"  Storyboard.TargetProperty ="(UIElement.Opacity)"  Storyboard.TargetName ="rectangle"  d:IsOptimized ="True" />
24                                               < ColorAnimation  Duration ="0"  To ="White"  Storyboard.TargetProperty ="(Shape.Fill).(GradientBrush.GradientStops)[0].(GradientStop.Color)"  Storyboard.TargetName ="rectangle"  d:IsOptimized ="True" />
25                                               < ColorAnimation  Duration ="0"  To ="#FF2377AD"  Storyboard.TargetProperty ="(Shape.Fill).(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"  Storyboard.TargetName ="rectangle"  d:IsOptimized ="True" />
26                                           </ Storyboard >
27                                       </ VisualState >
28                                       < VisualState  x:Name ="Pressed" >
29                                           < Storyboard >
30                                               < ColorAnimation  Duration ="0"  To ="#FF09283B"  Storyboard.TargetProperty ="(Shape.Fill).(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"  Storyboard.TargetName ="rectangle"  d:IsOptimized ="True" />
31                                           </ Storyboard >
32                                       </ VisualState >
33                                   </ VisualStateGroup >
34                               </ VisualStateManager.VisualStateGroups >
35                               < Rectangle  x:Name ="rectangle"  RadiusY ="20"  RadiusX ="20"  Stroke ="White"  StrokeThickness ="8" >
36                                   < Rectangle.Fill >
37                                       < LinearGradientBrush  EndPoint ="0.5,1"  StartPoint ="0.5,0" >
38                                           < GradientStop  Color ="#FFF0F5FD"  Offset ="0" />
39                                           < GradientStop  Color ="#FF009CFF"  Offset ="1" />
40                                       </ LinearGradientBrush >
41                                   </ Rectangle.Fill >
42                               </ Rectangle >
43                               < ContentPresenter  HorizontalAlignment =" {TemplateBinding HorizontalContentAlignment} "  VerticalAlignment =" {TemplateBinding VerticalContentAlignment} " />
44                           </ Grid >
45                       </ ControlTemplate >
46                   </ Setter.Value >
47               </ Setter >
48           </ Style >
49       </ UserControl.Resources >
 
我们简单的添加一个Button点击事件,来测试新创建的Button控件。
选中Button控件,在右边Properties属性栏上面,点击Events
Blend会列出该控件所有的Events事件,这里我们选中Click,双击后,在主设计窗口会切换到后台代码cs编辑界面. Blend自动创建Button控件Click事件方法,
我们在btDemo_Click中添加简单代码
 
1  private   void  btDemo_Click( object  sender, System.Windows.RoutedEventArgs e)
2  {
3       //  TODO: Add event handler implementation here.
4      btDemo.Content  =   " 我是测试按钮 " ;
5  }
 
F5测试,点击Button,会发现控件文本标签内容被修改。也说明我们创建的ControlTemplate已经继承了所有Button的功能。
至此,一个自定义ControlTemplate控件模板创建完毕。
如果您在开发设计过程中遇到问题,欢迎留言给我。
 

本文转自冷秋寒 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/kevinfan/301226 ,如需转载请自行联系原作者

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