Cocos2d-x3.2 瞬时动作

简介:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
//GameScene.h
 
#include "cocos2d.h"
 
class  GameScene :  public  cocos2d::Layer
{
public :
     static  cocos2d::Scene* createScene();
     
     virtual  bool  init();
     
     void  menuCallback(cocos2d::Ref* pSender);
     
     CREATE_FUNC(GameScene);
};




?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
//GameScene.cpp
 
//功能:瞬时动作的实现,精灵将在一瞬间完成指定动作
 
#include "GameScene.h"
 
USING_NS_CC;
 
cocos2d::Scene* GameScene::createScene()
{
     auto  scene = Scene::create();    //创建一个场景
     auto  layer = GameScene::create();    //创建一个图层
     scene->addChild(layer);
     return  scene;
}
 
//初始化当前的图层
bool  GameScene::init()
{
     if (!Layer::init())       //初始化父类
         return  false ;
     
     //获取屏幕大小
     Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
     //auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
     //添加一个图片精灵
     auto  sprite1 = Sprite::create( "Flag_1.png" );
     sprite1->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2, visibleSize.height*0.8));
     this ->addChild(sprite1);
     
     auto  sprite2 = Sprite::create( "Flag_1.png" );
     sprite2->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2, visibleSize.height*0.4));
     this ->addChild(sprite2);
     
     //沿X轴翻转
     auto  flipX = FlipX::create( true );
     sprite1->runAction(flipX);
     
     //沿Y轴翻转
     auto  flipY = FlipY::create( true );
     sprite2->runAction(flipY);
     
     //隐藏
     auto  hide = Hide::create();
     sprite2->runAction(hide);
     
     //显示
     auto  show = Show::create();
     sprite2->runAction(show);
     
     //放置
     auto  place = Place::create(Vec2(visibleSize.width*0.8, visibleSize.height*0.8));
     sprite1->runAction(place);
     
//    //切换显示状态
//    sprite1->runAction(ToggleVisibility::create());
     
     
     return  true ;
}

目录
相关文章
8 cocos2dx添加场景切换效果,控制场景切换彻底完成之后再执行动画
 1 添加场景切换效果 供场景切换的类: CCTransitionJumpZoom CCTransitionProgressRadialCCW CCTransitionProgressRadialCW CCTransitionProgressHorizontal CCTransitionProgressVertical
1680 0
抖音白天与晚上触发不同特效的Graph节点编写
抖音白天与晚上触发不同特效的Graph节点编写
167 0
抖音白天与晚上触发不同特效的Graph节点编写
|
Android开发 图形学
安卓机在按HOME键时,UNITY触发的APPLICATION_PAUSE事件
安卓机在按HOME键时,UNITY触发的APPLICATION_PAUSE事件   此时安卓程序会返回,在这一瞬间,程序可以通过SOCKET发送数据包给服务器告知,   经测试在这短暂的时间内,这个数据包能发出(异步发送也可以),服务器能收到   这个功能很有用,比如此时人物由服务器托管...

热门文章

最新文章