Cocos2d-x3.2 瞬时动作

简介:
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//GameScene.h
 
#include "cocos2d.h"
 
class  GameScene :  public  cocos2d::Layer
{
public :
     static  cocos2d::Scene* createScene();
     
     virtual  bool  init();
     
     void  menuCallback(cocos2d::Ref* pSender);
     
     CREATE_FUNC(GameScene);
};




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//GameScene.cpp
 
//功能:瞬时动作的实现,精灵将在一瞬间完成指定动作
 
#include "GameScene.h"
 
USING_NS_CC;
 
cocos2d::Scene* GameScene::createScene()
{
     auto  scene = Scene::create();    //创建一个场景
     auto  layer = GameScene::create();    //创建一个图层
     scene->addChild(layer);
     return  scene;
}
 
//初始化当前的图层
bool  GameScene::init()
{
     if (!Layer::init())       //初始化父类
         return  false ;
     
     //获取屏幕大小
     Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
     //auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
     //添加一个图片精灵
     auto  sprite1 = Sprite::create( "Flag_1.png" );
     sprite1->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2, visibleSize.height*0.8));
     this ->addChild(sprite1);
     
     auto  sprite2 = Sprite::create( "Flag_1.png" );
     sprite2->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2, visibleSize.height*0.4));
     this ->addChild(sprite2);
     
     //沿X轴翻转
     auto  flipX = FlipX::create( true );
     sprite1->runAction(flipX);
     
     //沿Y轴翻转
     auto  flipY = FlipY::create( true );
     sprite2->runAction(flipY);
     
     //隐藏
     auto  hide = Hide::create();
     sprite2->runAction(hide);
     
     //显示
     auto  show = Show::create();
     sprite2->runAction(show);
     
     //放置
     auto  place = Place::create(Vec2(visibleSize.width*0.8, visibleSize.height*0.8));
     sprite1->runAction(place);
     
//    //切换显示状态
//    sprite1->runAction(ToggleVisibility::create());
     
     
     return  true ;
}

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