Windows 10的正式版即将在本月正式发布了,而目前Windows Server的下一版本还处于技术预览版,那么到底在下一版本的RDS中有什么新变化呢?
在这里我其实更关注vGPU的变化,因为在建筑设计行业,虚拟桌面有不可言语的很多优势,但对于设计者来说要真正在虚拟桌面上搞设计,那么显卡的支持是非常重要的。
下面我们先看看在下一代Windows Server的RDS主要变化的地方,然后再来说下vGPU这个话题。
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在虚拟主机和来宾主机都是Windows Server下一版本和Windows10的前提下,增加了RemoteFX支持了OpenGl 4.4和OpenGl 1.1 API,例如Adobe Photoshop, Maya等设计软件。当然也支持DirectX 11.0、WDDM 1.2等;
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RemoteFX支持的专用显存(专用设置1G+共享显存1G,最大可达2G),以前显存的大小是动态分配的,主要根据你的显示器数量决定的,在下一版本中这种关系被删除。
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性能改进:主要是针对VM主机传输性能VMBus的稳定性和应用程序兼容性Bug修复,例如:
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Adobe Photoshop CC
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Unigine Heaven benchmark (DX and OpenGL benchmark)
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Unigine Tropics (DX and OpenGL benchmark)
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Blender (OpenGL Open source 3D animation suite)
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Google Earth (DX and OpenGL)
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SpecviewPerf 11 (OpenGL benchmark)
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GLView (OpenGL API extension viewer with render tests)
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LsPrepost (OpenGL post processing application)
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Lightwave 3D (OpenGL application)
OK,大致就是这些,那么我最关注专用显存这块了。
先谈谈思杰吧,毕竟是桌面虚拟化中的老大哥,主要用到的就是vGPU和透传(直通),思杰和英伟达的合作确实这点很牛,在3维设计行业能崭露头角,看看原理
凭借 GRID? vGPU? 技术,每个虚拟机的图形命令被直接传递至 GPU,不用 Hypervisor 来译码。 这让 GPU 硬件能够实现时间分片(Time-sliced),以便提供顶级的共享虚拟化图形性能。

vGPU Manager 最多可允许八名用户共享一颗物理 GPU,以一种均衡的方法将可用的 GPU 图形资源分配给虚拟机。 每块 NVIDIA? GRID K1 卡最多具备四颗 GPU,让 32 名用户可共享单块显卡。

如果采用直通模式,那么一张显卡2个核心就可以支持2个3D虚拟桌面,专用显存可以达到4G。
而微软的下一代Windows Server呢:
就我个人观点,我认为还是跳不过Hypervisor层,可能是微软和显卡厂商的深入研究和合作没有得到更好的结合,也可能是技术预览版所以不作妄加揣测。就目前来看是无法做到直通(透传)的,还是在Hypervisor层上实现的专用显存。不过这也算进步了。(思杰是做到了专用显存vGPU分配上限2G)

那么在下一代Windows Server针对专用显存的设置大致是怎么样的呢?看图


那么看看对OpenGl的支持效果呢:

我也认同一位朋友的观点“微软在纯技术层面,一向是pk不过对手的,微软的优势就是面向应用,可以把他的多个产品整合起来形成一个方案”。
好了,下一代的Windows Server的RDS就先分享到这些,后面有什么新的内容,我会继续给大家分享的。
本文转自 ZJUNSEN 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/rdsrv/1675721,如需转载请自行联系原作者