java并发编程:并发容器之CopyOnWriteArrayList(转)

本文涉及的产品
容器服务 Serverless 版 ACK Serverless,952元额度 多规格
容器服务 Serverless 版 ACK Serverless,317元额度 多规格
容器镜像服务 ACR,镜像仓库100个 不限时长
简介:

Copy-On-Write简称COW,是一种用于程序设计中的优化策略。其基本思路是,从一开大家都在共享同一个内容,当某个人想要修改这个内容的时候,才会真正把内容copy出去形成一个新的内容然后再改,这是一种延时懒惰策略。jdk1.5开始,java并发包提供了两个使用CopyOnWrite机制实现的并发容器,他们是CopyOnWriteArrayList和CopyOnWriteArraySet。CopyOnWrite容器非常有用,可以在非常多的并发场景中使用到。

什么是CopyOnWrite容器

CopyOnWrite容器即写时复制的容器。通俗的理解是当我们往一个容器添加元素的时候,不直接网当前容器添加,而是先将当前容器进行copy,复制出一个新的容器,然后在新的容器里添加元素,添加元素之后,再将原容器的引用指向新的容器。这样做的好处是我们可以对CopyOnWrite容器进行并发的读,而不需要加锁,因为当前容器不会添加任何元素。所以CopyOnWrite容器是一种读写分离的思想,读和写不同的容器。

CopyOnWriteArrayList的实现原理

在使用CopyOnWriteArrayList之前,我们先阅读其源码了解下它是如何实现的。一下代码是想ArrayList里添加元素,可以发现在添加元素的时候是需要加锁的,否则多线程写的时候会Copy出n个副本出来。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
/**
      * Appends the specified element to the end of this list.
      *
      * @param e element to be appended to this list
      * @return <tt>true</tt> (as specified by {@link Collection#add})
      */
     public  boolean  add(E e) {
         final  ReentrantLock lock =  this .lock;
         lock.lock();
         try  {
             Object[] elements = getArray();
             int  len = elements.length;
             Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len +  1 );
             newElements[len] = e;
             setArray(newElements);
             return  true ;
         finally  {
             lock.unlock();
         }
     }

  读的时候不需要加锁,如果读的时候有多个线程正在向ArrayList添加数据,读还是会读到旧的数据,因为写的时候不会锁住旧的ArrayList:

1
2
3
public  E get( int  index) {
         return  get(getArray(), index);
}

  jdk中并没有提供CopyOnWriteMap,我们可以参考CopyOnWriteArrayList来实现一个,基本代码如下:

  这里仅仅实现了put和get,实现很简单,只要了解copyOntWrite机制,我们可以实现各种CopyOnWrite容器,并且在不同的应用场景中使用。

CopyOnWrite的应用场景

copyOnWrite并发容器用于读多写少的并发场景。比如白名单,黑名单,商品类目的访问和更新场景,假如我们有一个搜索网站,用户在这个网站的搜索框中,输入关键字搜索内容,但是某些关键字不允许搜索时,会检查当前关键字在不在黑名单中,如果在则不能搜索,实现代码如下:

  代码很简单,但是使用CopyOnWriteMap需要注意两件事情:

  1. 减少扩容开销。根据实际需要,初始化CopyOnWriteMap的大小,避免写时CopyOnWriteMap扩容开销。
  2. 使用批量添加,因为每次添加,容器都会进行复制,所以减少添加次数,可以减少容器的复制次数。

CopyOnWrite的缺点

CopyOnWrite容器有很多优点,但是同时也存在两个问题,即内存占用问题和数据一致性问题。所以开发的时候需要注意一下。

内存占用问题。

因为CopyOnWrite的写时复制机制,所以在进行写操作的时候,内存里会同时驻扎两个对象的内存,旧的对象和新写入的对象(注意:在复制的时候只是复制容器里的引用,只是在写的时候会创建新对象添加到新容器里,而旧容器的对象还在使用,所以有两份对象内存)。如果这些对象占用的内存比较大,比如说200M左右,那么再写入100M数据进去,内存就会占用300M,那么这个时候很有可能造成频繁的Yong GC和Full GC。之前我们系统中使用了一个服务由于每晚使用CopyOnWrite机制更新大对象,造成了每晚15秒的Full GC,应用响应时间也随之变长。

针对内存占用问题,可以通过压缩容器中的元素的方法来减少大对象的内存消耗,比如,如果元素全是10进制的数字,可以考虑把它压缩成36进制或64进制。或者不使用CopyOnWrite容器,而使用其他的并发容器,如ConcurrentHashMap

数据一致性问题

CopyOnWrite容器只能保证数据的最终一致性,不能保证数据的实时一致性。所以如果你希望写入的的数据,马上能读到,请不要使用CopyOnWrite容器。


本文转自Ryan.Miao博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/woshimrf/p/5243281.html,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
6天前
|
安全 Java 调度
Java编程时多线程操作单核服务器可以不加锁吗?
Java编程时多线程操作单核服务器可以不加锁吗?
20 2
|
10天前
|
Java
死磕-java并发编程技术(二)
死磕-java并发编程技术(二)
|
10天前
|
存储 Java 调度
死磕-java并发编程技术(一)
死磕-java并发编程技术(一)
|
10天前
|
设计模式 缓存 Java
死磕-高效的Java编程(一)
死磕-高效的Java编程(一)
|
10天前
|
算法 安全 Java
JAVA并发编程系列(12)ThreadLocal就是这么简单|建议收藏
很多人都以为TreadLocal很难很深奥,尤其被问到ThreadLocal数据结构、以及如何发生的内存泄漏问题,候选人容易谈虎色变。 日常大家用这个的很少,甚至很多近10年资深研发人员,都没有用过ThreadLocal。本文由浅入深、并且才有通俗易懂方式全面分析ThreadLocal的应用场景、数据结构、内存泄漏问题。降低大家学习啃骨头的心理压力,希望可以帮助大家彻底掌握并应用这个核心技术到工作当中。
|
10天前
|
Java 程序员 编译器
死磕-高效的Java编程(二)
死磕-高效的Java编程(二)
|
4天前
|
Java
JAVA并发编程系列(13)Future、FutureTask异步小王子
本文详细解析了Future及其相关类FutureTask的工作原理与应用场景。首先介绍了Future的基本概念和接口方法,强调其异步计算特性。接着通过FutureTask实现了一个模拟外卖订单处理的示例,展示了如何并发查询外卖信息并汇总结果。最后深入分析了FutureTask的源码,包括其内部状态转换机制及关键方法的实现原理。通过本文,读者可以全面理解Future在并发编程中的作用及其实现细节。
|
8天前
|
Java 数据处理 调度
Java中的多线程编程:从基础到实践
本文深入探讨了Java中多线程编程的基本概念、实现方式及其在实际项目中的应用。首先,我们将了解什么是线程以及为何需要多线程编程。接着,文章将详细介绍如何在Java中创建和管理线程,包括继承Thread类、实现Runnable接口以及使用Executor框架等方法。此外,我们还将讨论线程同步和通信的问题,如互斥锁、信号量、条件变量等。最后,通过具体的示例展示了如何在实际项目中有效地利用多线程提高程序的性能和响应能力。
|
9天前
|
安全 算法 Java
Java中的多线程编程:从基础到高级应用
本文深入探讨了Java中的多线程编程,从最基础的概念入手,逐步引导读者了解并掌握多线程开发的核心技术。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中获益。通过实例和代码示例,本文详细讲解了线程的创建与管理、同步与锁机制、线程间通信以及高级并发工具等主题。此外,还讨论了多线程编程中常见的问题及其解决方案,帮助读者编写出高效、安全的多线程应用程序。
|
11天前
|
存储 缓存 Java
JAVA并发编程系列(11)线程池底层原理架构剖析
本文详细解析了Java线程池的核心参数及其意义,包括核心线程数量(corePoolSize)、最大线程数量(maximumPoolSize)、线程空闲时间(keepAliveTime)、任务存储队列(workQueue)、线程工厂(threadFactory)及拒绝策略(handler)。此外,还介绍了四种常见的线程池:可缓存线程池(newCachedThreadPool)、定时调度线程池(newScheduledThreadPool)、单线程池(newSingleThreadExecutor)及固定长度线程池(newFixedThreadPool)。
下一篇
无影云桌面