面向对象分析和设计需要区分对象的值语义与引用语义。
我的一块钱和你的一块钱相等,这是值语义;
20岁的我和30岁的我是同一个人,这是引用语义。
值对象包括2大特征:表示和运算。比如:3这个整数在计算机内部用二进制11表示,可以参与+,-,*,/等运算;
引用对象包括3大特征:标识、状态 和 行为。比如:person对象拥有不变的标识,并可通过行为改变状态。
值对象的同一性建立在表示的基础上,而引用对象的同一性建立在标识的基础上。
值对象只能被动地参与运算,引用对象拥有主动的行为。
struct 和 class 是 OOP 语言为分别表达值语义和引用语义所提供的语法机制。
C#中 struct 可以实现接口,可以定义方法;但从语义角度,对于 struct 类型的 DateTime 对象 today,today.AddDays(1) 的语义是today 和 1 参与 AddDays 运算得出一个新的日期值。
由于值对象的同一性建立在表示的基础上,而引用对象的同一性建立在标识的基础上。值对象从语义上是不可变的,而引用对象从语义上是不可拷贝的。但在 实际实现中由于性能考虑常常会用引用语法来实现值语义,比如:C# 的 string 是值语义,但却是引用语法;类似的,flyweight 模式被共享的小对 象也是引用语法表达值语义。由于值语义的不可变性要求,用引用语法模拟值语义常常会加上不可变的限制,比如:C# 的 string 对象在参与 + 运算本身并不 改变,而是产生一个新 string 对象作为结果。这种通过不可变引用语法来模拟值语义的手段在不支持 struct 的 Java 中更加常用。而在 C++ 中,虽 然提供了 struct 和class,但二者在语法上都是值语法(可拷贝);所以,在 C++ 中常常会为 class 加上不可拷贝的限制明确引用语义,强制使用指针或引用的方式使用对象。
在使用上,值对象通常用于表示引用对象的某一属性,比如:颜色RGB,字体类型,出生日期。
下面通过一个例子进一步体会值与引用的区别:
private DateTime m_birthday;
public DateTime GetBirthday(){
return m_birthday;
}
}
值类型的 m_birthday 对象是为了描述引用类型 Person 某一方面属性的。
如果 DateTime 是 class,那么 GetBirthday 只需要返回引用;
如果 DateTime 是 struct,那么 GetBirthday 就是值拷贝。
从性能角度,返回引用优于值拷贝;但从设计角度,返回引用使得外部可以直接修改 Person 对象的内部状态,破坏了封装。
如果是 Java,由于不支持 struct,所以只能在引用语法的基础上模拟值语义,比如:返回一份 clone。
显然,由于 C# 对 struct 的直接支持,一旦明确了 m_birthday 的值语义,那么语法的支持直接而简洁。
确定领域对象是值语义还是引用语义是分析设计阶段的事情,其原则是基于值对象和引用对象的特征。
而对于 struct 和 class 的选择是实现阶段的事情。
假如分析设计确定领域对象是引用语义,那么语法选择只有 class,不可能去选择 struct ;
而如果领域对象是值语义,比如 dateTime 或 string,那么语法选择可以是 struct 也可以是 class。struct 是默认的选择,即使由于性能原因选择了class,还是需要像 string 一样注意设计细节去表达值语义。我们提倡的是在明确领域对象的语义后,应该首选默认选项,即用struct 表示值,用 class 表示引用。默认不需要理由,不用默认才需要理由。
参考:
本文转自钢钢博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/xugang/archive/2010/07/29/1787580.html,如需转载请自行联系原作者