HTML5 Canvas 画钟表

简介:

画钟表是2D画图的老生常谈,我也不能免俗弄了一个。代码如下:

复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>钟表</title>
    </head>

     <body onload="draw()">
        <canvas id="myCanvus" width="200px" height="200px" style="border:1px dashed black;">
            出现文字表示你的浏览器不支持HTML5
        </canvas>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
function draw(){
    var canvas=document.getElementById('myCanvus');    
    canvas.width=200;
    canvas.height=200;    

    context=canvas.getContext('2d');    
    context.translate(100,100);
    
    clock=new Clock(100);    
    clock.init();

    animate();
};


var context;
var clock;

function animate(){    
    context.clearRect(-100,-100,200,200);// 清屏
        

    
    clock.paintBg(context);
    clock.paintScale(context);
    clock.paintNumbers(context);
    clock.paintPointers(context);

    if(true){
        // 让浏览器自行决定帧速率
        window.requestAnimationFrame(animate);
    }
}

// 钟表类
function Clock(radius){
    this.radius=radius;
    this.img;
    

    this.init=function(){
        this.img=new Image();
        this.img.src="clock7.jpg";
    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.drawImage(this.img,66,50,880,880,-100,-100,200,200);
    };

    // 画刻度
    this.paintScale=function(ctx){
        for(var i=0;i<60;i++){
            var degree=i*6;
            var x=this.radius*Math.cos(getRad(degree));
            var y=this.radius*Math.sin(getRad(degree));

            ctx.strokeStyle = "black";
            ctx.fillStyle="black";
            ctx.beginPath();

            if((i % 5)==0){
                ctx.arc(x,y,1.5,0,Math.PI*2,false);
            }else{
                //ctx.arc(x,y,0.5,0,Math.PI*2,false);
            }            

            ctx.closePath();
            ctx.fill();
        }
    };

    // 画数字
    this.paintNumbers=function(ctx){
        ctx.font="bold 16px 宋体";
        ctx.fillStyle="Red";        

        ctx.fillText("XII",-12,-80);
        ctx.fillText("VI",-8,93);
        ctx.fillText("IX",-94,5);
        ctx.fillText("III",68,5);
    };

    // 画指针
    this.paintPointers=function(ctx){
        var date = new Date();
        var hour=date.getHours();
        var minute=date.getMinutes();
        var second=date.getSeconds();

        ctx.font="bold 6px 宋体";
        ctx.fillStyle="navy";
        ctx.fillText(hour+":"+minute+":"+second,12,-50);
        
        var angleS=second*6;
        var angleM=minute*6;
        var angleH=hour*30+angleM/360*30;

        context.save();
        context.rotate(getRad(-90));

        var x,y;

        context.lineWidth=0.5;
        x=(this.radius-2)*Math.cos(getRad(angleS));
        y=(this.radius-2)*Math.sin(getRad(angleS));
        ctx.strokeStyle = "black";
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(-x/3, -y/3);
        ctx.lineTo(x,y);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

        context.lineWidth=1.5;
        x=(this.radius-8)*Math.cos(getRad(angleM));
        y=(this.radius-8)*Math.sin(getRad(angleM));
        ctx.strokeStyle = "yellow";
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0, 0);
        ctx.lineTo(x,y);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

        context.lineWidth=2;
        x=(this.radius-25)*Math.cos(getRad(angleH));
        y=(this.radius-25)*Math.sin(getRad(angleH));
        ctx.strokeStyle = "maroon";
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0, 0);
        ctx.lineTo(x,y);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

        context.restore();

        ctx.fillStyle="black";
        ctx.arc(0,0,2.5,0,Math.PI*2,false);
        ctx.fill();
    };
}

//  常规函数:角度得到弧度
function getRad(degree){
    return degree/180*Math.PI;
}

//  常规函数:得到颜色
function getColor(index){
    if(index==0){
        return "green";
    }else if(index==1){
        return "silver";
    }else if(index==2){
        return "lime";
    }else if(index==3){
        return "gray";
    }else if(index==4){
        return "white";
    }else if(index==5){
        return "yellow";
    }else if(index==6){
        return "maroon";
    }else if(index==7){
        return "navy";
    }else if(index==8){
        return "red";
    }else if(index==9){
        return "blue";
    }else if(index==10){
        return "purple";
    }else if(index==11){
        return "teal";
    }else if(index==12){
        return "fuchsia";
    }else if(index==13){
        return "aqua";
    }else if(index==14){
        return "black";
    }
}

//-->
</script>
复制代码

完整代码从这里下载:https://files.cnblogs.com/files/xiandedanteng/clock.rar













本文转自张昺华-sky博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/xiandedanteng/p/7498982.html,如需转载请自行联系原作者


相关文章
|
移动开发 前端开发 API
HTML5 Canvas 填充与描边(Fill And Stroke)
HTML5 Canvas 填充与描边(Fill And Stroke)
341 3
|
移动开发 前端开发 JavaScript
基于 HTML5 和 Canvas 开发的在线图片编辑器
基于 HTML5 和 Canvas 开发的在线图片编辑器
755 0
|
移动开发 前端开发 HTML5
基于HTML5+Canvas绘制的鼠标跟随三角形碎片光标动画代码
基于HTML5+Canvas绘制的鼠标跟随三角形碎片光标动画特效代码,很有意思,一团三角形碎片跟随鼠标的移动,不冗长、不笨重,反而有一种很轻盈的感觉,非常不错
290 29
|
移动开发 前端开发 HTML5
Html5 Canvas绘制圆形仪表盘动画源码
Html5 Canvas绘制圆形仪表盘动画特效是一款基于HTML5 Canvas绘制的圆形百分比仪表盘动画特效。
275 1
|
Web App开发 移动开发 前端开发
html5 canvas五彩碎纸屑飘落动画特效
h5 canvas飘落纸片动画是一款实现五彩纸屑飘落的背景动画特效,基于canvas绘制的空中飘落的纸屑片动画特效,适用于网页动态背景效果代码。简单使用,欢迎下载!代码适用浏览器:搜狗、360、FireFox(建议)、Chrome、Safari、Opera、傲游、世界之窗,是一款不错的的特效插件,希望大家喜欢!
313 5
|
前端开发
基于canvas实现的彩色纸屑组成文字3d动画HTML源码
基于canvas实现的彩色纸屑组成文字3d动画HTML源码
217 0
基于canvas实现的彩色纸屑组成文字3d动画HTML源码
|
移动开发 前端开发 HTML5
HTML5 Canvas制作的粒子十秒倒计时源码
一段基于HTML5 Canvas制作的粒子爆炸,十秒数字倒计时,全屏倒计时动画效果,给人一种非常大气的视觉感
268 0
HTML5 Canvas制作的粒子十秒倒计时源码
|
前端开发 JavaScript
Canvas三维变化背景动画HTML源码
Canvas三维变化背景动画HTML源码
257 5
|
XML 移动开发 前端开发
HTML5 SVG和canvas的性能探讨
HTML5 中的 SVG(可缩放矢量图形)和 Canvas(画布)分别用于网页图形绘制。SVG 基于矢量图形,使用 XML 描述,适合静态或少量动态内容(如图标、图表),易于编辑且保持高分辨率;Canvas 则基于位图,通过 JavaScript 绘制,更适合快速更新大量图形的场景(如游戏、动态动画),但在复杂图形计算时可能遇到性能瓶颈。总体而言,SVG 适用于静态和少量动态内容,而 Canvas 更适合高频率更新和性能要求高的场景。
|
移动开发 前端开发 JavaScript
HTML5 Canvas详解及应用
HTML5 Canvas 允许通过 JavaScript 在网页上动态绘制图形、动画等视觉内容。首先在 HTML 中定义 `&lt;canvas&gt;` 元素,并通过 JavaScript 获取画布上下文进行绘制。常见方法包括绘制矩形、路径、圆形和文本,以及处理图像和创建动画效果。适用于游戏开发、数据可视化、图像编辑和动态图形展示等多种应用场景。需要注意性能优化、无状态绘制及自行处理事件等问题。