2024 新年HTML5+Canvas制作3D烟花特效(附源码)

简介: 2024 新年HTML5+Canvas制作3D烟花特效(附源码)



烟花祝福🎆🎇🎆

2024新年之际即将到来,今天教大家用HTML5+Canvas制作出漂亮的3D烟花动画特效,送给你心爱的那个她。

首先,我们需要准备一些基础素材,如烟花的粒子、爆炸的火花、背景等素材。这些素材可以自己制作或者从网上下载。接下来,我们需要使用HTML5+Canvas技术来实现这个3D烟花动画特效。

我们可以通过Canvas的绘图API,来绘制各种形状的烟花粒子,以及实现它们的运动轨迹和颜色变化。同时,我们还可以利用CSS3的3D变换技术,使得烟花看起来更加真实。

除此之外,我们还可以通过JavaScript代码,来实现烟花的动画效果。例如,当烟花爆炸时,我们可以让粒子散开,并且让它们随机运动。同时,我们还可以添加一些音效,增强烟花的视听效果。

先看效果:

源码

话不多说直接上代码:

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>2024 烟花祝福</title>
<style>
html,body{
  margin:0px;
  width:100%;
  height:100%;
  overflow:hidden;
  background:#000;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" style="position:absolute;width:100%;height:100%;z-index:8888"></canvas>
<canvas style="position:absolute;width:100%;height:100%;z-index:9999" class="canvas" ></canvas>
<div class="overlay">
  <div class="tabs">
    <div class="tabs-labels"><span class="tabs-label">Commands</span><span class="tabs-label">Info</span><span class="tabs-label">Share</span></div>
    <div class="tabs-panels">
      <ul class="tabs-panel commands">
      </ul>
    </div>
  </div>
</div>
<script>
function initVars(){
  pi=Math.PI;
  ctx=canvas.getContext("2d");
  canvas.width=canvas.clientWidth;
  canvas.height=canvas.clientHeight;
  cx=canvas.width/2;
  cy=canvas.height/2;
  playerZ=-25;
  playerX=playerY=playerVX=playerVY=playerVZ=pitch=yaw=pitchV=yawV=0;
  scale=600;
  seedTimer=0;seedInterval=5,seedLife=100;gravity=.02;
  seeds=new Array();
  sparkPics=new Array();
  s="https://cantelope.org/NYE/";
  for(i=1;i<=10;++i){
    sparkPic=new Image();
    sparkPic.src=s+"spark"+i+".png";
    sparkPics.push(sparkPic);
  }
  sparks=new Array();
  pow1=new Audio(s+"pow1.ogg");
  pow2=new Audio(s+"pow2.ogg");
  pow3=new Audio(s+"pow3.ogg");
  pow4=new Audio(s+"pow4.ogg");
  frames = 0;
}
function rasterizePoint(x,y,z){
  var p,d;
  x-=playerX;
  y-=playerY;
  z-=playerZ;
  p=Math.atan2(x,z);
  d=Math.sqrt(x*x+z*z);
  x=Math.sin(p-yaw)*d;
  z=Math.cos(p-yaw)*d;
  p=Math.atan2(y,z);
  d=Math.sqrt(y*y+z*z);
  y=Math.sin(p-pitch)*d;
  z=Math.cos(p-pitch)*d;
  var rx1=-1000,ry1=1,rx2=1000,ry2=1,rx3=0,ry3=0,rx4=x,ry4=z,uc=(ry4-ry3)*(rx2-rx1)-(rx4-rx3)*(ry2-ry1);
  if(!uc) return {x:0,y:0,d:-1};
  var ua=((rx4-rx3)*(ry1-ry3)-(ry4-ry3)*(rx1-rx3))/uc;
  var ub=((rx2-rx1)*(ry1-ry3)-(ry2-ry1)*(rx1-rx3))/uc;
  if(!z)z=.000000001;
  if(ua>0&&ua<1&&ub>0&&ub<1){
    return {
      x:cx+(rx1+ua*(rx2-rx1))*scale,
      y:cy+y/z*scale,
      d:Math.sqrt(x*x+y*y+z*z)
    };
  }else{
    return {
      x:cx+(rx1+ua*(rx2-rx1))*scale,
      y:cy+y/z*scale,
      d:-1
    };
  }
}
function spawnSeed(){
  seed=new Object();
  seed.x=-50+Math.random()*100;
  seed.y=25;
  seed.z=-50+Math.random()*100;
  seed.vx=.1-Math.random()*.2;
  seed.vy=-1.5;//*(1+Math.random()/2);
  seed.vz=.1-Math.random()*.2;
  seed.born=frames;
  seeds.push(seed);
}
function splode(x,y,z){
  t=5+parseInt(Math.random()*150);
  sparkV=1+Math.random()*2.5;
  type=parseInt(Math.random()*3);
  switch(type){
    case 0:
      pic1=parseInt(Math.random()*10);
      break;
    case 1:
      pic1=parseInt(Math.random()*10);
      do{ pic2=parseInt(Math.random()*10); }while(pic2==pic1);
      break;
    case 2:
      pic1=parseInt(Math.random()*10);
      do{ pic2=parseInt(Math.random()*10); }while(pic2==pic1);
      do{ pic3=parseInt(Math.random()*10); }while(pic3==pic1 || pic3==pic2);
      break;
  }
  for(m=1;m<t;++m){
    spark=new Object();
    spark.x=x; spark.y=y; spark.z=z;
    p1=pi*2*Math.random();
    p2=pi*Math.random();
    v=sparkV*(1+Math.random()/6)
    spark.vx=Math.sin(p1)*Math.sin(p2)*v;
    spark.vz=Math.cos(p1)*Math.sin(p2)*v;
    spark.vy=Math.cos(p2)*v;
    switch(type){
      case 0: spark.img=sparkPics[pic1]; break;
      case 1:
        spark.img=sparkPics[parseInt(Math.random()*2)?pic1:pic2];
        break;
      case 2:
        switch(parseInt(Math.random()*3)){
          case 0: spark.img=sparkPics[pic1]; break;
          case 1: spark.img=sparkPics[pic2]; break;
          case 2: spark.img=sparkPics[pic3]; break;
        }
        break;
    }
    spark.radius=25+Math.random()*50;
    spark.alpha=1;
    spark.trail=new Array();
    sparks.push(spark);
  }
  switch(parseInt(Math.random()*4)){
    case 0: pow=new Audio(s+"pow1.ogg"); break;
    case 1: pow=new Audio(s+"pow2.ogg"); break;
    case 2: pow=new Audio(s+"pow3.ogg"); break;
    case 3: pow=new Audio(s+"pow4.ogg"); break;
  }
  d=Math.sqrt((x-playerX)*(x-playerX)+(y-playerY)*(y-playerY)+(z-playerZ)*(z-playerZ));
  pow.volume=1.5/(1+d/10);
  pow.play();
}
function doLogic(){
  if(seedTimer<frames){
    seedTimer=frames+seedInterval*Math.random()*10;
    spawnSeed();
  }
  for(i=0;i<seeds.length;++i){
    seeds[i].vy+=gravity;
    seeds[i].x+=seeds[i].vx;
    seeds[i].y+=seeds[i].vy;
    seeds[i].z+=seeds[i].vz;
    if(frames-seeds[i].born>seedLife){
      splode(seeds[i].x,seeds[i].y,seeds[i].z);
      seeds.splice(i,1);
    }
  }
  for(i=0;i<sparks.length;++i){
    if(sparks[i].alpha>0 && sparks[i].radius>5){
      sparks[i].alpha-=.01;
      sparks[i].radius/=1.02;
      sparks[i].vy+=gravity;
      point=new Object();
      point.x=sparks[i].x;
      point.y=sparks[i].y;
      point.z=sparks[i].z;
      if(sparks[i].trail.length){
        x=sparks[i].trail[sparks[i].trail.length-1].x;
        y=sparks[i].trail[sparks[i].trail.length-1].y;
        z=sparks[i].trail[sparks[i].trail.length-1].z;
        d=((point.x-x)*(point.x-x)+(point.y-y)*(point.y-y)+(point.z-z)*(point.z-z));
        if(d>9){
          sparks[i].trail.push(point);
        }
      }else{
        sparks[i].trail.push(point);
      }
      if(sparks[i].trail.length>5)sparks[i].trail.splice(0,1);
      sparks[i].x+=sparks[i].vx;
      sparks[i].y+=sparks[i].vy;
      sparks[i].z+=sparks[i].vz;
      sparks[i].vx/=1.075;
      sparks[i].vy/=1.075;
      sparks[i].vz/=1.075;
    }else{
      sparks.splice(i,1);
    }
  }
  p=Math.atan2(playerX,playerZ);
  d=Math.sqrt(playerX*playerX+playerZ*playerZ);
  d+=Math.sin(frames/80)/1.25;
  t=Math.sin(frames/200)/40;
  playerX=Math.sin(p+t)*d;
  playerZ=Math.cos(p+t)*d;
  yaw=pi+p+t;
}
function rgb(col){
  var r = parseInt((.5+Math.sin(col)*.5)*16);
  var g = parseInt((.5+Math.cos(col)*.5)*16);
  var b = parseInt((.5-Math.sin(col)*.5)*16);
  return "#"+r.toString(16)+g.toString(16)+b.toString(16);
}
function draw(){
  ctx.clearRect(0,0,cx*2,cy*2);
  ctx.fillStyle="#ff8";
  for(i=-100;i<100;i+=3){
    for(j=-100;j<100;j+=4){
      x=i;z=j;y=25;
      point=rasterizePoint(x,y,z);
      if(point.d!=-1){
        size=250/(1+point.d);
        d = Math.sqrt(x * x + z * z);
        a = 0.75 - Math.pow(d / 100, 6) * 0.75;
        if(a>0){
          ctx.globalAlpha = a;
          ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);
        }
      }
    }
  }
  ctx.globalAlpha=1;
  for(i=0;i<seeds.length;++i){
    point=rasterizePoint(seeds[i].x,seeds[i].y,seeds[i].z);
    if(point.d!=-1){
      size=200/(1+point.d);
      ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);
    }
  }
  point1=new Object();
  for(i=0;i<sparks.length;++i){
    point=rasterizePoint(sparks[i].x,sparks[i].y,sparks[i].z);
    if(point.d!=-1){
      size=sparks[i].radius*200/(1+point.d);
      if(sparks[i].alpha<0)sparks[i].alpha=0;
      if(sparks[i].trail.length){
        point1.x=point.x;
        point1.y=point.y;
        switch(sparks[i].img){
          case sparkPics[0]:ctx.strokeStyle="#f84";break;
          case sparkPics[1]:ctx.strokeStyle="#84f";break;
          case sparkPics[2]:ctx.strokeStyle="#8ff";break;
          case sparkPics[3]:ctx.strokeStyle="#fff";break;
          case sparkPics[4]:ctx.strokeStyle="#4f8";break;
          case sparkPics[5]:ctx.strokeStyle="#f44";break;
          case sparkPics[6]:ctx.strokeStyle="#f84";break;
          case sparkPics[7]:ctx.strokeStyle="#84f";break;
          case sparkPics[8]:ctx.strokeStyle="#fff";break;
          case sparkPics[9]:ctx.strokeStyle="#44f";break;
        }
        for(j=sparks[i].trail.length-1;j>=0;--j){
          point2=rasterizePoint(sparks[i].trail[j].x,sparks[i].trail[j].y,sparks[i].trail[j].z);
          if(point2.d!=-1){
            ctx.globalAlpha=j/sparks[i].trail.length*sparks[i].alpha/2;
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(point1.x,point1.y);
            ctx.lineWidth=1+sparks[i].radius*10/(sparks[i].trail.length-j)/(1+point2.d);
            ctx.lineTo(point2.x,point2.y);
            ctx.stroke();
            point1.x=point2.x;
            point1.y=point2.y;
          }
        }
      }
      ctx.globalAlpha=sparks[i].alpha;
      ctx.drawImage(sparks[i].img,point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);
    }
  }
}
function frame(){
  if(frames>100000){
    seedTimer=0;
    frames=0;
  }
  frames++;
  draw();
  doLogic();
  requestAnimationFrame(frame);
}
window.addEventListener("resize",()=>{
  canvas.width=canvas.clientWidth;
  canvas.height=canvas.clientHeight;
  cx=canvas.width/2;
  cy=canvas.height/2;
});
initVars();
frame();
</script>
<script src="js/index.js"></script>
</body>
</html>

欢迎添加微信,加入我的核心小队,请备注来意

👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇

目录
相关文章
|
2天前
|
定位技术
时尚的联系我们表单HTML模板(源码)
一款时尚的联系我们表单Html模板,带地图和所在位置,输入基本信息和信息发送,看起来很漂亮的联系我们页面。
11 1
时尚的联系我们表单HTML模板(源码)
|
5天前
|
前端开发 JavaScript
Canvas三维变化背景动画HTML源码
Canvas三维变化背景动画HTML源码
19 5
|
5天前
轻量级消息弹框HTML源码
轻量级消息弹框插件特效源码是一段不错的消息弹框代码,支持设置通知类型、动画、字体、位置等等属性,可定制程度较高,进行适当扩展等,欢迎对此段代码感兴趣的朋友参考使用。
9 0
轻量级消息弹框HTML源码
|
2月前
|
XML 移动开发 前端开发
HTML5 SVG和canvas的性能探讨
HTML5 中的 SVG(可缩放矢量图形)和 Canvas(画布)分别用于网页图形绘制。SVG 基于矢量图形,使用 XML 描述,适合静态或少量动态内容(如图标、图表),易于编辑且保持高分辨率;Canvas 则基于位图,通过 JavaScript 绘制,更适合快速更新大量图形的场景(如游戏、动态动画),但在复杂图形计算时可能遇到性能瓶颈。总体而言,SVG 适用于静态和少量动态内容,而 Canvas 更适合高频率更新和性能要求高的场景。
|
2月前
|
移动开发 前端开发 JavaScript
HTML5 Canvas详解及应用
HTML5 Canvas 允许通过 JavaScript 在网页上动态绘制图形、动画等视觉内容。首先在 HTML 中定义 `&lt;canvas&gt;` 元素,并通过 JavaScript 获取画布上下文进行绘制。常见方法包括绘制矩形、路径、圆形和文本,以及处理图像和创建动画效果。适用于游戏开发、数据可视化、图像编辑和动态图形展示等多种应用场景。需要注意性能优化、无状态绘制及自行处理事件等问题。
|
2月前
|
SQL 安全 数据库
用html+javascript打造公文一键排版系统2:显示源码/显示预览、清除格式
用html+javascript打造公文一键排版系统2:显示源码/显示预览、清除格式
|
2月前
|
移动开发 前端开发 数据挖掘
用HTML5中的 画布(Canvas)在“圳品”信息系统网页上绘制显示饼图
用HTML5中的 画布(Canvas)在“圳品”信息系统网页上绘制显示饼图
为什么百度首页的HTML源码最后一行要多一行?浪费空间呀!
 为什么百度首页的HTML源码最后一行要多一行?浪费空间呀!
896 0
|
2月前
|
XML 前端开发 JavaScript
Html:CSS介绍
Html:CSS介绍
48 1
|
2月前
|
前端开发
Html:CSS的书写位置
Html:CSS的书写位置
28 0