Style是一种修改属性值是方法。我们可以将其理解为对属性值的批处理。对批处理大家应该不会感到默认。对,通过Style我们可以批量修改属性的值。先从一个简单的Style例子开始:
<Window x:Class="Viewer3D.WindowSettins"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Viewer3D Settings"
>
<Window.Resources>
<Style TargetType="CheckBox">
<Setter Property="Height" Value="20"/>
<Setter Property="Width" Value="50"/>
<EventSetter Event="Checked" Handler="Checked_Click"/>
<Setter Property="VerticalAlignment" Value="Center"/>
</Style>
</Window.Resources>
</Window>
第一感觉你可能会奇怪,为什么Style在资源里呢?我个人直接将理解为“批处理”的缘故。因此Style是修改多个对象的属性值,它不从属于单独的元素对象。另一个疑惑的问题是Style没有设置x:Key属性。这是一个非常关键的设置。如果我们设置了Style的x:Key属性,相当于在当前Window是资源中定义了一个名称为x:Key设定值的Style对象。记住定义的效果相当于对象。如果没有设置x;Key,那么这个Style将对属于这个Window中所有CheckBox生效。这就起到了批处理的效果。
首先设定的是Style的TargetType属性,它表示我们希望修改的目标类型。然后定义一个Setters的集合。每个Setter都表示修改的一个属性或者事件。Property设置属性名称,Value设置属性值。Event设置事件名称,Handler设置事件的响应函数名称。只要你在Resource做了类似的定义,在此Window中所使用的任何ChekcBox都会默认这些属性值。是不是很方便呢?我们在此定义一次,可以节省很多代码。
也许你还会问:这样的统一修改属性太武断、霸道了吧!也许是的。我们只修改部分Element的属性值,而希望对某些特殊的Element做特殊处理。这样的需求WPF当然也是支持的。看看下面的代码:
<Style BasedOn="{StaticResource {x:Type CheckBox}}"
TargetType="CheckBox"
x:Key="WiderCheckBox">
<Setter Property="Width" Value="70"/>
</Style>
WPT通过BasedOn对这种特殊的Style提供了支持。很明显,BasedOn的意思是我们当前的Style基于在资源的CheckBox。这里又看到了x;Key扩展标记。因为我们需要的是一个特例,一个特殊的Style对象。为了以后引用这个Style,我们需要x:Key的标识作用。其它的代码与前面类似。
定义后,引用这个特殊Style的CheckBox的代码是这样的:
<CheckBox Style="{StaticResource WiderCheckBox}">Win</CheckBox>
你已经看到,我们在CheckBox中指定了Style属性,并引用前面的StaticResource标记。
本文转自赖仪灵博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/YilingLai/archive/2007/01/12/619265.html,如需转载请自行联系原作者。