c# 二进制或算法实现枚举的HasFlag函数

简介:

在权限的管理中,常常会出现一个权限包含的现象。例如,有三种基本权限:职员A、职员B、职员C.在此基础上,有经理权限,它包括A和B两种权限;还有老板权限,包含A/B/C三种权限。

在代码中,我们可以用枚举来管理这些权限。

复制代码
[Flags]
public enum EnumHasFlag
{
A = 1 << 0,
B = 1 << 1,
C = 1 << 2,
Manager = A | B,
Boss = A | B | C,
}
复制代码

这段代码的特点是,定义枚举是用了一个属性来限制[Flags],以及每个值都是用二进制递增来赋值。这样做的好处是,可以通过枚举的HasFlag函数来判断某一个权限是否包含另一个权限。

复制代码
static void Main( string[] args)
{
var rightA = EnumHasFlag.Boss;
var rightB = EnumHasFlag.Manager;
if (rightA.HasFlag(EnumHasFlag.C)) Console.WriteLine( " rightA can do this ");
if (rightB.HasFlag(EnumHasFlag.C)) Console.WriteLine( " rightB can do this ");
Console.ReadKey();
}
复制代码

最终代码会输出:rightA can do this。这样,通过HasFlag就可以判断枚举值的包含关系,从而进行相应的权限指定和管理。

这样的效果,还可以用过二进制的或运算来实现。基本语句是source | target == source.某个数值A,与另一个数值B进行或运算之后的结果还是A的话,可以判断A包含B。

static void Main(string[] args) {     
var A = 1 << 0 | 1 << 1;     
if ((A | (1 << 0)) == A) 
Console.WriteLine("A has 1<<0");     
if ((A | (1 << 2)) != A) 
Console.WriteLine("A doesn't have 1<<2"); }

代码的输出结果为:

A has 1<<0

A doesn't have 1<<2

在了解逻辑的前提下,我们可以做如下的开关:

复制代码
static void Main( string[] args)
{
ControlCenter( 1 << 0 | 1 << 3);
}

static void ControlCenter( int input)
{
if ((input | ( 1 << 0)) == input) Console.WriteLine( " Do 0 ");
if ((input | ( 1 << 1)) == input) Console.WriteLine( " Do 1 ");
if ((input | ( 1 << 2)) == input) Console.WriteLine( " Do 2 ");
}
复制代码

最终的输出结果可以自己下去测试一下。

本篇用两种方法来实现数值的包含关系管理。仔细的理解了实现的逻辑之后,可以用在很多地方。例如,我们可以将多个设置的是否值揉合成一个字段。形如'10111101',用最少的代码来管理这些设置信息。在选项很少而且对象的活动领域很小的情况下,可以考虑用二进制的或运算来实现。这样实现的优点是,可以不用单独建立枚举,代码量少很多;缺点是,代码的可读性差,调用灵活度也不如枚举的HasFlag,可扩展性也不强。

补充。下面有园友提出了source & target == target的判断算法,来判断source是否包含target。我觉得条件非常充分,而且整个思路比或运算更加清晰。后来查阅了其他的资料,发现对枚举中的1,2,4,8的理解,很多都是从这个算式出发。


  
  
复制代码
static void Main( string[] args)
{
var xx = TestEnum.Manager;
if ((xx & TestEnum.A) == TestEnum.A) Console.WriteLine( " Has A ");
Console.ReadKey();
}

enum TestEnum
{
A = 1 << 0,
B = 1 << 1,
C = 1 << 2,
Manager = A | B,
Boss = A | B | C,
} 本文转自94cool博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/94cool/p/4303004.html,如需转载请自行联系原作者
相关文章
|
23天前
|
C# Python
使用wxpython开发跨平台桌面应用,对wxpython控件实现类似C#扩展函数处理的探究
【10月更文挑战第30天】使用 `wxPython` 开发跨平台桌面应用时,可以通过创建辅助类来模拟 C# 扩展函数的功能。具体步骤包括:1. 创建辅助类 `WxWidgetHelpers`;2. 在该类中定义静态方法,如 `set_button_color`;3. 在应用中调用这些方法。这种方法提高了代码的可读性和可维护性,无需修改 `wxPython` 库即可为控件添加自定义功能。但需要注意显式调用方法和避免命名冲突。
|
6天前
|
算法 C#
C#常见的四种经典查找算法
C#常见的四种经典查找算法
|
6天前
|
算法 C# 索引
C#线性查找算法
C#线性查找算法!
|
1月前
|
存储 算法 C#
C#哈希查找算法
C#哈希查找算法
|
1月前
|
算法 C# 索引
C#二分查找算法
C#二分查找算法
|
1月前
|
C#
C# 枚举(Enum)
枚举是一组命名整型常量。枚举类型是使用 enum 关键字声明的。 C# 枚举是值类型。换句话说,枚举包含自己的值,且不能继承或传递继承。
41 9
|
2月前
|
XML JavaScript 前端开发
学习react基础(1)_虚拟dom、diff算法、函数和class创建组件
本文介绍了React的核心概念,包括虚拟DOM、Diff算法以及如何通过函数和类创建React组件。
29 2
|
2月前
|
存储 C# 开发者
枚举与结构体的应用:C#中的数据组织艺术
在C#编程中,枚举(`enum`)和结构体(`struct`)是非常重要的数据类型。枚举用于定义命名常量集合,提高代码可读性;结构体则封装相关数据字段,适合小型数据集。本文从基本概念入手,探讨它们的使用技巧、常见问题及解决方案,帮助开发者更好地利用这些特性构建健壮的应用程序。
41 8
|
1月前
|
机器学习/深度学习 算法 数据挖掘
使用C# 实现期望最大化算法
使用C# 实现期望最大化算法
47 0
|
2月前
|
存储 算法 C#
C#二叉搜索树算法
C#二叉搜索树算法