一,介绍
以前在学习堆时,写了两篇文章:数据结构--堆的实现(上) 和 数据结构--堆的实现(下), 感觉对堆的认识还是不够。本文主要分析数据结构 堆(讨论小顶堆)的基本操作的一些细节,比如 insert(插入)操作 和 deleteMin(删除堆顶元素)操作的实现细节、分析建堆的时间复杂度、堆的优缺点及二叉堆的不足。
二,堆的实现分析
堆的物理存储结构是一维数组,逻辑存储结构是完全二叉树。堆的基本操作有:insert--向堆中插入一个元素;deleteMin--删除堆顶元素
故堆的类架构如下:
public class BinaryHeap<T extends Comparable<? super T>> { private T[] array; private int currentSize; public BinaryHeap() { } public BinaryHeap(T[] array){ } public void insert(T x){ //do something } public T deleteMin(){ } //other operations.... }
①insert操作
1 public void insert(T x){ 2 if(currentSize == array.length - 1)//数组0号位置作为哨兵 3 enlarge(array.length * 2 + 1);0 4 5 int hole = currentSize++; 6 for(array[0] = x; x.compareTo(array[hole / 2]) < 0; hole /= 2) 7 array[hole] = array[hole / 2];//将父节点往下移 8 array[hole] = x;//将待插入的元素放置到合适位置 9 }
1)数组0号元素作为哨兵,可以避免交换操作。
因为,在与父节点的比较过程中,若父节点比待插入的节点大(子节点),则需要交换父节点和待插入节点。而引入哨兵,将待插入节点保存在数组0号元素处,当父节点比待插入的节点大时,直接用父节点替换待插入的节点大(子节点)。
2)复杂度分析
可以看出,最坏情况下,比较进行到根节点时会结束。因此,insert操作时间取决于树的高度。故复杂度为O(logN)。但是在平均情况下,insert操作只需要O(1)时间就能完成,因为毕竟并不是所有的节点都会被调度至根结点,只有在待插入的节点的权值最小时才会向上调整堆顶。
此外,对于二叉树,求解父节点操作: hole = hole / 2, 除以2可以使用右移一位来实现。
因此,可以看出d叉树(完成二叉树 d=2 ),当 d 很大时,树的高度就很小,插入的性能会有一定的提高。为什么说是一定的??后面会详细分析。
②deleteMin操作
deleteMin操作将堆中最后一个元素替换第一个元素,然后在第一个元素处向下进行堆调整。
1 public AnyType deleteMin( ) 2 { 3 if( isEmpty( ) ) 4 throw new UnderflowException( ); 5 6 AnyType minItem = findMin( ); 7 array[ 1 ] = array[ currentSize-- ];//最后一个元素替换堆顶元素 8 percolateDown( 1 );//向下执行堆调整 9 10 return minItem; 11 }
1 /** 2 * Internal method to percolate down in the heap. 3 * @param hole the index at which the percolate begins. 4 */ 5 private void percolateDown( int hole ) 6 { 7 int child; 8 AnyType tmp = array[ hole ]; 9 10 for( ; hole * 2 <= currentSize; hole = child ) 11 { 12 child = hole * 2; 13 if( child != currentSize && 14 array[ child + 1 ].compareTo( array[ child ] ) < 0 ) 15 child++; 16 if( array[ child ].compareTo( tmp ) < 0 ) 17 array[ hole ] = array[ child ]; 18 else 19 break; 20 } 21 array[ hole ] = tmp; 22 }
当从第一个元素(堆顶元素)处向下进行堆调整时,一般该元素会被调整至叶子结点。堆顶元素的高度为树的高度。故时间复杂度为:O(logN)。
③其他一些操作
1)decreaseKey(p,Δ)/increaseKey(p,Δ)---更改位置p处元素的权值
这两个操作一般不常用。它们会破坏堆的性质。因此,当修改了p处元素的权值时,需要进行堆调整(decreseKey为向上调整,increaseKey为向下调整)
2)delete(p)--删除堆中位置为p处的元素
前面介绍的deleteMin操作删除的是堆顶元素,那如何删除堆中的任一 一个元素?
其实,可以将删除堆中任一 一个元素(该元素位置为 p)转换成删除堆顶元素。
借助 1)中的修改位置p处元素的权值操作:decrese(p,Δ)。将p处元素的权值降为负无穷大。此时,该元素会向上调整至堆顶,然后执行deleteMin即可。
三,建堆(buildHeap)
从最后一个非叶子结点开始向前进行向下调整。
1 /** 2 * Establish heap order property from an arbitrary 3 * arrangement of items. Runs in linear time. 4 */ 5 private void buildHeap( ) 6 { 7 for( int i = currentSize / 2; i > 0; i-- ) 8 percolateDown( i ); 9 }
i 的初始值为最后一个非叶子结点的位置。
时间复杂度分析:
建堆的时间复杂度与堆中所有的结点的高度相同。
分析如下:首先,叶子结点的高度为0。而建堆,就是从最后一个非叶子结点开始,不断调用percolateDown(i),而percolateDown(i)方法的时间复杂度就是位置 i 处节点的高度。在上面第7行for循环中,当 i 自减为1时,表明已经到了堆顶元素,因此整个buildHeap的时间复杂度就是所有非叶子结点的高度之和。而叶子结点的高度为0,故buildHeap的时间复杂度可理解成 整个二叉堆的所有的结点的高度之和。
而对于理想二叉堆而言:(二叉堆是一颗完全二叉树,理想二叉堆为满二叉树)
所有结点的高度之为:2^(h+1)-1-(h+1)。其中,h表示二叉堆的高度
又可以表示成:N-b(N),N是堆中结点的个数,b(N)是N的二进制表示法中1的个数,如:b(7)=3
四,d 堆
上面分析了二叉堆的基本操作。那什么是 d 堆呢?为什么要有 d 堆呢?
对于二叉堆,d=2。顾名思义,d堆就是所有节点都有d个儿子的堆。为什么需要这种堆?
分析二叉堆的基本操作,insert操作需要定位父结点,这需要一个除法操作,操作的次数与树的高度有关。deleteMin操作需要找出所有儿子中权值最小的那个儿子,而寻找儿子节点则需要乘法操作,操作的复杂度与儿子的个数有关(d越大,节点的儿子数越多,查找越慢)。
假设,我们的需求是有大量的insert操作,而仅有少量的deleteMin,那d堆从理论上讲就有性能优势了。因为d 远大于2时,树的高度很小啊,但是当d不是2的倍数时,除法操作不能通过移位来实现,也许会有一定的性能损失,这也是为什么insert操作分析中讲的“插入性能会有一定的提高”。
而如果有大量的deleteMin操作,那d堆反而可能会除低性能,因为:d 越大,说明节点的儿子个数越多,找出权值最小的儿子就需要更多的比较次数了。
可见,d堆的提出,是因为需求不同而导致的。比如,insert属于高频需求.....
五,二叉堆的不足
根据上面的分析,二叉堆的insert复杂度O(logN),deleteMin最坏也是O(logN)。
但是如果需要查找堆中某个元素呢?或者需要合并两个堆呢?
对于二叉堆而言,对find 和 merge操作的支持不够。这是由二叉堆的存储结构决定的,因为二叉堆中的元素实际存储在数组中。正因为如此,所有支持有效合并的高级数据结构都需要使用链式数据结构。另外,关于数据结构的合并操作,可参考:数据结构--并查集的原理及实现
六,其他形式的“堆”
为了克服二叉堆的不足,提出了一面一些类型的堆,它们主要是为了支持merge 和 find 操作。这就不详细介绍了。
①左式堆
对堆的结构有一定的要求:它有一个“零路径长”的概念,①任意一个节点的零路径长比它的各个儿子的零路径长的最小值大1。②对于堆中每一个节点,它的左儿子的零路径长至少与右儿子的零路径长相等。
②斜堆
对堆的结构没有要求。
③二项队列
最大的特点就是,做到了merge操作时间复杂度为O(logN),而insert操作的平均时间复杂度为O(1)。
关于二项队列,可参考:数据结构--二项队列分析及实现
参考的BinaryHeap的完整实现如下:
package c9.shortestPath; // BinaryHeap class // // CONSTRUCTION: with optional capacity (that defaults to 100) // or an array containing initial items // // ******************PUBLIC OPERATIONS********************* // void insert( x ) --> Insert x // Comparable deleteMin( )--> Return and remove smallest item // Comparable findMin( ) --> Return smallest item // boolean isEmpty( ) --> Return true if empty; else false // void makeEmpty( ) --> Remove all items // ******************ERRORS******************************** // Throws RuntimeExceptionException as appropriate /** * Implements a binary heap. * Note that all "matching" is based on the compareTo method. * @author Mark Allen Weiss */ public class BinaryHeap<AnyType extends Comparable<? super AnyType>> { /** * Construct the binary heap. */ public BinaryHeap( ) { this( DEFAULT_CAPACITY ); } /** * Construct the binary heap. * @param capacity the capacity of the binary heap. */ public BinaryHeap( int capacity ) { currentSize = 0; array = (AnyType[]) new Comparable[ capacity + 1 ]; } /** * Construct the binary heap given an array of items. */ public BinaryHeap( AnyType [ ] items ) { currentSize = items.length; array = (AnyType[]) new Comparable[ ( currentSize + 2 ) * 11 / 10 ]; int i = 1; for( AnyType item : items ) array[ i++ ] = item; buildHeap( ); } /** * Insert into the priority queue, maintaining heap order. * Duplicates are allowed. * @param x the item to insert. */ public void insert( AnyType x ) { if( currentSize == array.length - 1 ) enlargeArray( array.length * 2 + 1 ); // Percolate up int hole = ++currentSize; for( array[ 0 ] = x; x.compareTo( array[ hole / 2 ] ) < 0; hole /= 2 ) array[ hole ] = array[ hole / 2 ]; array[ hole ] = x; } private void enlargeArray( int newSize ) { AnyType [] old = array; array = (AnyType []) new Comparable[ newSize ]; for( int i = 0; i < old.length; i++ ) array[ i ] = old[ i ]; } /** * Find the smallest item in the priority queue. * @return the smallest item, or throw an UnderflowException if empty. */ public AnyType findMin( ) { if( isEmpty( ) ) throw new RuntimeException( ); return array[ 1 ]; } /** * Remove the smallest item from the priority queue. * @return the smallest item, or throw an UnderflowException if empty. */ public AnyType deleteMin( ) { if( isEmpty( ) ) throw new RuntimeException( ); AnyType minItem = findMin( ); array[ 1 ] = array[ currentSize-- ]; percolateDown( 1 ); return minItem; } /** * Establish heap order property from an arbitrary * arrangement of items. Runs in linear time. */ public void buildHeap( ) { for( int i = currentSize / 2; i > 0; i-- ) percolateDown( i ); } /** * Test if the priority queue is logically empty. * @return true if empty, false otherwise. */ public boolean isEmpty( ) { return currentSize == 0; } /** * Make the priority queue logically empty. */ public void makeEmpty( ) { currentSize = 0; } private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10; private int currentSize; // Number of elements in heap private AnyType [ ] array; // The heap array /** * Internal method to percolate down in the heap. * @param hole the index at which the percolate begins. */ private void percolateDown( int hole ) { int child; AnyType tmp = array[ hole ]; for( ; hole * 2 <= currentSize; hole = child ) { child = hole * 2; if( child != currentSize && array[ child + 1 ].compareTo( array[ child ] ) < 0 ) child++; if( array[ child ].compareTo( tmp ) < 0 ) array[ hole ] = array[ child ]; else break; } array[ hole ] = tmp; } // Test program public static void main( String [ ] args ) { int numItems = 10000; BinaryHeap<Integer> h = new BinaryHeap<>( ); int i = 37; for( i = 37; i != 0; i = ( i + 37 ) % numItems ) h.insert( i ); for( i = 1; i < numItems; i++ ) if( h.deleteMin( ) != i ) System.out.println( "Oops! " + i ); } }
参考资料