触摸事件和手势识别的介绍
UIKit可识别三种类型的输入事件:触摸事件运动事件远程控制事件iOS中许多事件对象都是UIEvent类的实例,UIEvent记录了事件所产生的时刻和事件类型UIEvent类对事件类型定义了enum常量:typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) {
UIEventTypeTouches,
UIEventTypeMotion,
UIEventTypeRemoteControl,
};
由UIEvent对象的type属性可以获取事件的类型
iOS输入手势示意图:
2、响应者对象
3、触摸事件的处理,实现下面4个方法在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponser的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”UIApplication,UIViewController,UIView都继承自UIResponser,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件在以下三种情况下,不能接收事件–与用户交互的属性设为NO–hideen设为YES(隐藏)–alpha=0(透明)
4、UITouch类包含5个属性UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件。<1>. 一根或者多根手指开始触摸屏幕- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
<2>.一根或者多根手指在屏幕上移动(随着手指的移动,会持续调用该方法)- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
<3>.一根或者多根手指离开屏幕- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
<4>.触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
注意:所有UIKit控件均继承自UIView
解释拓展:
※1.
上述4个方法都有个UIEvent的参数,通过UIEvent可以得到事件的类型和产生时间,以及当前处于活动状态的所有触摸操作。但是,通常会使用UITouch对象而不是UIEvent对象来处理触摸事件当用户触摸屏幕时,系统会创建一个UITouch实例,并将该对象和接触屏幕的那根手指关联。UITouch保存着手指在屏幕上触摸的位置。当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在屏幕上的当前位置。当手指离开屏幕时,系统会取消相应的UITouch对象UITouch对象还会保存一些其他信息,比如,手指的前一个位置、手指按下屏幕的次数(tapCount, 可以用来判断单击和双击事件)提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件※2.当某个UIView发生触摸事件时,系统会将和事件相关的UITouch对象作为参数传入因为可以有多根手指同时触发同一个事件,所以传给视图的是一组UITouch对象,保存在NSSet中,例如:如果两根手指同时触摸某个视图,那么touchesBegan:withEvent:的第一个参数是包含两个UITouch实例的NSSet对象;
如果这两根手指一前一后分开触摸同一个视图,那么视图会收到两个独立的touchesBegan:withEvent:消息,并且每个NSSet对象中只包含一个UITouch对象
因此,根据NSSet中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸
UITouch类包含的2个方法window:触摸产生时所处的窗口。由于窗口可能发生变化,当前所在的窗口不一定是最开始的窗口view:触摸产生时所处的视图。由于视图可能发生变化,当前视图也不一定时最初的视图tapCount:点按操作和鼠标的单击操作类似,tapCount表示短时间内点按屏幕的次数。因此可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点按timestamp:时间戳记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒phase:触摸事件在屏幕上有一个周期,即触摸开始、触摸点移动、触摸结束,还有中途取消。通过phase可以查看当前触摸事件在一个周期中所处的状态。phase是UITouchPhase类型的,是一个枚举配型,包含:–UITouchPhaseBegan(触摸开始)–UITouchPhaseMoved(接触点移动)–UITouchPhaseStationary(接触点无移动)–UITouchPhaseEnded(触摸结束)–UITouchPhaseCancelled(触摸取消)
5、触摸事件的传递- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view:返回一个CGPoint类型的值,表示触摸在view这个视图上的位置,这里返回的位置是针对view的坐标系的。调用时传入的view参数为空的话,返回的时触摸点在整个窗口的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view:该方法记录了前一个坐标值,函数返回也是一个CGPoint类型的值, 表示触摸在view这个视图上的位置,这里返回的位置是针对view的坐标系的。调用时传入的view参数为空的话,返回的时触摸点在整个窗口的位置
传递过程示意图:.发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件并将其分发以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口.主窗口会调用hitTest:withEvent:方法在视图继承树中找到一个最合适的子视图来处理触摸事件,该子视图即为hit-test视图.如果hit-test视图不处理收到的事件消息,UIKit则将事件转发到响应者链中的下一个响应者,看其是否能对该消息进行处理
7、手势识别:Gesture Recognizer如果hit-test视图无法处理事件,则通过响应者链向上传递,按照响应者链顺序递归查找最先处理事件的UIView。•1.如果hit-test视图的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图•2.如果视图或它的控制器无法处理收到的事件或消息,则将其传递给该视图的父视图•3.每一个在视图继承树中的上层视图如果不能处理收到的事件或消息,则重复上面的步骤1,2•4.在视图继承树的最上层视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给窗口对象进行处理•5. 如果窗口对象也不能进行处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象•6.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
•iOS3.2版本之后,苹果推出了手势识别(Gesture Recognizer),其目的是为了:–简化开发者的开发难度–统一用户体验•iOS目前支持的手势识别–UITapGestureRecognizer(点按)–UIPinchGestureRecognizer(捏合)–UIPanGestureRecognizer(拖动)–UISwipeGestureRecognizer(轻扫)–UIRotationGestureRecognizer(旋转)–UILongPressGestureRecognizer(长按)•目前游戏中的手势识别使用的不多
8、手势识别状态:
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
// 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态
UIGestureRecognizerStatePossible,
// 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时
UIGestureRecognizerStateBegan,
// 手势状态改变
UIGestureRecognizerStateChanged,
// 手势完成
UIGestureRecognizerStateEnded,
// 手势取消,恢复至Possible状态
UIGestureRecognizerStateCancelled,
// 手势失败,恢复至Possible状态
UIGestureRecognizerStateFailed,
// 识别到手势识别
UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
};
提示:UITapGestureRecognizer也被称为离散手势,该手势识别不会被取消,只是调用一次selector任务
手势识别状态变化示意图:
9、手势识别的使用步骤、属性、常用方法、监听方法
1.创建手势识别实例2.设置手势识别属性,例如手指数量,方向等3.将手势识别附加到指定的视图之上4.编写手势触发监听方法
属性:
常用方法:•state——手势状态•view——手势发生视图
摇晃监听———使用方法:–locationInView 获得手势发生对应视图所在位置–translationInView 相对于起始位置在视图中的平移位置
•1. 新建摇晃监听视图ShakeListenerView,并且设置canBecomeFirstResponder返回YES•2. 在Storyboard中将ViewController的View的Class设置为:ShakeListenerView•3. 在ViewController.m文件中增加:viewDidAppear和viewDidDisappear在视图出现和消失时成为/撤销第一响应者身份•4. 在视图控制器中增加手势监听方法:- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
{
if (event.subtype == UIEventSubtypeMotionShake) {
NSLog(@"shake phone");
}
}
•触摸事件–使用简单–不易于解析复杂手势–•手势识别–定义手势识别实例–指定手势识别参数–将手势识别附加到指定方法–