winform实现拼图游戏

简介:

一直从事web应用的开发,总感觉是要找个时间学一下winform的开发,恰好年末公司项目基本结束就抽空学一下winform,下面是我一周的学习成果——拼图游戏。

  先来个效果图:

                                        

               图1                                图2

实现功能:

1.鼠标点击和键盘方向键操作拼图移动;

2.计分;

3.指定图片文件即可自动切成拼图块;

4.可自定义拼图数目。

图1是原型,图2是最后结果!

代码中通过GameManager类作控制,具体的生成拼图、操作拼图的处理都封装在BtnProducer类中,BtnProducer有两个子类分别是对应数字拼图的NumBtnProducer和对应图片的ImgBtnProducer。而计分功能放在计分类Scoring。

发觉开发winform程序是熟悉ooa、oop的不错途径,继续努力,不断学习!

源代码

 

 

 

如果您觉得本文的内容有趣就扫一下吧!捐赠互勉!


本文转自^_^肥仔John博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/fsjohnhuang/archive/2012/01/14/2322251.html,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
2月前
|
存储 设计模式 开发框架
总结开发中基于DevExpress的Winform界面效果
总结开发中基于DevExpress的Winform界面效果
|
14天前
|
C# UED 定位技术
WPF控件大全:初学者必读,掌握控件使用技巧,让你的应用程序更上一层楼!
【8月更文挑战第31天】在WPF应用程序开发中,控件是实现用户界面交互的关键元素。WPF提供了丰富的控件库,包括基础控件(如`Button`、`TextBox`)、布局控件(如`StackPanel`、`Grid`)、数据绑定控件(如`ListBox`、`DataGrid`)等。本文将介绍这些控件的基本分类及使用技巧,并通过示例代码展示如何在项目中应用。合理选择控件并利用布局控件和数据绑定功能,可以提升用户体验和程序性能。
29 0
winform初见
winform是一个类、 继承至System.Windows.Forms下得Form类 punlic partial class Form:Form Partial关键字:部分类 允许我们把一个类放在多个文件中 ()方法 同一命名空间下,不允许出现相同的两个类
667 0
|
Windows
艾伟:WinForm控件开发总结(一)------开篇
我本人不是专业的控件开发人员,只是在平常的工作中,需要自己开发一些控件。在自己开发WinForm控件的时候,没有太多可以借鉴的资料,只能盯着MSDN使劲看,还好总算有些收获。现在我会把这些经验陆陆续续的总结出来,写成一系列方章,希望对看到的朋友有所帮助。
978 0
|
前端开发 C# iOS开发
WPF触控程序开发(二)——整理的一些问题
原文:WPF触控程序开发(二)——整理的一些问题   上一篇(WPF触控程序开发)介绍了几个比较不错的资源,比较基础。等到自己真正使用它们时,问题就来了,现把我遇到的几个问题罗列下,大家如有遇到其他问题或者有什么好的方法还望赐教。
1049 0
|
C# C++
WPF编游戏系列 之四 用户控件
原文:WPF编游戏系列 之四 用户控件        在上一篇《WPF编游戏系列 之三 物品清单》中,对物品清单进行了演示,其中反复用到了同一组控件(如下图),而且 颜昌钢也指出在3.2.2中使用的C#代码过多,其实我在写这些代码时也有同感,的确很繁琐也不好维护。
606 0
|
C#
WPF编游戏系列 之六 动画效果(1)
原文:WPF编游戏系列 之六 动画效果(1)        本篇主要针对界面进行动画效果处理。首先在打开或关闭界面时,使其产生动态效果而不是生硬的显示或消失(如下图)。其次在鼠标放到关闭窗口图标上时,使其出现闪动效果。
685 0
|
C# 前端开发
WPF编游戏系列 之二 图标效果
原文:WPF编游戏系列 之二 图标效果        本篇将要实现图标的两个效果:1. 显示图标标签,2. 图标模糊效果。在上一篇中提到Image没有HTML 的Title属性(在MSDN中也没找到类似的属性),所以本篇将自行制作一个标签,它的功能是当鼠标移动到图标上方时会显示该图标的Tag说明,并且该图标模糊显示,如下图对比所示。
755 0
|
C# 前端开发
WPF编游戏系列 之七 动画效果(2)
原文:WPF编游戏系列 之七 动画效果(2)        上一篇已经对关闭窗口图标进行了动画效果处理,本篇将对窗口界面的显示和关闭效果进行处理。由于所有的动画效果都是针对窗口界面的Canvas,所以先要为它添加一些RenderTranform属性,这些属性不要填写任何效果,后面会由Storyboard和EventTrigger为其提供。
656 0