C#简单的面试题目(五)

简介: 61.数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?      数组和string都没有Length()方法,只有Length属性。 62.sleep() 和 wait() 有什么区别?   sleep()方法是将当前线程挂起指定的时间。

61.数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?  

   数组和string都没有Length()方法,只有Length属性。

62.sleep() 和 wait() 有什么区别?

  sleep()方法是将当前线程挂起指定的时间。   wait()释放对象上的锁并阻塞当前线程,直到它重新获取该锁。

63.Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?   

  Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。 equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。

64.short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?

  short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正确。

65.谈谈final, finally, finalize的区别。

  final-修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此 一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中 不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为 final的方法也同样只能使用,不能重载。 finally-再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会 执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。 finalize-方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对像从内存中清除出去之前做必要的清理 工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的 ,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对像之前对这个对象调用的。

66.进程和线程的区别?   

  进程是系统进行资源分配和调度的单位;线程是CPU调度和分派的单位,一个进程可以有多个线程,这些线程共享这个进程的资源。

67.软件开发过程一般有几个阶段?每个阶段的作用?   

  需求分析,架构设计,代码编写,QA,部署

68.需要实现对一个字符串的处理,首先将该字符串首尾的空格去掉,如果字符串中间还有连续空格的话,仅保留一个空格,即允许字符串中间有多个空格,但连续的空格数不可超过一个.   string inputStr=" xx xx ";

inputStr = Regex.Replace(inputStr.Trim(), @"\s+", " ");

69.什么是XML?   

  XML即可扩展标记语言。eXtensible Markup Language.标记是指计算机所能理解的信息符号,通过此种标记,计算机之间可以处理包含各种信息的文章等。如何定义这些标记,即可以选择国际通用的标记语言,比如HTML,也可以使用象XML这样由相关人士自由决定的标记语言,这就是语言的可扩展性。XML是从SGML中简化修改出来的。它主要用到的有XML、XSL和XPath等。

70.c#中的三元运算符是?   

  ?:。

71.类成员有_____种可访问形式?   

  this.;new Class().Method;

72.float f=-123.567F; int i=(int)f;i的值现在是_____? 

  -123。

73.在.Net托管代码中我们不用担心内存漏洞,这是因为有了______?   

  GC。

74..在.Net中,类System.Web.UI.Page 可以被继承么?   

  可以。

75.net的错误处理机制是什么?   

  .net错误处理机制采用try->catch->finally结构,发生错误时,层层上抛,直到找到匹配的Catch为止。

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