在之前的项目开发中,只有一个 JsPermissionApply 实体(JS 权限申请),所以,CNBlogs.Apply.Domain 设计的有些不全面,或者称之为不完善,因为在一些简单的项目开发中,一般只会存在一个实体,单个实体的设计,我们可能会忽略很多的东西,从而以后会导致一些问题的产生,那如果再增加一个实体,CNBlogs.Apply.Domain 该如何设计呢?
按照实际项目开发需要,CNBlogs.Apply.Domain 需要增加一个 BlogChangeApply 实体(博客地址更改申请)。
在 BlogChangeApply 实体设计之前,我们按照之前 JsPermissionApply 实体设计过程,先大致画一下流程图:
流程图很简单,并且和之前的 JS 权限申请和审核很相似,我们再看一下之前的 JsPermissionApply 实体设计代码:
namespace CNBlogs.Apply.Domain
{
public class JsPermissionApply : IAggregateRoot
{
private IEventBus eventBus;
public JsPermissionApply()
{ }
public JsPermissionApply(string reason, User user, string ip)
{
if (string.IsNullOrEmpty(reason))
{
throw new ArgumentException("申请内容不能为空");
}
if (reason.Length > 3000)
{
throw new ArgumentException("申请内容超出最大长度");
}
if (user == null)
{
throw new ArgumentException("用户为null");
}
if (user.Id == 0)
{
throw new ArgumentException("用户Id为0");
}
this.Reason = HttpUtility.HtmlEncode(reason);
this.User = user;
this.Ip = ip;
this.Status = Status.Wait;
}
public int Id { get; private set; }
public string Reason { get; private set; }
public virtual User User { get; private set; }
public Status Status { get; private set; } = Status.Wait;
public string Ip { get; private set; }
public DateTime ApplyTime { get; private set; } = DateTime.Now;
public string ReplyContent { get; private set; }
public DateTime? ApprovedTime { get; private set; }
public bool IsActive { get; private set; } = true;
public async Task<Status> GetStatus(string userAlias)
{
if (await BlogService.HaveJsPermission(userAlias))
{
return Status.Pass;
}
else
{
if (this.Status == Status.Deny && DateTime.Now > this.ApplyTime.AddDays(3))
{
return Status.None;
}
if (this.Status == Status.Pass)
{
return Status.None;
}
return this.Status;
}
}
public async Task<bool> Pass()
{
if (this.Status != Status.Wait)
{
return false;
}
this.Status = Status.Pass;
this.ApprovedTime = DateTime.Now;
this.ReplyContent = "恭喜您!您的JS权限申请已通过审批。";
eventBus = IocContainer.Default.Resolve<IEventBus>();
await eventBus.Publish(new JsPermissionOpenedEvent() { UserAlias = this.User.Alias });
return true;
}
public bool Deny(string replyContent)
{
if (this.Status != Status.Wait)
{
return false;
}
this.Status = Status.Deny;
this.ApprovedTime = DateTime.Now;
this.ReplyContent = replyContent;
return true;
}
public bool Lock()
{
if (this.Status != Status.Wait)
{
return false;
}
this.Status = Status.Lock;
this.ApprovedTime = DateTime.Now;
this.ReplyContent = "抱歉!您的JS权限申请没有被批准,并且申请已被锁定,具体请联系contact@cnblogs.com。";
return true;
}
public async Task Passed()
{
if (this.Status != Status.Pass)
{
return;
}
eventBus = IocContainer.Default.Resolve<IEventBus>();
await eventBus.Publish(new MessageSentEvent() { Title = "您的JS权限申请已批准", Content = this.ReplyContent, RecipientId = this.User.Id });
}
public async Task Denied()
{
if (this.Status != Status.Deny)
{
return;
}
eventBus = IocContainer.Default.Resolve<IEventBus>();
await eventBus.Publish(new MessageSentEvent() { Title = "您的JS权限申请未通过审批", Content = this.ReplyContent, RecipientId = this.User.Id });
}
public async Task Locked()
{
if (this.Status != Status.Lock)
{
return;
}
eventBus = IocContainer.Default.Resolve<IEventBus>();
await eventBus.Publish(new MessageSentEvent() { Title = "您的JS权限申请未通过审批", Content = this.ReplyContent, RecipientId = this.User.Id });
}
}
}
根据博客地址更改申请和审核的流程图,然后再结合上面 JsPermissionApply 实体代码,我们就可以幻想出 BlogChangeApply 的实体代码,具体是怎样的了,如果你实现一下,会发现和上面的代码简直一摸一样,区别就在于多了一个 TargetBlogApp(目标博客地址),然后后面的 Repository 和 Application.Services 复制粘贴就行了,没有任何的难度,这样设计实现也没什么问题,但是项目中的重复代码简直太多了,领域驱动设计慢慢就变成了一个脚手架,没有任何的一点用处。
该如何解决上面的问题呢?我们需要思考下 CNBlogs.Apply.Domain 所包含的含义,CNBlogs.Apply.Domain 顾名思议是申请领域,并不是 CNBlogs.JsPermissionApply.Domain,也不是 CNBlogs.BlogChangeApply.Domain,实体的产生是根据聚合根的设计,那 CNBlogs.Apply.Domain 的聚合根是什么呢?在之前的设计中只有 IAggregateRoot 和 IEntity,具体代码:
namespace CNBlogs.Apply.Domain
{
public interface IAggregateRoot : IEntity { }
}
namespace CNBlogs.Apply.Domain
{
public interface IEntity
{
int Id { get; }
}
}
现在再来看上面这种设计,完全是错误的,聚合根接口怎么能继承实体接口呢,还有一个问题,就是如果有多个实体设计,是继承 IAggregateRoot?还是 IEntity?IEntity 在这样的设计中,没有任何的作用,并且闲的很多余,IAggregateRoot 到最后也只是一个抽象的接口,CNBlogs.Apply.Domain 中并没有具体的实现。
解决上面混乱的问题,就是抽离出 ApplyAggregateRoot(申请聚合根),然后 JsPermissionApply 和 BlogChangeApply 实体都是由它进行产生,在这之前,我们先定义一下 IAggregateRoot:
namespace CNBlogs.Apply.Domain
{
public interface IAggregateRoot
{
int Id { get; }
}
}
然后根据 JS 权限申请/审核和博客地址更改申请/审核的流程图,抽离出 ApplyAggregateRoot,并且继承自 IAggregateRoot,具体实现代码:
namespace CNBlogs.Apply.Domain
{
public class ApplyAggregateRoot : IAggregateRoot
{
private IEventBus eventBus;
public ApplyAggregateRoot()
{ }
public ApplyAggregateRoot(string reason, User user, string ip)
{
if (string.IsNullOrEmpty(reason))
{
throw new ArgumentException("申请内容不能为空");
}
if (reason.Length > 3000)
{
throw new ArgumentException("申请内容超出最大长度");
}
if (user == null)
{
throw new ArgumentException("用户为null");
}
if (user.Id == 0)
{
throw new ArgumentException("用户Id为0");
}
this.Reason = HttpUtility.HtmlEncode(reason);
this.User = user;
this.Ip = ip;
this.Status = Status.Wait;
}
public int Id { get; protected set; }
public string Reason { get; protected set; }
public virtual User User { get; protected set; }
public Status Status { get; protected set; } = Status.Wait;
public string Ip { get; protected set; }
public DateTime ApplyTime { get; protected set; } = DateTime.Now;
public string ReplyContent { get; protected set; }
public DateTime? ApprovedTime { get; protected set; }
public bool IsActive { get; protected set; } = true;
protected async Task<bool> Pass<TEvent>(string replyContent, TEvent @event)
where TEvent : IEvent
{
if (this.Status != Status.Wait)
{
return false;
}
this.Status = Status.Pass;
this.ApprovedTime = DateTime.Now;
this.ReplyContent = replyContent;
eventBus = IocContainer.Default.Resolve<IEventBus>();
await eventBus.Publish(@event);
return true;
}
public bool Deny(string replyContent)
{
if (this.Status != Status.Wait)
{
return false;
}
this.Status = Status.Deny;
this.ApprovedTime = DateTime.Now;
this.ReplyContent = replyContent;
return true;
}
protected bool Lock(string replyContent)
{
if (this.Status != Status.Wait)
{
return false;
}
this.Status = Status.Lock;
this.ApprovedTime = DateTime.Now;
this.ReplyContent = replyContent;
return true;
}
protected async Task Passed(string title)
{
if (this.Status != Status.Pass)
{
return;
}
await SendMessage(title);
}
protected async Task Denied(string title)
{
if (this.Status != Status.Deny)
{
return;
}
await SendMessage(title);
}
protected async Task Locked(string title)
{
if (this.Status != Status.Lock)
{
return;
}
await SendMessage(title);
}
private async Task SendMessage(string title)
{
eventBus = IocContainer.Default.Resolve<IEventBus>();
await eventBus.Publish(new MessageSentEvent() { Title = title, Content = this.ReplyContent, RecipientId = this.User.Id });
}
}
}
ApplyAggregateRoot 的实现,基本上是抽离出 JsPermissionApply 和 BlogChangeApply 实体产生的重复代码,比如不管什么类型的申请,都包含申请理由、申请人信息、通过或拒绝等操作,这些也就是 ApplyAggregateRoot 所体现的领域含义,我们再来看下 BlogChangeApply 实体的实现代码:
namespace CNBlogs.Apply.Domain
{
public class BlogChangeApply : ApplyAggregateRoot
{
public BlogChangeApply()
{ }
public BlogChangeApply(string targetBlogApp, string reason, User user, string ip)
: base(reason, user, ip)
{
if (string.IsNullOrEmpty(targetBlogApp))
{
throw new ArgumentException("博客地址不能为空");
}
targetBlogApp = targetBlogApp.Trim();
if (targetBlogApp.Length < 4)
{
throw new ArgumentException("博客地址至少4个字符!");
}
if (!Regex.IsMatch(targetBlogApp, @"^([0-9a-zA-Z_-])+$"))
{
throw new ArgumentException("博客地址只能使用英文、数字、-连字符、_下划线!");
}
this.TargetBlogApp = targetBlogApp;
}
public string TargetBlogApp { get; private set; }
public Status GetStatus()
{
if (this.Status == Status.Deny && DateTime.Now > this.ApplyTime.AddDays(3))
{
return Status.None;
}
return this.Status;
}
public async Task<bool> Pass()
{
var replyContent = $"恭喜您!您的博客地址更改申请已通过,新的博客地址:<a href='{this.TargetBlogApp}' target='_blank'>{this.TargetBlogApp}</a>";
return await base.Pass(replyContent, new BlogChangedEvent() { UserAlias = this.User.Alias, TargetUserAlias = this.TargetBlogApp });
}
public bool Lock()
{
var replyContent = "抱歉!您的博客地址更改申请没有被批准,并且申请已被锁定,具体请联系contact@cnblogs.com。";
return base.Lock(replyContent);
}
public async Task Passed()
{
await base.Passed("您的博客地址更改申请已批准");
}
public async Task Denied()
{
await base.Passed("您的博客地址更改申请未通过审批");
}
public async Task Locked()
{
await Denied();
}
}
}
BlogChangeApply 继承自 ApplyAggregateRoot,并且单独的 TargetBlogApp 操作,其他一些实现都是基本的参数传递操作,没有具体实现,JsPermissionApply 的实体代码就不贴了,和 BlogChangeApply 比较类似,只不过有一些不同的业务实现。
CNBlogs.Apply.Domain 改造之后,还要对应改造下 Repository,之前的代码大家可以看下 Github,这边我简单说下改造的过程,首先 IRepository 的设计不变:
namespace CNBlogs.Apply.Repository.Interfaces
{
public interface IRepository<TAggregateRoot>
where TAggregateRoot : class, IAggregateRoot
{
IQueryable<TAggregateRoot> Get(int id);
IQueryable<TAggregateRoot> GetAll();
}
}
IRepository 对应 BaseRepository 实现,它的作用就是抽离出所有聚合根的 Repository 操作,并不单独包含 ApplyAggregateRoot,所以,我们还需要一个对 ApplyAggregateRoot 操作的 Repository 实现,定义如下:
namespace CNBlogs.Apply.Repository.Interfaces
{
public interface IApplyRepository<TApplyAggregateRoot> : IRepository<TApplyAggregateRoot>
where TApplyAggregateRoot : ApplyAggregateRoot
{
IQueryable<TApplyAggregateRoot> GetByUserId(int userId);
IQueryable<TApplyAggregateRoot> GetWaiting(int userId);
IQueryable<TApplyAggregateRoot> GetWaiting();
}
}
大家如果熟悉之前代码的话,会发现 IApplyRepository 的定义和 IJsPermissionApplyRepository 的定义是一摸一样的,设计 IApplyRepository 的好处就是,对于申请实体的相同操作,我们就不需要再写重复代码了,比如 IJsPermissionApplyRepository 和 IBlogChangeApplyRepository 的定义:
namespace CNBlogs.Apply.Repository.Interfaces
{
public interface IJsPermissionApplyRepository : IApplyRepository<JsPermissionApply>
{ }
}
namespace CNBlogs.Apply.Repository.Interfaces
{
public interface IBlogChangeApplyRepository : IApplyRepository<BlogChangeApply>
{
IQueryable<BlogChangeApply> GetByTargetAliasWithWait(string targetBlogApp);
}
}
当然,除了上面的代码改造,还有一些其他功能的添加,比如 ApplyAuthenticationService 领域服务增加了 VerfiyForBlogChange 等等,具体的一些改变,大家可以查看提交。
CNBlogs.Apply.Sample 开发进行到这,对于现阶段的我来说,应用领域驱动设计我是比较满意的,虽然还有一些不完善的地方,但至少除了 CNBlogs.Apply.Domain,在其他项目中是看不到业务实现代码的,如果业务需求发生变化,首先更改的是 CNBlogs.Apply.Domain,而不是不是其它项目,这是一个基本点。
先设计 CNBlogs.Apply.Domain 和 CNBlogs.Apply.Domain.Tests,就能完成整个的业务系统设计,其它都是一些技术实现或工作流程实现,这个路子我觉得是正确的,以后边做边完善并学习。
本文转自田园里的蟋蟀博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/xishuai/p/ddd-design-two-entities.html,如需转载请自行联系原作者