《基于MFC的OpenGL编程》系列文章

简介:

 

1,《基于MFC的OpenGL编程》Part 1 A Primer

2,《基于MFC的OpenGL编程》Part 2 Setting up OpenGL on Windows

3,《基于MFC的OpenGL编程》Part 3 Drawing Simple 2D Shapes

4,《基于MFC的OpenGL编程》Part 4 Drawing Simple 3D objects

5,《基于MFC的OpenGL编程》Part 5 Transformations - Rotations, Translations and Scaling

6,《基于MFC的OpenGL编程》Part 6 Keyboard and Mouse Control 

7,《基于MFC的OpenGL编程》Part 7 Animation 

8,《基于MFC的OpenGL编程》Part 8 Colors 

9,《基于MFC的OpenGL编程》Part 9 Lighting 

10,《基于MFC的OpenGL编程》Part 10 Texture Mapping 

11,《基于MFC的OpenGL编程》Part 11 Blending, Antialiasing and Fog 

12,《基于MFC的OpenGL编程》Part 12 Creating and Using Display Lists 

13,《基于MFC的OpenGL编程》Part 13 Creating 2D and 3D Text  

14,《基于MFC的OpenGL编程》Part 14 Quadrics  

15,《基于MFC的OpenGL编程》Part 15 Selection 

16,《基于MFC的OpenGL编程》Part 16 Reflection 

17,《基于MFC的OpenGL编程》Part 17 Shadows 

18,《基于MFC的OpenGL编程》Part 18 Reading objects from the OBJ File Format 

19,《基于MFC的OpenGL编程》Part 19 Creating a Virtual Reality Walkthrough Application 



本文转自Phinecos(洞庭散人)博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2008/11/05/1327011.html,如需转载请自行联系原作者
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