JAVA学习AWT绘图

简介: package com.graphics; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; /** * 1:Graphics类是所有图形上下文的抽象基类。
package com.graphics;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

/**
 * 1:Graphics类是所有图形上下文的抽象基类。
 * 
 * 2:Graphics2D继承了Graphics类,实现了功能更加强大的绘图操作的集合。
 * 由于Graphics2D类是Graphics类的扩展,也是推荐使用的java绘图类
 * 所以本章主要介绍使用Graphics2D类实现JAVA绘图
 * 
 * 3:Graphics类使用的不同的方法实现不同的绘制
 * @author biexiansheng
 *
 */
public class DrawCircle extends JFrame{

    private final int OVAL_WIDTH=80;//圆形的宽
    private final int OVAL_HEIGHT=80;//圆形的高
    public DrawCircle(){
        super();
        initialize();//调用初始化方法
    }
    //初始化方法
    private void initialize(){
        this.setSize(300, 200);//设置窗体的大小
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置窗体的关闭方式
        setContentPane(new DrawPanel());//设置窗体面板为绘图面板对象
        this.setTitle("绘图实例2");//设置窗体标题
    }
    
    class DrawPanel extends JPanel{
        public void paint(Graphics g){
            super.paint(g);
            g.drawOval(10, 10, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT);//绘制第1个圆形
            g.drawOval(80, 10, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT);//绘制第2个圆形
            g.drawOval(150, 10, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT);//绘制第3个圆形
            g.drawOval(50, 70, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT);//绘制第4个圆形
            g.drawOval(120, 70, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT);//绘制第5个圆形
            
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        DrawCircle dc=new DrawCircle();//初始化对象且调用构造方法
        dc.setVisible(true);//窗体可视化
    }

}

案例运行结果如下

package com.graphics;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Shape;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.geom.Rectangle2D;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.WindowConstants;

/**
 * 1:Graphics2D是继承Graphics类编写的,它包含了Graphics类的绘图方法并添加了更强的功能
 * 是推荐使用的绘图类,
 * Graphics2D可以分别使用不同的类表示不同的形状,如Line2D,Rectangle2D等。
 * 
 * 2:要绘制指定形状的图形,需要先创建并初始化该图类型的对象,这些图形类必须是Shape接口
 * 的实现类,然后使用Graphics2D类的draw()方法绘制该图形对象或者使用fill()方法填充
 * 该图形对象
 * 语法如下
 * draw(Shape form)或者fill(Shape form)
 * 其中form指实现Shape接口的对象。
 * @author biexiansheng
 *
 */
public class DrawFrame extends JFrame{

    public DrawFrame(){
        super();
        initialize();//调用初始化方法
    }
    //初始化方法
    public void initialize(){
        this.setSize(300, 200);//设置窗体大小
        //设置窗体的关闭方式
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        add(new CanvasPanel());//设置窗体面板为绘图面板对象
        this.setTitle("绘图实例2");//设置窗体标题
    }
    
    //创建内部类
    class CanvasPanel extends JPanel{
        public void paint(Graphics g){
            super.paint(g);
            Graphics2D g2=(Graphics2D)g;//强制类型转换位Graphics2D类型
            //Graphics2D是推荐使用的绘图类,但是程序设计中提供的绘图对象大多是
            //Graphics类的实例,这时应该使用强制类型转换将其转换为Graphics
            Shape[] shapes=new Shape[4];//声明图形数组
            shapes[0]=new Ellipse2D.Double(5, 5, 100, 100);//创建圆形对象
            //创建矩形对象
            shapes[1]=new Rectangle2D.Double(110,5,100,100);//
            shapes[2]=new Rectangle2D.Double(15, 15, 80, 80);//创建矩形对象
            shapes[3]=new Ellipse2D.Double(120, 15, 80, 80);//创建圆形对象
            for(Shape shape:shapes){//遍历图型数组
                Rectangle2D bounds=shape.getBounds2D();
                if(bounds.getWidth()==80){
                    g2.fill(shape);//填充图形
                }else{
                    g2.draw(shape);//绘制图形
                }
            }
            
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        DrawFrame df=new DrawFrame();
        df.setVisible(true);
    }

}

案例运行结果如下,

可以设置颜色,或可以直接使用g2.setColor(Color.RED);

                                                       

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