Java基础学习day07
final
定义
- final 关键字是最终的意思,可以修饰:类、方法、变量。
- 修饰类:该类被称为最终类,特点是不能被继承了。
- 修饰方法:该方法被称为最终方法,特点是不能被重写了。
- 修饰变量:该变量有且仅能被赋值一次。
- 注意事项:
- final修饰基本类型的变量,变量存储的数据不能被改变。
- final修饰引用类型的变量,变量存储的地址不能被改变,但地址所指向对象的内容是可以被改变的。
常量
1、定义
- 使用了 static final 修饰的成员变量就被称为常量。
2、作用
- 常用于记录系统的配置信息。
public class Constent { public static final String ARTICLE_NAME = "阿铭学java"; }
3、命名规范
- 使用大写英文单词,多个单词使用下划线连接起来。
4、优势与原理
- 代码可读性更好,可维护性也更好。
- 程序编译后,常量会被“宏替换”:出现常量的地方全部会被替换成其记住的字面量,这样可以保证使用常量和直接用字面量的性能是一样的。
单例类(设计模式)
定义
- 一个问题通常有n种解法,其中肯定有一种解法是最优的,这个最优的解法被人总结出来了,称之为设计模式。
单例设计模式
1、作用
- 确保某个类只能创建一个对象。
2、单例类的多种形式
- 饿汉式:在获取类的对象时,对象已经创建好了。
- 懒汉式:要用类的对象时才创建对象(延迟加载对象) 。
3、写法与实现步骤(饿汉式单例)
- a.把类的构造器私有。
- b.定义一个静态变量记住类的一个对象。
- c.定义一个静态方法,返回对象。
// 单例类 public class A { // 2、定义一个静态变量记住类的一个对象 private static A a = new A(); // 1、私有构造器 private A(){ } // 3、定义一个静态方法返回对象 public static A getObject(){ return a; } }
4、写法与实现步骤(懒汉式单例)
- 把类的构造器私有。
- 定义一个静态变量用于存储对象。
- 提供一个静态方法,保证返回的是同一个对象。
public class B { // 2、定义一个类变量量用于存储对象 private static B b ; // null // 1、单例必须私有构造器 private B(){ } // 3、提供一个类方法返回类的一个对象 public static B getObject(){ if(b == null){ b = new B(); } return b; } }
枚举类
定义
- 枚举是一种特殊类。
写法
修饰符 enum 枚举类名{ 名称1 , 名称2, ... ; 其他成员… } public enum A{ X , Y , Z; ... }
特点
public enum A{ X , Y , Z; } Compiled from “A.java" public final class A extends java.lang.Enum<A> { public static final A X = new A(); public static final A Y = new A(); public static final A Z = new A(); public static A[] values(); public static A valueOf(java.lang.String); }
- 枚举都是最终类,不可以被继承,枚举类都是继承java.lang.Enum类的。
- 枚举类的第一行只能罗列一些名称,这些名称都是常量,并且每个常量会记住枚举类的一个对象。
- 枚举类的构造器都是私有的(写不写都只能是私有的),因此,枚举类对外不能创建对象。
- 编译器为枚举类新增了几个方法。
应用场景
- 枚举类很适合做信息分类和标志。
抽象类
定义
- 在Java中有一个关键字叫:abstract,它就是抽象的意思,可以用它修饰类、成员方法。
- abstract修饰类,这个类就是抽象类。
- abstract修饰方法,这个方法就是抽象方法。
修饰符 abstract class 类名{ 修饰符 abstract 返回值类型 方法名称(形参列表); } public abstract class A { // 抽象方法:必须abstract修饰,只有方法签名,不能有方法体 public abstract void test(); }
注意事项及特点
- 抽象类中不一定要有抽象方法,有抽象方法的类必须是抽象类。
- 类有的成员:成员变量、方法、构造器,抽象类都可以有。
- 抽象类最主要的特点:抽象类不能创建对象,仅作为一种特殊的父类,让子类继承并实现。
- 一个类继承抽象类,必须重写完抽象类的全部抽象方法,否则这个类也必须定义成抽象类。
好处
- 父类知道每个子类都要做某个行为,但每个子类要做的情况不一样,父类就定义成抽象方法,交给子类去重写实现,我们设计这样的抽象类,就是为了更好的支持多态。
模板方法设计模式
1、定义
- 提供一个方法作为完成某类功能的模板,模板方法封装了每个实现步骤,但允许子类提供特定步骤的实现。
2、好处
- 提高代码的复用、并简化子类设计。
3、写法
- 1、定义一个抽象类。
- 2、在里面定义2个方法
- 一个是模板方法:把共同的实现步骤放里面去。
- 一个是抽象方法:不确定的实现步骤,交给具体的子类来完成。
4、建议
- 建议使用final关键字修饰模板方法:
- 模板方法是给子类直接使用的,不能被子类重写。
- 一旦子类重写了模板方法,模板方法就失效了。
接口
概述
- Java提供了一个关键字interface定义出接口。
public interface 接口名 { // 成员变量(常量) // 成员方法(抽象方法) }
- 接口不能创建对象。
- 接口是用来被类实现(implements)的,实现接口的类称为实现类,一个类可以同时实现多个接口。
修饰符 class 实现类类名 implements 接口1, 接口2, 接口3 , ... { //实现类实现多个接口,必须重写完全部接口的全部抽象方法,否则实现类需要定义成抽象类。 }
好处
- 弥补了类单继承的不足,一个类同时可以实现多个接口,使类的角色更多,功能更强大。
- 让程序可以面向接口编程,这样程序员就可以灵活方便的切换各种业务实现(更利于程序的解耦合)。
新增方法
- JDK 8开始,接口新增了三种形式的方法。
- 增强了接口的能力,更便于项目的扩展和维护。
public interface A{ /** * 1、默认方法(实例方法):使用用default修饰,默认会被加上public修饰。 * 注意:只能使用接口的实现类对象调用 */ default void test1(){ ... } /** * 2、私有方法:必须用private修饰(JDK 9开始才支持) */ private void test2(){ ... } /** * 3、类方法(静态方法):使用static修饰,默认会被加上public修饰。 * 注意:只能用接口名来调用。 */ static void test3(){ ... } }
注意事项
- 1、接口与接口可以多继承:一个接口可以同时继承多个接口[重点]。
- 2、一个接口继承多个接口,如果多个接口中存在方法签名冲突,则此时不支持多继承,也不支持多实现。
- 3、一个类继承了父类,又同时实现了接口,如果父类中和接口中有同名的默认方法,实现类会优先用父类的。
- 4、一个类实现了多个接口,如果多个接口中存在同名的默认方法,可以不冲突,这个类重写该方法即可。
方法签名
- 方法签名由方法名+形参列表构成。