主要类的作用和关系:
Director: 导演,单例类Director::getInstance()
设置游戏配置(OpenGL),推动游戏发展
转场:runWithScene, replaceScene, pushScene, popScene
Scene: 场景,负责组织游戏元素
Layer: 层, 负责组织游戏元素
Sprite: 精灵,封装了一张图片,显示具体元素
背景图片,主角,敌人,道具,头像。。。。
GLView: 舞台,OpenGL渲染的目标(窗口)
2048游戏逻辑
采用二维数组作为游戏界面的显示,

2048游戏逻辑:
【1】生成游戏对象(2个数字)
CreatePerson()
CreatePerson()
【2】更新游戏视图界面
如果胜利就不相应用户输入
if(isWin)
{
return;
}
if(up)
{ctlfunc()}else if(down)
{ctlfunc()}else if(left)
{ctlfunc()}else if(right)
{ctlfunc()}
---------------------------
随机生成位置CreatePerson()
{
只要数组元素为空就生成,并记录当前坐标位置。
}
移动控制ctlfunc()
{
//对于第0行不需要移动,已经是最上行了
for (int y = 1; y < 4; y++)
{
for (int x = 0; x < 4; x++)
{
person = PersonList[x, y];
if (person == null)
{
//如果当前位置没有对象,则不需要进行任何操作
continue;
}
//如果当前位置有对象,则执行以下代码
//判断当前位置的前面所有位置是否有对象
int destPos = -1;
for (int y1 = y - 1; y1 >= 0; y1--)
{
personBefore = PersonList[x, y1];
if (personBefore != null)
{
//如果有,则不再向前找
if (person.name.Equals(personBefore.name))
{
//如果是相同的对象则合并,不再需要移动当前对象
destPos = -1;
Destroy(person);
PersonList[x, y] = null;
//更新合并后的数字
personBefore.SendMessage("UpdateLevel");
}
break;
}
else
{
//如果没有,则继续向前找
destPos = y1;
}
}
if (destPos > -1)
{
//完成移动
//1、更新位置矩阵信息
PersonList[x, y] = null;
PersonList[x, destPos] = person;
//2、更改当前游戏对象的位置
person.transform.position += new Vector3(0, (y - destPos) * ItCastHelper.YOffset, 0);
}
}
}
//新生成游戏对象
CreatePerson();
}
代码结构:
使用mvc的软件模型,scene和layer的解耦和。


心得:
cocos引擎确实够强大,可以很好的练习c++,c代码将linux的内核源代码写到了极致。c++代码将cocos同样写成了极品。仔细的拜读源代码,确实可以很优雅地将程序码出来。
结合网上的资源,加上自己的理解,算是自己也写出一个demo。
cmd进入到E:\BaiduYunDownload\6yue\cocos2dx_env\cocos2d-x-3.1\tools\cocos2d-console\bin目录中,
>python cocos.py new wuyq-2048 -p com.wuyq.cn -l cpp -d E:\
源代码, 新建一个项目,将Classes和Resources目录中的文件进行覆盖即可。
起初,打算在windows平台上面,利用语音控制键盘的输入,从而控制游戏的交互。百度了一下,cocos2d主要面向的是触摸屏幕设备的,在WINDOWS下的定位感觉多多少少就是相当于一个模拟器,因此并没有太多的PC下重要的键盘支持。然而响应键盘消息对于调试来说可以提供不少方便。下边就通过更改cocos2d-x的源码来添加键盘消息响应。感觉意义不大了。对于语音控制的demo,单独做一个demo进行练习。
后期:
将windwos下面的代码移植到android上面。