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视频文件格式

简介:

本人最近在做一个android视频的项目。特意总结了常见的视频格式:

mrmvbmpeg14 mov mtv dat wmv avi 3gp amv dmv 

 

这类格式可是影像阵营中的一个大家族,也是我们平时所见到的最普遍的一种视频格式。从它衍生出来的格式尤其多,包括以mpgmpempam15m1vmp2等等为后缀名的视频文件都是出自这一家族。MPEG格式包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统(视频、音频同步)三个部分,MP3MPEG-3)音频文件就是MPEG音频的一个典型应用;视频方面则包括MPEG-1MPEG-2MPEG4。 

 

MPEG-1被广泛应用在 VCD 的制作和一些视频片段下载方面,其中最多的就是VCD——几乎所有VCD都是使用Mpge-1格式压缩的(*.dat格式的文件)。MPEG-1的压缩算法可以把一部 120 分钟长的电影(原始视频文件)压缩到1.2 GB左右大小。 

 

MPEG-2则应用在DVD的制作(*.vob格式的文件),同时也在一些HDTV高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理有相当的应用。使用MPEG-2的压缩算法制作一部 120 分钟长的电影(原始视频文件)在4GB8GB大小左右,当然其图象质量方面的指标是MPEG-1 所无法比拟的。 

 

MPEG-4是一种新的压缩算法,使用这种算法的ASF格式文件(接下来会介绍到)可以让一部120分钟长的电影(原始视频文件)瘦身300MB左右,由于其小巧便于传播,故成为网上在线观看的主要方式之一。这种算法据说是美国禁止出口的编码技术另外,运用DivX格式还可以把源文件压缩到600MB左右,但其图象质量则比ASF要高出许多。由于其高效性,有传言称美国政府禁止出口这一技术。 

 

在这里还顺便介绍一下DivX格式,概括DivX格式的最精辟的一个词是:DVD杀手。DivX视频编码技术可以说是针对DVD而产生的,同时它也是为了打破 ASF 的种种约束而发展起来的。正如上面所提到的那样,它采用的是MPEG-4算法,这样以来,压缩一部DVD只需要2VCD!这不但意味着你不需要买 DVD-ROM也可以得到和它差不多的视频质量,而且播放这种编码,对机器的要求也不高:CPU只要是 300MHZ 以上、64MB的内存和4MB显存的显卡(相信现在绝大多数机器都符合条件),就可以流畅的播放了。 

 

此外,值得一提的是,当MPEG-1MPEG-2分别被制作成VCDDVD时,由于针对的播放制式不同,各自有其特别的分辨率标准,VCD使用NTSC格式时,它的MPEG-1压缩图象分辨率为352×240,而使用PAL格式时,则是352×288DVD使用NTSC格式时,MPEG-2压缩图象分辨率为720×480,使用PAL格式时,则是720×576。倘若你打算制作在DVD/VCD机上播放的光盘,那么在制作影像文件时需要特别注意各种录像机使用的制式。 

 

附表: 

 

格式 MPEG-1 MPEG-2 MPEG-4 MPEG-4+DivX 

2小时标准质量影像 1.2GB 4-8GB 300MB 600MB 

 

2.AVI格式 

 

AVI可没有MPEG这么复杂,从WIN3.1时代,它就已经面世了。它最直接的优点就是兼容好、调用方便而且图象质量好,因此也常常与DVD相并称。但它的缺点也是十分明显的:体积大。也是因为这一点,我们才看到了MPEG-1MPEG-4的诞生。2小时影像的AVI文件的体积与MPEG-2相差无计,不过这只是针对标准分辨率而言的:根据不同的应用要求,AVI的分辨率可以随意调。窗口越大,文件的数据量也就越大。降低分辨率可以大幅减低它的体积,但图象质量就必然受损。与MPEG-2格式文件体积差不多的情况下,AVI格式的视频质量相对而言要差不少,但制作起来对电脑的配置要求不高,经常有人先录制好了AVI格式的视频,再转换为其他格式。 

 

流格式 

 

1.RM格式 

 

它是Real公司对多媒体世界的一大贡献,也是对于在线影视推广的贡献。它的诞生,也使得流文件为更多人所知。这类文件可以实现即时播放,即先从服务器上下载一部分视频文件,形成视频流缓冲区后实时播放,同时继续下载,为接下来的播放做好准备。这种边传边播的方法避免了用户必须等待整个文件从Internet上全部下载完毕才能观看的缺点,因而特别适合在线观看影视。RM主要用于在低速率的网上实时传输视频的压缩格式,它同样具有小体积而又比较清晰的特点。RM文件的大小完全取决于制作时选择的压缩率,这也是为什么有时我们会看到1小时的影像只有200MB,而有的却有500MB之多。 

 

2.ASFWMV格式 

 

*.asf*.wmv为后缀名的视频文件,针对RM应运而生,也WindowsMedia的核心。它们的共同特点是采用MPEG-4压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错(只比VCD差一点点,优于RM格式)。与绝大多数的视频格式一样,画面质量同文件尺寸成反比关系。也就是说,画质越好,文件越大;相反,文件越小,画质就越差。在制作ASF文件时,推荐采用320×240的分辨率和30/秒的帧速,可以兼顾到清晰度和文件体积,这时的2小时影像约为1GB左右。 

 

3.MOV格式 

 

在所有视频格式当中,也许MOV格式是最不知名的。也许你会听说过QuickTimeMOV格式的文件正是由它来播放的。在PC几乎一统天下的今天,从Apple移植过来的MOV格式自然是受到排挤的。它具有跨平台、存储空间要求小的技术特点,而采用了有损压缩方式的MOV格式文件,画面效果较AVI格式要稍微好一些。到目前为止,它共有 个版本,其中以 4.0 版本的压缩率最好。

参考资料:其他 

1MPEG/.MPG/.DAT
MPEG也是Motion Picture Experts Group 的缩写。这类格式包括了 MPEG-1, MPEG-2 和 MPEG-4在内的多种视频格式。MPEG-1相信是大家接触得最多的了,因为目前其正在被广泛地应用在 VCD 的制作和一些视频片段下载的网络应用上面,大部分的 VCD 都是用 MPEG1 格式压缩的 刻录软件自动将MPEG1转为 .DAT格式 ,使用 MPEG-1 的压缩算法,可以把一部 120 分钟长的电影压缩到 1.2 GB 左右大小。MPEG-2 则是应用在 DVD 的制作,同时在一些 HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当多的应用。使用 MPEG-2 的压缩算法压缩一部 120 分钟长的电影可以压缩到 5-8 GB 的大小(MPEG2的图像质量是MPEG-1所无法比拟的)。

AVI
 AVI,音频视频交错(Audio Video Interleaved)的英文缩写。AVI这个由微软公司发表的视频格式在视频领域已经存在好几个年头了。AVI格式调用方便、图像质量好,但缺点就是文件体积过于庞大。

RA/RM/RAM
 RM, Real Networks公司所制定的音频/视频压缩规范Real Media中的一种,Real Player能做的就是利用Internet资源对这些符合Real Media技术规范的音频/视频进行实况转播。在Real Media规范中主要包括三类文件:RealAudioReal VideoReal Flash Real Networks公司与Macromedia公司合作推出的新一代高压缩比动画格式)。REAL VIDEO RARAM)格式由一开始就是定位就是在视频流应用方面的,也可以说是视频流技术的始创者。它可以在用 56K MODEM 拨号上网的条件实现不间断的视频播放,可是其图像质量比VCD差些,如果您看过那些RM压缩的影碟就可以明显对比出来了。

MOV
使用过Mac机的朋友应该多少接触过QuickTimeQuickTime原本是Apple公司用于Mac计算机上的一种图像视频处理软件。 Quick-Time提供了两种标准图像和数字视频格式 即可以支持静态的*.PIC*.JPG图像格式,动态的基于Indeo压缩法的*.MOV和基于MPEG压缩法的*.MPG视频格式。

、其他本地播放的视频格式
除上面这些以外,还有很多中格式,此处不再详述。

6、 流媒体格式
下面再单独介绍一下能远程控制的流媒体格式。流媒体是我们经常在网上在线观看的,现在比较流行的是rtspmms协议,RTSPReal Time Streaming Protocol实时流协议)是由RealNetworksNetscape共同提出的,主要支持.rm.rmvb格式的流媒体文件Realnetworks公司的流媒体服务器为代表,其根据不同的网络带宽提供同一视屏的不同清晰度媒体流是流媒体技术上的一个闪光点,不过,随着用户带宽越来越大,这个技术变得越来越不重要,取而代之的是微软提出的MMS (Microsoft Media Server Protocol)。下面介绍两种MS的流媒体格式:
ASF
ASF (Advanced Streaming format高级流格式)ASF 是 MICROSOFT 为了和现在的 Real player 竞争而发展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式。ASF使用了 MPEG4 的压缩算法,压缩率和图像的质量都很不错。因为 ASF 是以一个可以在网上即时观赏的视频格式存在的,所以它的图像质量比 VCD 差一点点并不出奇,但比同是视频格式的 RAM 格式要好。
WMV
一种独立于编码方式的在Internet上实时传播多媒体的技术标准,Microsoft公司希望用其取代QuickTime之类的技术标准以及 WAVAVI之类的文件扩展名。WMV的主要优点在于:可扩充的媒体类型、本地或网络回放、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、扩展性等。 

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