承接上一篇,我们继续说下.net4.0中的同步机制,是的,当出现了并行计算的时候,轻量级别的同步机制应运而生,在信号量这一块
出现了一系列的轻量级,今天继续介绍下面的3个信号量 CountdownEvent,SemaphoreSlim,ManualResetEventSlim。
一:CountdownEvent
这种采用信号状态的同步基元非常适合在动态的fork,join的场景,它采用“信号计数”的方式,就比如这样,一个麻将桌只能容纳4个
人打麻将,如果后来的人也想搓一把碰碰运气,那么他必须等待直到麻将桌上的人走掉一位。好,这就是简单的信号计数机制,从技术角
度上来说它是定义了最多能够进入关键代码的线程数。
但是CountdownEvent更牛X之处在于我们可以动态的改变“信号计数”的大小,比如一会儿能够容纳8个线程,一下又4个,一下又10个,
这样做有什么好处呢?还是承接上一篇文章所说的,比如一个任务需要加载1w条数据,那么可能出现这种情况。
加载User表: 根据user表的数据量,我们需要开5个task。
加载Product表: 产品表数据相对比较多,计算之后需要开8个task。
加载order表: 由于我的网站订单丰富,计算之后需要开12个task。
先前的文章也说了,我们需要协调task在多阶段加载数据的同步问题,那么如何应对这里的5,8,12,幸好,CountdownEvent给我们提供了
可以动态修改的解决方案。
using System.Collections.Concurrent;
using System.Threading.Tasks;
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading;
class Program
{
//默认的容纳大小为“硬件线程“数
static CountdownEvent cde = new CountdownEvent(Environment.ProcessorCount);
static void Main(string[] args)
{
//加载User表需要5个任务
var userTaskCount = 5;
//重置信号
cde.Reset(userTaskCount);
for (int i = 0; i < userTaskCount; i++)
{
Task.Factory.StartNew((obj) =>
{
LoadUser(obj);
}, i);
}
//等待所有任务执行完毕
cde.Wait();
Console.WriteLine("\nUser表数据全部加载完毕!\n");
//加载product需要8个任务
var productTaskCount = 8;
//重置信号
cde.Reset(productTaskCount);
for (int i = 0; i < productTaskCount; i++)
{
Task.Factory.StartNew((obj) =>
{
LoadProduct(obj);
}, i);
}
cde.Wait();
Console.WriteLine("\nProduct表数据全部加载完毕!\n");
//加载order需要12个任务
var orderTaskCount = 12;
//重置信号
cde.Reset(orderTaskCount);
for (int i = 0; i < orderTaskCount; i++)
{
Task.Factory.StartNew((obj) =>
{
LoadOrder(obj);
}, i);
}
cde.Wait();
Console.WriteLine("\nOrder表数据全部加载完毕!\n");
Console.WriteLine("\n(*^__^*) 嘻嘻,恭喜你,数据全部加载完毕\n");
Console.Read();
}
static void LoadUser(object obj)
{
try
{
Console.WriteLine("当前任务:{0}正在加载User部分数据!", obj);
}
finally
{
cde.Signal();
}
}
static void LoadProduct(object obj)
{
try
{
Console.WriteLine("当前任务:{0}正在加载Product部分数据!", obj);
}
finally
{
cde.Signal();
}
}
static void LoadOrder(object obj)
{
try
{
Console.WriteLine("当前任务:{0}正在加载Order部分数据!", obj);
}
finally
{
cde.Signal();
}
}
}
我们看到有两个主要方法:Wait和Signal。每调用一次Signal相当于麻将桌上走了一个人,直到所有人都搓过麻将wait才给放行,这里同样要
注意也就是“超时“问题的存在性,尤其是在并行计算中,轻量级别给我们提供了”取消标记“的机制,这是在重量级别中不存在的,比如下面的
重载public bool Wait(int millisecondsTimeout, CancellationToken cancellationToken),具体使用可以看前一篇文章的介绍。
二:SemaphoreSlim
在.net 4.0之前,framework中有一个重量级的Semaphore,人家可以跨进程同步,咋轻量级不行,msdn对它的解释为:限制可同时访问
某一资源或资源池的线程数。关于它的重量级demo,我的上一个系列有演示,你也可以理解为CountdownEvent是 SemaphoreSlim的功能加
强版,好了,举一个轻量级使用的例子。
using System.Collections.Concurrent;
using System.Threading.Tasks;
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading;
class Program
{
static SemaphoreSlim slim = new SemaphoreSlim(Environment.ProcessorCount, 12);
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < 12; i++)
{
Task.Factory.StartNew((obj) =>
{
Run(obj);
}, i);
}
Console.Read();
}
static void Run(object obj)
{
slim.Wait();
Console.WriteLine("当前时间:{0}任务 {1}已经进入。", DateTime.Now, obj);
//这里busy3s中
Thread.Sleep(3000);
slim.Release();
}
}
同样,防止死锁的情况,我们需要知道”超时和取消标记“的解决方案,像SemaphoreSlim这种定死的”线程请求范围“,其实是降低了扩展性,
所以说,试水有风险,使用需谨慎,在觉得有必要的时候使用它。
三: ManualResetEventSlim
相信它的重量级别大家都知道是ManualReset,而这个轻量级别采用的是"自旋等待“+”内核等待“,也就是说先采用”自旋等待的方式“等待,
直到另一个任务调用set方法来释放它。如果迟迟等不到释放,那么任务就会进入基于内核的等待,所以说如果我们知道等待的时间比较短,采
用轻量级的版本会具有更好的性能,原理大概就这样,下面举个小例子。
using System.Collections.Concurrent;
using System.Threading.Tasks;
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading;
class Program
{
//2047:自旋的次数
static ManualResetEventSlim mrs = new ManualResetEventSlim(false, 2047);
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < 12; i++)
{
Task.Factory.StartNew((obj) =>
{
Run(obj);
}, i);
}
Console.WriteLine("当前时间:{0}我是主线程{1},你们这些任务都等2s执行吧:\n",
DateTime.Now,
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Thread.Sleep(2000);
mrs.Set();
Console.Read();
}
static void Run(object obj)
{
mrs.Wait();
Console.WriteLine("当前时间:{0}任务 {1}已经进入。", DateTime.Now, obj);
}
}