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ServerSocket类的构造方法有四种重载形式,它们的定义如下:
public ServerSocket( int port) throws IOException
public ServerSocket( int port, int backlog) throws IOException
public ServerSocket( int port, int backlog, InetAddress bindAddr) throws IOException
在上面的构造方法中涉及到了三个参数:port、backlog和bindAddr。其中port是ServerSocket对象要绑定的端口,backlog是请求队列的长度,bindAddr是ServerSocket对象要绑定的IP地址。
一、通过构造方法绑定端口
通过构造方法绑定端口是创建ServerSocket对象最常用的方式。可以通过如下的构造方法来绑定端口:
如果port参数所指定的端口已经被绑定,构造方法就会抛出IOException异常。但实际上抛出的异常是BindException。从图4.2的异常类继承关系图可以看出,所有和网络有关的异常都是IOException类的子类。因此,为了ServerSocket构造方法还可以抛出其他的异常,就使用了IOException。
如果port的值为0,系统就会随机选取一个端口号。但随机选取的端口意义不大,因为客户端在连接服务器时需要明确知道服务端程序的端口号。可以通过ServerSocket的toString方法输出和ServerSocket对象相关的信息。下面的代码输入了和ServerSocket对象相关的信息。
System.out.println(serverSocket);
运行结果:
上面的输出结果中的addr是服务端绑定的IP地址,如果未绑定IP地址,这个值是0.0.0.0,在这种情况下,ServerSocket对象将监听服务端所有网络接口的所有IP地址。port永远是0。localport是ServerSocket绑定的端口,如果port值为0(不是输出结果的port,是ServerSocket构造方法的参数port),localport是一个随机选取的端口号。
在操作系统中规定1 ~ 1023为系统使用的端口号。端口号的最小值是1,最大值是65535。在Windows中用户编写的程序可以绑定端口号小于1024的端口,但在Linux/Unix下必须使用root登录才可以绑定小于1024的端口。在前面的文章中曾使用Socket类来判断本机打开了哪些端口,其实使用ServerSocket类也可以达到同样的目的。基本原理是用ServerSocket来绑定本机的端口,如果绑定某个端口时抛出BindException异常,就说明这个端口已经打开,反之则这个端口未打开。
import java.net. * ;
public class ScanPort
{
public static void main(String[] args)
{
if (args.length == 0 )
return ;
int minPort = 0 , maxPort = 0 ;
String ports[] = args[ 0 ].split( " [-] " );
minPort = Integer.parseInt(ports[ 0 ]);
maxPort = (ports.length > 1 ) ? Integer.parseInt(ports[ 1 ]) : minPort;
for ( int port = minPort; port <= maxPort; port ++ )
try
{
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);
serverSocket.close();
}
catch (Exception e)
{
System.err.println(e.getClass());
System.err.println( " 端口 " + port + " 已经打开! " );
}
}
}
在上面的代码中输出了创建ServerSocket对象时抛出的异常类的信息。ScanPort通过命令行参数将待扫描的端口号范围传入程序,参数格式为:minPort-maxPort,如果只输入一个端口号,ScanPort程序只扫描这个端口号。
测试
端口80已经打开!
class java.net.BindException
端口135已经打开!
二、设置请求队列的长度
在编写服务端程序时,一般会通过多线程来同时处理多个客户端请求。也就是说,使用一个线程来接收客户端请求,当接到一个请求后(得到一个Socket对象),会创建一个新线程,将这个客户端请求交给这个新线程处理。而那个接收客户端请求的线程则继续接收客户端请求,这个过程的实现代码如下:
// 处理其他任务的代码
while ( true )
{
Socket socket = serverSocket.accept(); // 等待接收客户端请求
// 处理其他任务的代码
new ThreadClass(socket).start(); // 创建并运行处理客户端请求的线程
}
上面代码中的ThreadClass类是Thread类的子类,这个类的构造方法有一个Socket类型的参数,可以通过构造方法将Socket对象传入ThreadClass对象,并在ThreadClass对象的run方法中处理客户端请求。这段代码从表面上看好象是天衣无缝,无论有多少客户端请求,只要服务器的配置足够高,就都可以处理。但仔细思考上面的代码,我们可能会发现一些问题。如果在第2行和第6行有足够复杂的代码,执行时间也比较长,这就意味着服务端程序无法及时响应客户端的请求。
假设第2行和第6行的代码是Thread.sleep(3000),这将使程序延迟3秒。那么在这3秒内,程序不会执行accept方法,因此,这段程序只是将端口绑定到了1234上,并未开始接收客户端请求。如果在这时一个客户端向端口1234发来了一个请求,从理论上讲,客户端应该出现拒绝连接错误,但客户端却显示连接成功。究其原因,就是这节要讨论的请求队列在起作用。
在使用ServerSocket对象绑定一个端口后,操作系统就会为这个端口分配一个先进先出的队列(这个队列长度的默认值一般是50),这个队列用于保存未处理的客户端请求,因此叫请求队列。而ServerSocket类的accept方法负责从这个队列中读取未处理的客户端请求。如果请求队列为空,accept则处于阻塞状态。每当客户端向服务端发来一个请求,服务端会首先将这个客户端请求保存在请求队列中,然后accept再从请求队列中读取。这也可以很好地解释为什么上面的代码在还未执行到accept方法时,仍然可以接收一定数量的客户端请求。如果请求队列中的客户端请求数达到请求队列的最大容量时,服务端将无法再接收客户端请求。如果这时客户端再向服务端发请求,客户端将会抛出一个SocketException异常。
ServerSocket类有两个构造方法可以使用backlog参数重新设置请求队列的长度。在以下几种情况,仍然会采用操作系统限定的请求队列的最大长度:
- backlog的值小于等于0。
- backlog的值大于操作系统限定的请求队列的最大长度。
- 在ServerSocket构造方法中未设置backlog参数。
下面积代码演示了请求队列的一些特性,请求队列长度通过命令行参数传入SetRequestQueue。
import java.net. * ;
class TestRequestQueue
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
for ( int i = 0 ; i < 10 ; i ++ )
{
Socket socket = new Socket( " localhost " , 1234 );
socket.getOutputStream().write( 1 );
System.out.println( " 已经成功创建第 " + String.valueOf(i + 1 ) + " 个客户端连接! " );
}
}
}
public class SetRequestQueue
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
if (args.length == 0 )
return ;
int queueLength = Integer.parseInt(args[ 0 ]);
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket( 1234 , queueLength);
System.out.println( " 端口(1234)已经绑定,请按回车键开始处理客户端请求! " );
System.in.read();
int n = 0 ;
while ( true )
{
System.out.println( " <准备接收第 " + ( ++ n) + " 个客户端请求! " );
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println( " 正在处理第 " + n + " 个客户端请求 " );
Thread.sleep( 3000 );
System.out.println( " 第 " + n + " 个客户端请求已经处理完毕!> " );
}
}
}
测试(按着以下步骤操作)
1. 执行如下命令(在执行这条命令后,先不要按回车键):
运行结果:
端口(1234)已经绑定,请按回车键开始处理客户端请求!
2. 执行如下命令:
运行结果:
已经成功创建第2个客户端连接!
Exception in thread " main " java.net.SocketException: Connection reset by peer: socket write error
at java.net.SocketOutputStream.socketWrite0(Native Method)
at java.net.SocketOutputStream.socketWrite(SocketOutputStream.java: 92 )
at java.net.SocketOutputStream.write(SocketOutputStream.java: 115 )
at server.TestRequestQueue.main(SetRequestQueue.java: 12 )
3. 按回车键继续执行SetRequestQueue后,运行结果如下:
<准备接收第1个客户端请求!
正在处理第1个客户端请求
第1个客户端请求已经处理完毕!>
<准备接收第2个客户端请求!
正在处理第2个客户端请求
第2个客户端请求已经处理完毕!>
<准备接收第3个客户端请求!
从第二步的运行结果可以看出,当TestRequestQueue创建两个Socket连接之后,服务端的请求队列已满,并且服务端暂时无法继续执行(由于System.in.read()的原因而暂停程序的执行,等待用户的输入)。因此,服务端程序无法再接收客户端请求。这时TestRequestQueue抛出了一个SocketException异常。在TestRequestQueue已经创建成功的两个Socket连接已经保存在服务端的请求队列中。在这时按任意键继续执行SetRequestQueue。accept方法就会从请求队列中将这两个客户端请求队列中依次读出来。从第三步的运行结果可以看出,服务端处理完这两个请求后(一个<…>包含的就是一个处理过程),请求队列为空,这时accept处理阻塞状态,等待接收第三个客户端请求。如果这时再运行TestRequestQueue,服务端会接收几个客户端请求呢?如果将请求队列的长度设为大于10的数,TestRequestQueue的运行结果会是什么呢?读者可以自己做一下这些实验,看看和自己认为的结果是否一致。
三、绑定IP地址
在有多个网络接口或多个IP地址的计算机上可以使用如下的构造方法将服务端绑定在某一个IP地址上:
bindAddr参数就是要绑定的IP地址。如果将服务端绑定到某一个IP地址上,就只有可以访问这个IP地址的客户端才能连接到服务器上。如一台机器上有两块网卡,一块网卡连接内网,另一块连接外网。如果用Java实现一个Email服务器,并且只想让内网的用户使用它。就可以使用这个构造方法将ServerSocket对象绑定到连接内网的IP地址上。这样外网就无法访问Email服务器了。可以使用如下代码来绑定IP地址:
ServerSocket( 1234 , 0 , InetAddress.getByName( " 192.168.18.10 " ));
上面的代码将IP地址绑定到了192.168.18.10上,因此,服务端程序只能使用绑定了这个IP地址的网络接口进行通讯。
四、默认构造方法的使用
除了使用ServerSocket类的构造方法绑定端口外,还可以用ServerSocket的bind方法来完成构造方法所做的工作。要想使用bind方法,必须得用ServerSocket类的默认构造方法(没有参数的构造方法)来创建ServerSocket对象。bind方法有两个重载形式,它们的定义如下:
public void bind(SocketAddress endpoint, int backlog) throws IOException
bind方法不仅可以绑定端口,也可以设置请求队列的长度以及绑定IP地址。bind方法的作用是为了在建立ServerSocket对象后设置ServerSocket类的一些选项。而这些选项必须在绑定端口之前设置,一但绑定了端口后,再设置这些选项将不再起作用。下面的代码演示了bind方法的使用及如何设置ServerSocket类的选项。
serverSocket1.setReuseAddress( true );
serverSocket1.bind( new InetSocketAddress( 1234 ));
ServerSocket serverSocket2 = new ServerSocket();
serverSocket2.setReuseAddress( true );
serverSocket2.bind( new InetSocketAddress( " 192.168.18.10 " , 1234 ));
ServerSocket serverSocket3 = new ServerSocket();
serverSocket3.setReuseAddress( true );
serverSocket3.bind( new InetSocketAddress( " 192.168.18.10 " , 1234 ), 30 );
在上面的代码中设置了SO_REUSEADDR 选项(这个选项将在后面的文章中详细讨论)。如果使用下面的代码,这个选项将不起作用。
serverSocket3.setReuseAddress( true );
在第6行绑定了IP地址和端口。使用构造方法是无法得到这个组合的(想绑定IP地址,必须得设置backlog参数),因此,bind方法比构造方法更灵活。
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