Java多线程初学者指南(7):向线程传递数据的三种方法

简介: 本文为原创,如需转载,请注明作者和出处,谢谢! 在传统的同步开发 模式下,当我们调用一个函数时,通过这个函数的参数将数据传入,并通过这个函数的返回值来返回最终的计算结果。

本文为原创,如需转载,请注明作者和出处,谢谢!

在传统的同步开发 模式下,当我们调用一个函数时,通过这个函数的参数将数据传入,并通过这个函数的返回值来返回最终的计算结果。但在多线程的异步开发模式下,数据的传递和 返回和同步开发模式有很大的区别。由于线程的运行和结束是不可预料的,因此,在传递和返回数据时就无法象函数一样通过函数参数和return语句来返回数据。本文就以上原因介绍了几种用于向线程传递数据的方法,在下一篇文章中将介绍从线程中返回数据的方法。

    欲先取之,必先予之。一般在使用线程时都需要有一些初始化数据,然后线程利用这些数据进行加工处理,并返回结果。在这个过程中最先要做的就是向线程中传递数据。

一、通过构造方法传递数据

在创建线程时,必须要建立一个Thread类的或其子类的实例。因此,我们不难想到在调用start方法之前通过线程类的构造方法将数据传入线程。并将传入的数据使用类变量保存起来,以便线程使用(其实就是在run方法中使用)。下面的代码演示了如何通过构造方法来传递数据:

package mythread;

public   class  MyThread1  extends  Thread
{
    
private  String name;

    
public  MyThread1(String name)
    {
        
this .name  =  name;
    }
    
public   void  run()
    {
        System.out.println(
" hello  "   +  name);
    }
    
public   static   void  main(String[] args)
    {
        Thread thread 
=   new  MyThread1( " world " );
        thread.start();       
    }
}

    由于这种方法是在创建线程对象的同时传递数据的,因此,在线程运行之前这些数据就就已经到位了,这样就不会造成数据在线程运行后才传入的现象。如果要传递 更复杂的数据,可以使用集合、类等数据结构。使用构造方法来传递数据虽然比较安全,但如果要传递的数据比较多时,就会造成很多不便。由于Java没有默认参数,要想实现类似默认参数的效果,就得使用重载,这样不但使构造方法本身过于复杂,又会使构造方法在数量上大增。因此,要想避免这种情况,就得通过类方法或类变量来传递数据。

二、通过变量和方法传递数据

    向对象中传入数据一般有两次机会,第一次机会是在建立对象时通过构造方法将数据传入,另外一次机会就是在类中定义一系列的public的方法或变量(也可称之为字段)。然后在建立完对象后,通过对象实例逐个赋值。下面的代码是对MyThread1类的改版,使用了一个setName方法来设置name变量:

package  mythread;

public   class  MyThread2  implements  Runnable
{
    
private  String name;

    
public   void  setName(String name)
    {
        
this .name  =  name;
    }
    
public   void  run()
    {
        System.out.println(
" hello  "   +  name);
    }
    
public   static   void  main(String[] args)
    {
        MyThread2 myThread 
=   new  MyThread2();
        myThread.setName(
" world " );
        Thread thread 
=   new  Thread(myThread);
        thread.start();
    }
}

三、通过回调函数传递数据

    上面讨论的两种向线程中传递数据的方法是最常用的。但这两种方法都是main方法中主动将数据传入线程类的。这对于线程来说,是被动接收这些数据的。然而,在有些应用中需要在线程运行的过程中动态地获取数据,如在下面代码run方法中产生了3个随机数,然后通过Work类的process方法求这三个随机数的和,并通过Data类的value将结果返回。从这个例子可以看出,在返回value之前,必须要得到三个随机数。也就是说,这个value是无法事先就传入线程类的。

package  mythread;

class  Data
{
    
public   int  value  =   0 ;
}
class  Work
{
    
public   void  process(Data data, Integer numbers)
    {
        
for  ( int  n : numbers)
        {
            data.value 
+=  n;
        }
    }
}
public   class  MyThread3  extends  Thread
{
    
private  Work work;

    
public  MyThread3(Work work)
    {
        
this .work  =  work;
    }
    
public   void  run()
    {
        java.util.Random random 
=   new  java.util.Random();
        Data data 
=   new  Data();
        
int  n1  =  random.nextInt( 1000 );
        
int  n2  =  random.nextInt( 2000 );
        
int  n3  =  random.nextInt( 3000 );
        work.process(data, n1, n2, n3);   
//  使用回调函数
        System.out.println(String.valueOf(n1)  +   " + "   +  String.valueOf(n2)  +   " + "
                
+  String.valueOf(n3)  +   " = "   +  data.value);
    }
    
public   static   void  main(String[] args)
    {
        Thread thread 
=   new  MyThread3( new  Work());
        thread.start();
    }
}

在上面代码中的process方法被称为回调函数。从本质上说,回调函数就是事件函数。在Windows API中常使用回调函数和调用API的程序之间进行数据交互。因此,调用回调函数的过程就是最原始的引发事件的过程。在这个例子中调用了process方法来获得数据也就相当于在run方法中引发了一个事件。

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