windows平台发消息到非UI线程.

简介: 下面的代码是介绍如何在windows平台发消息到非UI线程. 主要是'PeekMessage || GetMessage' 这两个API的应用. 当他们被调用的时候,如果当前线程还没有消息循环,就会创建一个.
下面的代码是介绍如何在windows平台发消息到非UI线程. 
主要是 ' PeekMessage  | |  GetMessage '  这两个API的应用.  当他们被调用的时候,如果当前线程还没有消息循环,就会创建一个.
利用这个特性比自己手动的去创建一个消息循环要方便得多. 
发消息主要是使用线程 PostThreadMessage

  1. #include <iostream>
  2. #include <string>
  3. #include "cassert"
  4. #include "windows.h"
  5. #include "process.h"

  6. enum { MSG_TEST = WM_USER+100,MSG_EXIT };

  7. unsigned __stdcall fun(void *param)
  8. {
  9.     MSG msg;

  10.     while(true)
  11.     {
  12.         if(GetMessage(&msg,0,0,0)) //get msg from message queue
  13.         {
  14.             char * info = reinterpret_cast<char*>(msg.wParam);
  15.             bool keep_in_loop = true;
  16.             switch(msg.message)
  17.             {
  18.             case MSG_TEST:
  19.                 std::cout << info << std::endl;
  20.                 break;
  21.             case MSG_EXIT:keep_in_loop=false;
  22.                 std::cout << info << std::endl;
  23.                 break;
  24.             default: break;
  25.             }


  26.             if ( ! keep_in_loop )
  27.             {
  28.                 break;
  29.             }
  30.         }
  31.     }
  32.     std::cout << "out of loop" << std::endl;
  33.     return 0;
  34. }


  35. void main()
  36. {
  37.     HANDLE hThread;
  38.     unsigned nThreadID;

  39.     //start thread
  40.     hThread = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, 0, &fun, NULL, 0, &nThreadID );

  41.     while(true)
  42.     {
  43.         UINT Msg = MSG_TEST;
  44.         const char * p = "MSG_TEST";

  45.         std::string commond;
  46.         std::cin >> commond;
  47.         if ( commond == "exit" )
  48.         {
  49.             Msg = MSG_EXIT;
  50.         }

  51.         BOOL bPostOK = PostThreadMessage(nThreadID,Msg,(WPARAM)p,0);
  52.         if ( ! bPostOK )
  53.         {
  54.             assert( false );
  55.             // the post event is to too early, please build msg loop first
  56.             // 'PeekMessage || GetMessage' will forced to build the msg loop, if it does not exist.
  57.         }
  58.     }
  59. }

目录
相关文章
|
11月前
|
XML C# 数据格式
掌握了在Windows平台上查看DLL依赖的方法
掌握了在Windows平台上查看DLL依赖的方法
1621 4
|
4月前
|
安全 前端开发 Linux
Immunity CANVAS Professional 7.27 (macOS, Linux, Windows) - 渗透测试和漏洞利用平台
Immunity CANVAS Professional 7.27 (macOS, Linux, Windows) - 渗透测试和漏洞利用平台
152 3
Immunity CANVAS Professional 7.27 (macOS, Linux, Windows) - 渗透测试和漏洞利用平台
|
12月前
|
监控 Windows
Windows平台RTSP|RTMP播放器如何实时调节音量
我们在做Windows平台RTSP、RTMP播放器的时候,有这样的技术需求,特别是多路监控的时候,并不是每一路audio都需要播放出来的,所以,这时候,需要有针对音量调节的设计
180 1
|
6月前
|
固态存储 C++ 计算机视觉
Windows平台GIMP 2.10下载教程:零基础入门高级图像编辑
GIMP(GNU Image Manipulation Program)是一款开源跨平台图像编辑工具,支持图层管理、高级修图、色彩校正等功能,广泛应用于平面设计和照片修复。其优势包括全功能免费、插件生态丰富(600+扩展插件)、硬件要求低(1GB内存即可流畅运行)。本文详细介绍GIMP的软件定位、安装流程、首次配置及常见问题解答,帮助用户快速上手并充分利用其强大功能。
|
12月前
|
监控 C# 块存储
Windows平台RTSP|RTMP播放器如何叠加OSD文字
做Windows平台RTSP|RTMP播放器的时候,特别是多路播放场景下,开发者希望可以给每一路RTSP或RTMP流添加个额外的OSD台标,以区分不同的设备信息(比如添加摄像头所在位置),本文主要探讨,如何动态添加OSD台标。
227 1
Windows平台RTSP|RTMP播放器如何叠加OSD文字
|
11月前
|
NoSQL Shell MongoDB
Windows 平台安装 MongoDB
10月更文挑战第10天
286 0
Windows 平台安装 MongoDB
|
11月前
|
自然语言处理 应用服务中间件 程序员
Nginx UI:全新的 Nginx 在线管理平台
Nginx UI:全新的 Nginx 在线管理平台
344 1
|
12月前
|
Linux Android开发 iOS开发
Windows平台RTSP|RTMP播放器如何实现实时录像功能
Windows平台RTSP、RTMP播放器实时录像接口设计,实际上,除了Windows平台,我们Linux、Android、iOS平台也是一样的设计,单纯的录像模块,如果做的全面,也不是一两个接口可以搞定的
314 1
|
vr&ar C# 图形学
WPF与AR/VR的激情碰撞:解锁Windows Presentation Foundation应用新维度,探索增强现实与虚拟现实技术在现代UI设计中的无限可能与实战应用详解
【8月更文挑战第31天】增强现实(AR)与虚拟现实(VR)技术正迅速改变生活和工作方式,在游戏、教育及工业等领域展现出广泛应用前景。本文探讨如何在Windows Presentation Foundation(WPF)环境中实现AR/VR功能,通过具体示例代码展示整合过程。尽管WPF本身不直接支持AR/VR,但借助第三方库如Unity、Vuforia或OpenVR,可实现沉浸式体验。例如,通过Unity和Vuforia在WPF中创建AR应用,或利用OpenVR在WPF中集成VR功能,从而提升用户体验并拓展应用功能边界。
308 1