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IOS Socket编程

简介:    iphone的标准推荐CFNetwork C库编程.但是编程比较烦躁。在其它OS往往用类来封装的对Socket函数的处理。比如MFC的CAsysncSocket.
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   iphone的标准推荐CFNetwork C库编程.但是编程比较烦躁。在其它OS往往用类来封装的对Socket函数的处理。比如MFC的CAsysncSocket.在iphone也有类似于开源项目.cocoa AsyncSocket库, 官方网站:http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/ 它用来简化CFnetwork的调用.

一.在项目引入ASyncSocket库

  1.下载ASyncSocket库源码

  2.把ASyncSocket库源码加入项目:只需要增加RunLoop目录中的AsyncSocket.h、AsyncSocket.m、AsyncUdpSocket.h和AsyncUdpSocket.m四个文件。

  3.在项目增加CFNetwork框架

       在Framework目录右健,选择Add-->Existing Files...    , 选择 CFNetwork.framework

二.TCP客户端

  1. 在controller头文件定义AsyncSocket对象

#import <UIKit/UIKit.h>

#import "AsyncSocket.h"

@interface HelloiPhoneViewController : UIViewController {

    UITextField    * textField;

    AsyncSocket * asyncSocket;

}

@property (retain, nonatomic) IBOutlet UITextField *textField;

- (IBAction) buttonPressed: (id)sender;

- (IBAction) textFieldDoneEditing: (id)sender;    

@end

  2.在需要联接地方使用connectToHost联接服务器

  其中initWithDelegate的参数中self是必须。这个对象指针中的各个Socket响应的函数将被ASyncSocket所调用.

    asyncSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self]; 

    NSError *err = nil; 

    if(![asyncSocket connectToHost:host on:port error:&err]) 

    { 

        NSLog(@"Error: %@", err); 

    } 

3.增加Socket响应事件

     因为initWithDelegate把将当前对象传递进去,这样只要在当前对象方法实现相应方法.

4.关于NSData对象

    无论SOCKET收发都采用NSData对象.它的定义是 http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Reference/Foundation/Classes/NSData_Class/Reference/Reference.html

   NSData主要是带一个(id)data指向的数据空间和长度 length.

    NSString 转换成NSData 对象

      NSData* xmlData = [@"testdata" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

 

   NSData 转换成NSString对象

   NSData * data;

   NSString *result = [[NSString alloc] initWithData:data  encoding:NSUTF8StringEncoding];

4.发送数据

     AsyncSocket  writeData    方法来发送数据,它有如下定义

    - (void)writeData:(NSData *)data withTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag;

以下是一个实例语句.

     NSData* aData= [@"test data" dataUsingEncoding: NSUTF8StringEncoding];

     [sock writeData:aData withTimeout:-1 tag:1];

 在onSocket重载函数,有如定义采用是专门用来处理SOCKET的发送数据的:

    -(void)onSocket(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag

{

      NSLog(@"thread(%),onSocket:%p didWriteDataWithTag:%d",[[NSThread currentThread] name],

     sock,tag);

5.接收Socket数据.

    在onSocket重载函数,有如定义采用是专门用来处理SOCKET的接收数据的.

    -(void) onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag

在中间将其转换成NSString进行显示.

    NSString* aStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]; 

    NSLog(@"===%@",aStr); 

    [aStr release];

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麦子学院讲师,游戏蛮牛专栏作家,CSDN博客专家,热爱游戏开发,热爱Coding!
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