iOS进程间的实时通讯方案: local socket(解决扩展和容器应用的实时通讯问题)

简介: iOS进程间的实时通讯方案: local socket(解决扩展和容器应用的实时通讯问题)

前言

进程通信方案会有以下几种(根据具体场景进行选择)

1:Universal Links、URL Scheme 常用的App间传值方式,常见于分享和app间跳转。

https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/119773640

iOS 创建 Universal Links

2:Keychain  借助系统类 KeychainItemWrapper来使用。常见于免登陆 (同公司产品间)

3:UIPasteboard 粘贴板。     淘宝的链接分享。

4:UIDocumentInteractionController 常用于文件的分享

5:local socket(本文内容)

如果你对IPC不了解,可以先看下这篇文章:Inter process Communication

https://blog.csdn.net/z929118967/article/details/77981259

iOS【 ASO项目使用的技术】之 Inter process Communication

image.png

登录 iTunes Store 这个输入框的弹出流程是由itunesstored 控制,process:SpringBoard 进行处理,采用SBUserNotificationAlert的方式进行进程间的消息传递。

I 、方案案例:local socket

采用Local Socket方案(TCP)创建服务端和客户端从而达到通讯效果。

  • 基于GCDAsyncSocket提供的解决方案

基于 CFSocket、GCD 进行的封装,支持 TCP 和 UDP

platform :ios, '8.0'
inhibit_all_warnings!
#use_frameworks!
target 'localScoket' do
   pod 'CocoaAsyncSocket'
end
target 'localScoket4client' do
   pod 'CocoaAsyncSocket'
end

1.1 基础知识:Socket 通讯过程

  • CFSocket(纯 C)

苹果对对底层 BSD Socket 进行轻量级的封装。API:CFSocekt 用于建立连接,CFStream 用于读写数据。

  • tcp

image.png

UDP

image.png

TCP 的三次握手建立连接

image.png

TCP 的四次挥手释放连接

image.png

  • 先挥手再握手(先断开再连接)

image.png

  • 先握手再挥手(先连接再断开)

image.png

1.2 serverSocket

#import <GCDAsyncSocket.h>
@interface ViewController ()
{
    GCDAsyncSocket *_serverSocket;
}
@property(strong,nonatomic)NSMutableArray *clientSocket;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    _clientSocket = [NSMutableArray array];
    //创建服务端的socket,注意这里的是初始化的同时已经指定了delegate
    _serverSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
    [self startChatServer];
}
-(void)startChatServer{
    //打开监听端口
    NSError *err;
    [_serverSocket acceptOnPort:12345 error:&err];
    if (!err) {
        NSLog(@"Server 服务开启成功");
    }else{
        NSLog(@"Server 服务开启失败");
    }
}
#pragma mark 有客户端建立连接的时候调用
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *)newSocket{
    //sock为服务端的socket,服务端的socket只负责客户端的连接,不负责数据的读取。   newSocket为客户端的socket    NSLog(@"服务端的socket %p 客户端的socket %p",sock,newSocket);
    //保存客户端的socket,如果不保存,服务器会自动断开与客户端的连接(客户端那边会报断开连接的log)
    NSLog(@"Server %s",__func__);
    [self.clientSocket addObject:newSocket];
    //newSocket为客户端的Socket。这里读取数据
    [newSocket readDataWithTimeout:-1 tag:100];
}
#pragma mark 服务器写数据给客户端
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag{
    NSLog(@"Server %s",__func__);
    [sock readDataWithTimeout:-1 tag:100];
}
#pragma mark 接收客户端传递过来的数据
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{
    //sock为客户端的socket
    NSLog(@"Server 客户端的socket %p",sock);
    //接收到数据
    NSString *receiverStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSLog(@"Server receiverStr :%@",receiverStr);
    // 把回车和换行字符去掉,接收到的字符串有时候包括这2个,导致判断quit指令的时候判断不相等
    receiverStr = [receiverStr stringByReplacingOccurrencesOfString:@"\r" withString:@""];
    receiverStr = [receiverStr stringByReplacingOccurrencesOfString:@"\n" withString:@""];
    //判断是登录指令还是发送聊天数据的指令。这些指令都是自定义的
    //登录指令
    if([receiverStr hasPrefix:@"iam:"]){        // 获取用户名
        NSString *user = [receiverStr componentsSeparatedByString:@":"][1];
        // 响应给客户端的数据
        NSString *respStr = [user stringByAppendingString:@"has joined"];
        [sock writeData:[respStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:0];
    }
    //聊天指令
    if ([receiverStr hasPrefix:@"msg:"]) {
        //截取聊天消息
        NSString *msg = [receiverStr componentsSeparatedByString:@":"][1];
        [sock writeData:[msg dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:0];
    }
    //quit指令
    if ([receiverStr isEqualToString:@"quit"]) {
        //断开连接
        [sock disconnect];
        //移除socket
        [self.clientSocket removeObject:sock];
    }
    NSLog(@"Server %s",__func__);
}

image.png

1.3 clientSocket

image.png

这部分代码请看CSDN原文,或者下载demo

1.4  完整demo

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