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简介: 编程技巧 java C++ C++ 比如在判断两个浮点数 a 和 b 是否相等时,不要用 a==b,应该判断二者之差的绝对值 fabs(a-b) 是否小于某个阈值,例如 1e-9。
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编程技巧

  • java

  • C++


C++

比如在判断两个浮点数 a 和 b 是否相等时,不要用 a==b,应该判断二者之差的绝对值
fabs(a-b) 是否小于某个阈值,例如 1e-9。
判断一个整数是否是为奇数,用 x % 2 != 0,不要用 x % 2 == 1,因为 x 可能是负 数。用 char 的值作为数组下标(例如,统计字符串中每个字符出现的次数),要考虑到 char 可能是负数。有的人考虑到了,先强制转型为 unsigned int 再用作下标,这仍然 是错的。正确的做法是,先强制转型为 unsigned char,再用作下标。以下是关于 STL 使用技巧的,很多条款来自《Effective STL》这本书。
vector 和 string 优先于动态分配的数组:
首先,在性能上,由于 vector 能够保证连续内存,因此一旦分配了后,它的性能跟 原始数组相当;
其次,如果用 new,意味着你要确保后面进行了 delete,一旦忘记了,就会出现 BUG,`且这样需要都写一行 delete,代码不够短;
再次,声明多维数组的话,只能一个一个 new,例如:

int** ary = new int*[row_num];
for(int i = 0; i < row_num; ++i)
ary[i] = new int[col_num];
用 vector 的话一行代码搞定,
vector<vector<int> > ary(row_num, vector<int>(col_num, 0));
使用 reserve 来避免不必要的重新分配

java

  • 尽量使用final修饰符。
    带有final修饰符的类是不可派生的。在JAVA核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String。为String类指定final防止了使用者覆盖length()方法。另外,如果一个类是final的,则该类所有方法都是final的。java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关)。此举能够使性能平均提高50%。不要在循环中使用Try/Catch语句,应把Try/Catch放在循环最外层。

  • 尽量重用对象
    特别是String对象的使用中,出现字符串连接情况时应使用StringBuffer代替,由于系统不仅要花时间生成对象,以后可能还需要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理。因此生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响.

  • 尽量使用局部变量。
    调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。其他变量,如静态变量,实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。

  • 不要重复初始化变量
    默认情况下,调用类的构造函数时,java会把变量初始化成确定的值,所有的对象被设置成null,整数变量设置成0,float和double变量设置成0.0,逻辑值设置成false。当一个类从另一个类派生时,这一点尤其应该注意,因为用new关键字创建一个对象时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。
    这里有个注意,给成员变量设置初始值但需要调用其他方法的时候,最好放在一个方法比如initXXX()中,因为直接调用某方法赋值可能会因为类尚未初始化而抛空指针异常,

public int state = this.getState();
  • java+Oracle
    java中内嵌的SQL语言应尽量使用大写形式,以减少Oracle解析器的解析负担。数据库连接.java编程过程中,进行数据库连接,I/O流操作,在使用完毕后,及时关闭以释放资源。因为对这些大对象的操作会造成系统大的开销。

  • 创建对象
    过分的创建对象会消耗系统的大量内存,严重时,会导致内存泄漏,因此,保证过期的对象的及时回收具有重要意义。JVM的GC并非十分智能,因此建议在对象使用完毕后,手动设置成null。

  • 同步机制
    在使用同步机制时,应尽量使用方法同步代替代码块同步。

  • 减少对变量的重复计算
    “`
    for(int i=0;i

采用在需要的时候才开始创建的策略。
例如:
String str="abc";
if(i==1){ list.add(str);}
应修改为:
if(i==1){String str="abc"; list.add(str);}
  • 慎用异常,异常对性能不利。
    抛出异常首先要创建一个新的对象。Throwable接口的构造函数调用名为fillInStackTrace()的本地方法,fillInStackTrace()方法检查栈,收集调用跟踪信息。只要有异常被抛出,VM就必须调整调用栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象。
    异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。

  • Error是获取系统错误的类,或者说是虚拟机错误的类。不是所有的错误Exception都能获取到的,虚拟机报错Exception就获取不到,必须用Error获取。

  • 通过StringBuffer的构造函数来设定他的初始化容量,可以明显提升性能。
    StringBuffer的默认容量为16,当StringBuffer的容量达到最大容量时,她会将自身容量增加到当前的2倍+2,也就是2*n+2。无论何时,只要StringBuffer到达她的最大容量,她就不得不创建一个新的对象数组,然后复制旧的对象数组,这会浪费很多时间。所以给StringBuffer设置一个合理的初始化容量值,是很有必要的!
  • 合理使用java.util.Vector
    Vector与StringBuffer类似,每次扩展容量时,所有现有元素都要赋值到新的存储空间中。Vector的默认存储能力为10个元素,扩容加倍。
    vector.add(index,obj) 这个方法可以将元素obj插入到index位置,但index以及之后的元素依次都要向下移动一个位置(将其索引加 1)。 除非必要,否则对性能不利。
    同样规则适用于remove(int index)方法,移除此向量中指定位置的元素。将所有后续元素左移(将其索引减 1)。返回此向量中移除的元素。所以删除vector最后一个元素要比删除第1个元素开销低很多。删除所有元素最好用removeAllElements()方法。
    如果要删除vector里的一个元素可以使用 vector.remove(obj);而不必自己检索元素位置,再删除,如int index = indexOf(obj);vector.remove(index);
  • 当复制大量数据时,使用System.arraycopy();
  • 代码重构,增加代码的可读性。
  • 不用new关键字创建对象的实例。
    用new关键词创建类的实例时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。但如果一个对象实现了Cloneable接口,我们可以调用她的clone()方法。clone()方法不会调用任何类构造函数。
    下面是Factory模式的一个典型实现。
public static Credit getNewCredit()
{
  return new Credit();
}
改进后的代码使用clone()方法,
private static Credit BaseCredit = new Credit();
public static Credit getNewCredit()
{
  return (Credit)BaseCredit.clone();
}
  • 乘除法如果可以使用位移,应尽量使用位移,但最好加上注释,因为位移操作不直观,难于理解。
  • 不要将数组声明为:public static final。
  • HaspMap的遍历


Map<String, String[]> paraMap = new HashMap<String, String[]>();
for( Entry<String, String[]> entry : paraMap.entrySet() )
{
String appFieldDefId = entry.getKey();
String[] values = entry.getValue();
}

利用散列值取出相应的Entry做比较得到结果,取得entry的值之后直接取key和value。

  • array(数组)和ArrayList的使用。array 数组效率最高,但容量固定,无法动态改变,ArrayList容量可以动态增长,但牺牲了效率。
  • 单线程应尽量使用 HashMap, ArrayList,除非必要,否则不推荐使用HashTable,Vector,她们使用了同步机制,而降低了性能。
  • StringBuffer,StringBuilder的区别在于:java.lang.StringBuffer 线程安全的可变字符序列。一个类似于String的字符串缓冲区,但不能修改。StringBuilder与该类相比,通常应该优先使用StringBuilder类,因为她支持所有相同的操作,但由于她不执行同步,所以速度更快。为了获得更好的性能,在构造StringBuffer或StringBuilder时应尽量指定她的容量。当然如果不超过16个字符时就不用了。
    相同情况下,使用StringBuilder比使用StringBuffer仅能获得10%~15%的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。综合考虑还是建议使用StringBuffer。
  • 尽量使用基本数据类型代替对象。
  • 用简单的数值计算代替复杂的函数计算,比如查表方式解决三角函数问题。
  • 使用具体类比使用接口效率高,但结构弹性降低了,但现代IDE都可以解决这个问题。
  • 考虑使用静态方法
    如果你没有必要去访问对象的外部,那么就使你的方法成为静态方法。她会被更快地调用,因为她不需要一个虚拟函数导向表。这同事也是一个很好的实践,因为她告诉你如何区分方法的性质,调用这个方法不会改变对象的状态。
  • 应尽可能避免使用内在的GET,SET方法。
    android编程中,虚方法的调用会产生很多代价,比实例属性查询的代价还要多。我们应该在外包调用的时候才使用get,set方法,但在内部调用的时候,应该直接调用。
  • 避免枚举,浮点数的使用。
  • 二维数组比一维数组占用更多的内存空间,大概是10倍计算。
  • SQLite数据库读取整张表的全部数据很快,但有条件的查询就要耗时30-50MS,大家做这方面的时候要注意,尽量少用,尤其是嵌套查找!

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