Enterprise Library深入解析与灵活应用(5):创建一个简易版的批处理执行器,认识Enterprise Library典型的配置方式和对象创建方式

本文涉及的产品
云解析 DNS,旗舰版 1个月
全局流量管理 GTM,标准版 1个月
公共DNS(含HTTPDNS解析),每月1000万次HTTP解析
简介:

最近负责一个框架性项目的升级,主要是从.NET Framework 3.0建议到.NET .NET Framework 3.5,开发工具也从VS2005迁移到VS2008。但是最让我头疼的是,原来Team Foundation Server 2005不能正常工作,公司暂时还没有购买VSTS 2008的打算。基于TFS 2005的Team Build功能不能使用了,导致原本通过Team Build实现的功能需要手工来做,涉及到的包括:Source Code的编译、文档的生成、VS项目类型的模板的创建、脚本的合并、安装包的生成等等。由于绝大部分的功能分为两类:文件系统的管理(目录/文件的创建、移动、拷贝和删除)和可执行文件的执行,所以我本打算写一个bat文件搞定就可以了,在操作过程中觉得可扩展性太差了,于是花了半天的时间写了一个GUI的工具。

这个工具执行一组批处理,也可以看成是一个Sequential Workflow的执行器,我把它成为Batch Job Executor。在使用Batch Job Executor过程中,通过配置可以对批处理的每个步骤、或者是Workflow的每个Activity进行自由地定义。从功能上将,这个小工具仅仅是个小玩意儿,不登大雅之堂。 不过考虑到Batch Job Executor的涉及和实现是基于Enterprise Library典型的实现方式,比如基于EL的配置和对象创建方式,对于那些希望进一步了解EL的读者,或许可以通过这个小小的例子一窥EL的设计原理。对于那些EL的设计不时很了解的读者,对于以下的内容,可能在理解上可能比较困难。最好是下载源代码,结合下面的介绍,希望会帮助了更好的理解EL。(Source Code 下载:http://files.cnblogs.com/artech/Artech.BatchJobExecutor.zip)

一、Batch Job Executor使用

使用Batch Job Executor最重要的步骤就是通过配置配处理的每一个步骤进行设置,在这里我们组成Batch的步骤成为Job Step。我们可以先来看看下面的配置示例:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<
configuration>
<
configSections>
<
section name="batchJobExecutor" type="Artech.BatchJobExecutor.Configuration.BatchJobExecutorSettings,Artech.BatchJobExecutor"/>
</
configSections>
<
batchJobExecutor defaultBatchJob="Batch Job 1">
<
variables>
<
add name="RootLocation" value="E:\Other Projects\Artech.BatchJobExecutor\"/>
<
add name="OutputLocation" value="E:\Output\"/>
</
variables>
<
batchJobs>
<
add name="Batch Job 1" description="The first batch job">
<
steps>
<!--
step 1-->
<
add name="Create Temp Directory" type="Artech.BatchJobExecutor.DirectoryCreationJobStep,Artech.BatchJobExecutor"
directoryToCreate="$OutputLocation$" />
<!--
step 2-->
<
add name="Notepad" type="Artech.BatchJobExecutor.ExecutableJobStep,Artech.BatchJobExecutor" executableFile="Notepad" waitForProcessExit="false">
<
arguments>
<
add name="param1" value="E:\readme.txt"/>
</
arguments>
</
add>
<!--
step 3-->
<
add name="Copy to Output Location" type="Artech.BatchJobExecutor.DirectoryMoveJobStep,Artech.BatchJobExecutor"
source="$RootLocation$ConsoleApplication2\Bin" destination="$OutputLocation$" />
<!--
step 4-->
<
add name="Execute Command 1" type="Artech.BatchJobExecutor.ExecutableJobStep,Artech.BatchJobExecutor" executableFile="$OutputLocation$debug\ConsoleApplication1.exe">
<
arguments>
<
add name="param1" value="1st Patameter"/>
<
add name="param2" value="2nd Patameter"/>
</
arguments>
</
add>
<!--
step 5-->
<
add name="Delete Temp Directory" type="Artech.BatchJobExecutor.DirectoryDeletionJobStep,Artech.BatchJobExecutor" directoryToDelete="$OutputLocation$" />
</
steps>
</
add>
<
add name="Batch Job 2" description="2nd batch job">
<
steps>
… …
</steps>
</
add>
</
batchJobs>
</
batchJobExecutor>
</
configuration>

这个配置包含两个部分:变量的定义和Batch Job的定义。前者定义在<variables>配置节中,一个常用的变量,比如基地址,可以通过name-value的方式在这里定义。在本例中,我们定义两个变量(RootLocation和OutputLocation),对变量的引用通过$variable name$的方式实现。而后者呢,则通过<batchJobs>配置节进行定义,我们可以定义一个活着多个Batch Job,在本例中我一共定义了两个批处理:Batch Job 1和Batch Job 2。

第一个批处理由5个步骤组成,它们分别是:

  • Step 1:创建临时输出目录,路经通过变量定义
  • Step 2:通过Notepad打开一个.txt文件,文件路径为E:\readme.txt
  • Step 3:将原目录移到Step1创建了输出目录
  • Step 4:执行Step 3移到输出目录下的可执行文件,参数通过<arguments>配置节指定
  • Step 5:移出Step 1创建的临时目录

有了上面的配置,运行我们Batch Job Executor,将会得到下面的界面。两个批处理名称在下拉框中列出,对于选中的当前批处理,5个Job Step在下面的Grid中列出来。点击“Start”按钮,批处理便开始执行,下面的进度条现实当前的进度。

image

二、Batch Job Executor的设计

1、Job Step

构成一个批处理的步骤通过抽象类JobStep表示,除了定义了Name和Description属性外,定义一个抽象的Execute()方法,Job Step的所有逻辑通过该方法实现。

namespace Artech.BatchJobExecutor
{
public abstract class JobStep
{
public string Name
{ get; set; }

public string Description
{ get; set; }

public abstract void Execute();
}
}

由于大部分Job Step用于基于文件系统的操作,我创建了另一个抽象类DirectoryFileJobStep,暂时还没有想到需要定义什么具体的操作,鼓且定义创建出来,以备以后不时之需:

namespace Artech.BatchJobExecutor
{
public abstract class DirectoryFileJobStep : JobStep
{
}
}

创建了4个具体的JobStep,分别用于进行目录的创建、移动和删除,以及.exe文件的执行(ExecutableJobStep),它们的关系通过下面的类型表示。

image

2、Job Step Configuration

由于所有Job Step都需要通过配置进行设置,所以配置的定义显得尤为重要。在这里我们采用Enterprise Library的Xxx-XxxData-XxxAssembler的结构(比如Exception Handler的定义就采用这样的结构)。其中Xxx代表具体使用某种功能的类型(比如WrapHandler),XxxData(比如WrapHandlerData)表示Xxx对应的配置,而XxxAssembler(WrapHandlerAssembler)则实现通过XxxData对Xxx的创建。

我们Job Step的结构大体也由上面3个部分构成,我们以ExecutableJobStep为例,它的结构大体可以通过下面的类图表示:

image

先来看看ExecutableJobStep的定义(只列出重要部分)。三个字段分别表示可执行文件的路径、参数和是否需要等待进程结束才能开始下一步骤。Execute()中通过开启进程的方式执行可执行文件。

namespace Artech.BatchJobExecutor
{
[ConfigurationElementType(typeof(ExecutableJobStepData))]
public class ExecutableJobStep : JobStep
{
private string _executableFile;
private string _arguments;
private bool _waitForProcessExit;

… …

public ExecutableJobStep(string executableFile, string arguments, bool waitForProcessExit)
{
if (string.IsNullOrEmpty(executableFile))
{
throw new ArgumentNullException("executableFile");
}

this._executableFile = executableFile;
this._arguments = arguments;
this._waitForProcessExit = waitForProcessExit;
}

public override void Execute()
{
Process process = null;
if (string.IsNullOrEmpty(this.Arguments))
{
process = Process.Start(this.ExecutableFile);
}
else
{
process = Process.Start(this.ExecutableFile, this.Arguments);
}

if (this._waitForProcessExit)
{
process.WaitForExit();
}
}
}
}

需要特别注意的是在ExecutableJobStep 上,通过ConfigurationElementTypeAttribute指定了与之相匹配的配置类型(ExecutableJobStepData)。ExecutableJobStep 的三个属性(executableFile、arguments和waitForProcessExit)都定义在ExecutableJobStepData。ExecutableJobStepData集成我们自定义的基类:JobStepData,下面是JobStepData的定义。JobStepData继承自NameTypeConfigurationElement(定了两个Configuration Property:Name和Type的ConfigurationElement),这是一个在Enterprise Library广泛使用的配置类型,因为分别自定义的类型都是通过它的Type属性进行配置的。

namespace Artech.BatchJobExecutor.Configuration
{
public class JobStepData : NameTypeConfigurationElement
{

[ConfigurationProperty("description", IsRequired = false, DefaultValue = "")]
public string Description
{
get
{
return this["description"] as string;
}
}

public JobStepData()
{
}

public JobStepData(string name, Type type)
: base(name, type)
{
}
}
}

ExecutableJobStepData直接继承自JobStepData ,定了3个配置属性分别于ExecutableJobStep的三个属性:executableFile、arguments和waitForProcessExit,以及参数列表。而以name-value形式定义的参数又定义在ArgumentEntry中。

namespace Artech.BatchJobExecutor.Configuration
{
[Assembler(typeof(ExecutableFileJobStepAssmbler))]
public class ExecutableJobStepData : JobStepData
{
[ConfigurationProperty("executableFile", IsRequired = true)]
public string ExecutableFile
{
get
{
return this["executableFile"] as string;
}
}

[ConfigurationProperty("arguments", IsRequired = false)]
public NamedElementCollection<ArgumentEntry> Arguments
{
get
{
return this["arguments"] as NamedElementCollection<ArgumentEntry>;
}
}

[ConfigurationProperty("waitForProcessExit", IsRequired = false, DefaultValue = true)]
public bool WaitForProcessExit
{
get
{
return (bool)this["waitForProcessExit"];
}
}
}

public class ArgumentEntry : NamedConfigurationElement
{
[ConfigurationProperty("value", IsRequired = true)]
public string Value
{
get
{
return this["value"] as string;
}
}

public ArgumentEntry()
{ }

public ArgumentEntry(string name)
: base(name)
{ }
}
}

在ExecutableJobStepData上应用了AssemblerAttribute,并指明了Assembler的类型:ExecutableFileJobStepAssmbler。而通过ExecutableFileJobStepAssmbler,则可以通过配置创建具体的ExecutableFileJobStep对象。ExecutableFileJobStepAssmbler实现了接口:IAssembler<JobStep, JobStepData>,在Assemble方法中,通过配置对象(objectConfiguration)创建ExecutableFileJob对象。由于可执行文件的路径(ExecutableFile属性)可能通过定义的变量定义,所以BatchJobExecutorSettings.ApplyVariable对变量进行解析。

namespace Artech.BatchJobExecutor.Configuration
{
public class ExecutableFileJobStepAssmbler : IAssembler<JobStep, JobStepData>
{
#region IAssembler<JobStep,JobStepData> Members

public JobStep Assemble(IBuilderContext context, JobStepData objectConfiguration, IConfigurationSource configurationSource, ConfigurationReflectionCache reflectionCache)
{
ExecutableJobStepData jobStepData = objectConfiguration as ExecutableJobStepData;
string spliter = " ";
StringBuilder arguments = new StringBuilder();
foreach (ArgumentEntry argument in jobStepData.Arguments)
{
arguments.Append(BatchJobExecutorSettings.ApplyVariable(argument.Value) + spliter);
}

JobStep jobStep = new ExecutableJobStep(BatchJobExecutorSettings.ApplyVariable(jobStepData.ExecutableFile), arguments.ToString().Trim(spliter.ToCharArray()), jobStepData.WaitForProcessExit);
jobStep.Name = jobStepData.Name;
jobStep.Description = jobStepData.Description;
return jobStep;
}

#endregion
}
}

从上面的类图,我们会发现我们漏掉了一个对象CustomJobStepData,它继承自JobStepData类型,并实现了两个重要的接口:IHelperAssistedCustomConfigurationData<CustomJobStepData>和ICustomProviderData。要说到具体的作用和实现,可能需要很多的文字才能阐述清楚,在这里我们可以把CustomJobStepData看成是能够实现配置文件中的配置内容和具体配置类型的适配。

image

我们有了配置相关的辅助类型,最终需要通过配置来创建与之匹配的对象,在EL中显得相对简单,我们只需要调用AssemblerBasedObjectFactory<TObject, TConfiguration>类型的Create方法就可以了。为此我创建了一个特殊的工厂类:JobStepCustomFactory ,用于创建具体的JobStep。

namespace Artech.BatchJobExecutor
{
public class JobStepCustomFactory : AssemblerBasedObjectFactory<JobStep, JobStepData>
{
public static JobStepCustomFactory Instance = new JobStepCustomFactory();
}
}

3、整个配置

在一开始,我们就介绍了如果进行批处理的配置,我们现在来看看,该配置类如何来定义:BatchJobExecutorSettings。

namespace Artech.BatchJobExecutor.Configuration
{
public class BatchJobExecutorSettings : SerializableConfigurationSection
{
[ConfigurationProperty("variables", IsRequired = true)]
public NamedElementCollection<VariableEntry> Variables
{
get
{
return this["variables"] as NamedElementCollection<VariableEntry>;
}
}

[ConfigurationProperty("batchJobs", IsRequired = true)]
public NamedElementCollection<BatchJobEntry> BatchJobs
{
get
{
return this["batchJobs"] as NamedElementCollection<BatchJobEntry>;
}
}

[ConfigurationProperty("defaultBatchJob", IsRequired = true)]
public string DefaultBatchJob
{
get
{
return this["defaultBatchJob"] as string;
}
}
public static BatchJobExecutorSettings GetConfigurationSection()
{
return ConfigurationSourceFactory.Create().GetSection("batchJobExecutor") as BatchJobExecutorSettings;
}

private static NamedElementCollection<VariableEntry> variables;

public static string ApplyVariable(string statement)
{
if (variables == null)
{
variables = GetConfigurationSection().Variables;
}

foreach (VariableEntry variable in variables)
{
statement = statement.Replace("$" + variable.Name + "$", variable.Value);
}

return statement;
}
}
}

整个Batch Job Executor的配置大体由以下两个部分组成:

  • 变量列表:这是一个NamedElementCollection<VariableEntry>类型,VariableEntry定义如下,
namespace Artech.BatchJobExecutor.Configuration
{
public class VariableEntry : NamedConfigurationElement
{
[ConfigurationProperty("value", IsRequired = true)]
public string Value
{
get
{
return this["value"] as string;
}
}

public VariableEntry()
{ }

public VariableEntry(string name)
: base(name)
{ }
}
}
  • Batch Job列表:NamedElementCollection<BatchJobEntry>类型,BatchJobEntry定义如下:
namespace Artech.BatchJobExecutor.Configuration
{
public class BatchJobEntry : NamedConfigurationElement
{
[ConfigurationProperty("description", IsRequired = false)]
public string Description
{
get
{
return this["description"] as string;
}
}
[ConfigurationProperty("steps", IsRequired = true)]
public NameTypeConfigurationElementCollection<JobStepData, CustomJobStepData> Activities
{
get
{
return this["steps"] as NameTypeConfigurationElementCollection<JobStepData, CustomJobStepData>;
}
}
}
}

表示Job Step序列的单个步骤的类型是NameTypeConfigurationElementCollection<JobStepData, CustomJobStepData>。

除了以上两个主要成员之外,在根节点上还定义了默认的Batch Job的名称,以及辅助方法ApplyVariable用于解析包含变量的表达式。

4、Batch Job的Batch Job Factory

我们最后还看看Batch Job的定义和创建,下面的类图列出来整个BatchJob创建体系的结构:通过BatchJobFactory创建BatchJob对象,BatchJobFactory最终通过EL的EnterpriseLibraryFactory实现对象的创建,而BatchJobFactory在进行对象创建工程中,会根据BatchJob类型指定的实现了ICustomFacotory的具体类型来创建对象,而我们定义的BatchJobCustomFactory实现了该接口,以及实现真正的对象创建过程。由于在配置中每个BatchJob都具有一个具体的、唯一的名称,一般地,我们通过传入具体的名称创建对应的BatchJob。但是如果我们在创建过程中,不曾传入BatchJob的名称,我们希望的是创建默认的BatchJob。EL中通过一个特殊的接口IConfigurationNameMapper实现了Default Name和具体的Batch Jon Name的匹配。BatchJobMapper实现了该接口,实现了我们需要的名称匹配关系。在这里我就不一一介绍了,有兴趣的朋友可以下载代码自行研究。

实际上,关于对象的创建一直是EL关注的问题,也是EL的核心所在。EL的ObjectBuild和ObjectBuild2就是专门为对象创建而设计的。ObjectBuild和ObjectBuild2是整个EL的基石,也是Unity、Software Factory的根基所在,涉及的类型比较复杂,非三言两语就能概括,有机会的话,我会写一些关于此方面的内容。

image


作者:蒋金楠
微信公众账号:大内老A
微博: www.weibo.com/artech
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