圈钱or大趋势?谁才是VR界心机Boy

简介:

早在去年2015年,就有业内人士将其称为VR元年,而今年不论是年初的CES 2016、刚举不久的MWC2016还是即将到来的CES Asia,相信独具慧眼的你也不得不承认,各大展会上抢尽了风头的VR虚拟现实技术已经以火爆之势席卷各个领域。不论是在娱乐内容方面如VR综艺节目、VR游戏、VR小说等等,还是专业视频拍摄、VR电影产业,众多科技界巨头都开始纷纷布局,且格局也已经初具规模且越来越清晰。传闻近日,知名导演张艺谋也开始进军VR领域,打算在竟来拍摄VR电影......那么虚拟现实技术如此火爆的当前,究竟是圈钱还是大势所趋?身处其中又该如何厮杀出重围?谁会成为2016年抢占先机布局VR界的“心机Boy”呢?

圈钱or大趋势?2016谁才是VR界心机Boy

●VR简史:虚拟现实的“前世今生”

相信大家都智能穿戴领域,时下最火热的技术,莫过于虚拟现实VR了,可能很多朋友大都觉得是最近一两年才兴起的,实则不然。其实早在50多年前的1960年,电影摄影师Morton Heilig就提交了一份名为“用于个人使用的立体电视设备”的VR设备专利文件申请,而此之后得50年里一直到今天,火爆的Oculus Rift、PlayStation VR们才终于出现了,那么这期间究竟又发生了哪些不为人知的漫长发展呢?

圈钱or大趋势?2016谁才是VR界心机Boy

1960年电影摄影师Morton HeiligVR设备专利文件申请(图源:csdn)

只要百度一下最早的“概念”VR头显,你就会发现很多关于“Sensorama Simulator(1967)”的庞大设备,这是1967年Heilig构造的历史上第一套VR系统,Sensorama Simulator能够提供真实的3D体验,不仅能看到立体、彩色、变化的画面,还能听到立体声,感受到颠簸、扑面而来的风还能闻到相应的芳香,这相当于最早的一个多感知仿环境的虚拟现实系统。

圈钱or大趋势?2016谁才是VR界心机Boy

上世纪80年代美国国家航空航天局推出的VR头盔NASA-Ames(图源:Wtoutiao)

之后的几年里,逐渐出现了一些雏形逐渐形成的VR设备,从1968年计算机图形之父Ivan Sutherland和学生Bob Sproull一同发明的这套头戴式VR设备——达摩克利斯之剑(1968),到上世纪80年代,Eric Howlett发明的大视野外视角系统LeepVR(1980s)(缩写为LEEP系统),再到上世纪80年代美国国家航空航天局推出的几款VR头盔设备的如NASA-Ames,至此,从最原始的概念原理与到具象的VR头显设备,从最初的立体电视到航天领域的模拟飞行器,这几年的发展可谓翻天覆地。

圈钱or大趋势?2016谁才是VR界心机Boy

1995年任天堂发售的3D游戏机VIRTUAL BOY(图源:digi.163)

到了90年代,很多游戏大厂也开始注意到VR技术了。当年世嘉曾经曾经希望推出一款虚拟现实游戏设备Sega VR(1993),用来宣传宏大真实的3D游戏体验,可惜最终只停留在设想阶段没有真正投入市场。但是到了1995年,任天堂就发售了当时颇为先进的头戴式虚拟视觉游戏机——VIRTUAL BOY,然而当时并没有大卖,多年后逐渐消失;不过听说最近任天堂打算重新涉足VR游戏设备,值得期待呀。到了2000年,SEOS HMD 120/40(2000s)终于成型,视角能达到120°,但是重量却重达2.5磅(1.13公斤),累觉不爱。

圈钱or大趋势?2016谁才是VR界心机Boy

VR技术发展的前世今今生(图源:网络)

虚拟显示VR发展的50多年历程,从最初的庞大的多功能体系设备,到如今轻巧便携、藏乾坤的头戴式耳机、近来最热门且短短几年里就已经发布了三代产品的一款虚拟现实设备——Oculus Rift,就会不难发现,科技的发展往往是经过岁月累积和人类智慧结晶共同造就的成果。

●抢占先机忙布局?大佬们纷纷搅局VR

如果说早前,你还能拿其他新奇特的科技设备来说事儿,但如今,你已经不得不承认日益壮大的VR产业发展已经势不可挡。除了Facebook旗下Oculus Rift的出货量超级火爆之外,THC Vive、Samsung Gear VR、Sony PlayStation VR也都已经陆续发货来到了用户手上,更多国内外大佬如谷歌、苹果、英特尔、AMD等也纷纷布局,抢先涉足VR领域,就连很多奢侈品品牌也开始利用VR虚拟现实设备来为用户提供服装试穿体验了。

圈钱or大趋势?2016谁才是VR界心机Boy

Facebook旗下的Oculus Rift出货量不俗(图源:Tencent)

既然是VR元年,那么作为全球芯片界的巨头Intel、AMD又怎会不来掺合一下呢?从PC一路斗到VR领域,Intel和AMD也是频频上演相爱相杀的欢乐竞争戏码。不过相比较AMD推出的一款AR/VR一体机来说,Intel方面却依然特立独行,并不打算推出面向消费者市场的VR设备,并暗示研发出的设备或许与当下我们看到的五花八门的VR头显都不同,誓将黑科技进行到底。

圈钱or大趋势?2016谁才是VR界心机Boy

英特尔研发非市售版AR头显(图源:Yahoo)

而作为手机界的元老,三星Gear VR已经成功吸引了广大消费者的关注和青睐,那么苹果当然也不能屈居人后。早前,外界还在纷纷揣测苹果或将要涉足VR领域的消息是否可靠的时候,结果苹果官网真的上架了一款名为“View-Master”售价仅29.95元(约合人民币197元)的便携式虚拟现实头盔,相信这一定会让大批VR设备爱好者有一种“幸福来的太突然”的感觉吧,官网多图大家感受下。

圈钱or大趋势?2016谁才是VR界心机Boy

只要29.95美刀!苹果首款虚拟现实VR头盔悄然上架

尽管起步较晚,但对于改革创新且较为活跃的国内市场来说,虚拟现实技术发展最近也是动态频频。早前,国内互联网及电商巨头们如腾讯和360相继研发自家VR头显设备之后,小米也终于坐不住了要成立未来实验室开发VR,但是又一次被华为抢先一步......刚刚发布的华为360°视觉/声场同步移动VR——HUAWEI VR,凭借20ms时延等性能的出色表现,可以提供媲美三星Gear VR的清晰视觉呈现,大家感受下。

圈钱or大趋势?2016谁才是VR界心机Boy

华为发布HUAWEI VR

可见,不论是提前布局抢占先机,还是“半路出家”趁热圈钱,看到巨头大佬们都纷纷搅局VR市场的这一景象,我们也相信国内VR技术的发展应该很快呈现出不一样的高度。

●VR产业多元化:360°全景相机火了

如果到现在,你还认为VR头显只是用来玩游戏的话,那未免就太俗套了。随着VR产业多元化发展,一旦有了虚拟现实头戴显示设备,必然要有可看的VR资源配才好;除了一些游戏、电影、小视频之外,如果用360度全景拍摄设备来拍VR视频的话,那也是极好的想法呢!也正因为如此,可以全景拍摄的VR设备也火了。

圈钱or大趋势?2016谁才是VR界心机Boy

专业视频拍摄利器 诺基亚OZO VR Camera(图源:CNET)

早前一经发布,就引来无数关注的这款6万美元的诺基亚全景捕捉VR设备——诺基亚OZO VR Camera,其搭载了8个摄像头和集成麦克风,就可以全方位记录3D立体视频和音频空间,通过无线操作,来将记录的视频与所有的数据存储为一个单一的文件,或对实况直播进行捕捉捕捉,给你的生活带来更多乐趣。

圈钱or大趋势?2016谁才是VR界心机Boy

MWC1016上三星推出的360度全景拍摄的VR相机(图源:CNET)

除了面向专业视频拍摄领域的诺基亚OZO之外,今年MWC1016上三星和LG同时推出的360度全景拍摄的VR相机也成为了众人瞩目的焦点,当然还有Samsung Gear 360 VR和LG 360 VR头显,这与以往我们看到的“笨重”VR设备有所不同,其全新的VR设备不论在颜值还是售价方面,都让我们感叹VR技术发展真的很惊人呢!

圈钱or大趋势?2016谁才是VR界心机Boy

LG推出的360 °VR全景相机(图源:CNET)

不论是三星Gear 360 VR、LG 360 VR还是诺基亚OZO,捕捉360度像素照片和4k视频之后再通过使用专属VR手机或配搭虚拟现实VR头显来观看,那么这些完整的360x180度视角的画面就可以展现在你的眼前,让你感受身临其境的内容。想象一下,今后我们看到的VR电影、VR娱乐节目,很有可能都有超逼真的体验感呢。

圈钱or大趋势?2016谁才是VR界心机Boy

Facebook推出自家的360°VR全景相机(图源:CNET)

就连Facebook首席执行官马克·扎克伯格都表示,他希望能用虚拟现实设备记录他女儿刚学会走路的过程呢!这不最近该公司也推出了自家的360°VR全景相机,大家可以感受下。看来早前就看好时机早早布局VR领域的大佬们,眼光还是相当独到的,因为随着VR产业的多元化发展,未来VR或将有更多的可能。

●想玩VR游戏?你必须先要有这些

很多人对于VR的印象,或多或少首先会想到VR游戏。正谓装逼要全套,如果你现在只买了一款VR头显裸机,就想要立马体验VR视界和畅玩各种3D游戏的话,那只能说结局还是让你“一脸懵逼”。因为时下包括Oculus Rift、HTC Vive在内的很多热门头显设备,不仅需要输入输出硬件设备的很多配套组件如VR手套、手持式控制器、VR PC、VR跑步机或转盘等来组合完成体验的,当然除了硬件之外,海量丰富的相应软件也不可或缺,没有丰富的游戏等各类APP也是玩不起来,相信有了专业美术的支持,很多传统的3D游戏大厂今后转VR应该不会太难。

圈钱or大趋势?2016谁才是VR界心机Boy

索尼PlayStation VR推出预售499美元捆绑包(图源:CNET)

如比最近,相信让广大游戏迷们兴奋的莫过于备受期待的399美元索尼PlayStation VR大杀器了,不过399美元仅仅是裸机价格哦!因为这只是裸机的价格,想要真正体验PS VR的完美特性,你还需要配齐全套,还需购买相机(售价约59美元和手柄(售价约49美元),特别是对于对于非PS4的用户来说,还需要买个大约360美元的PS4,这样算来,整套配齐大概也在800美元以上呢!不过它也推出了预售499美元的捆绑包,不过尽管如此,还是比Oculus Rift CV1和HTC Vive的售价要低很多。

圈钱or大趋势?2016谁才是VR界心机Boy

高端机品牌ORIGIN推出的一款迷你VR游戏PC(图源:CNET)

备齐了全套VR设备之后,作为想要畅玩预虚拟现实VR游戏的必要装备,VR桌面设备也要高配置才行,这也因此让VR桌面设备市场蠢蠢欲动了,其中VR台式电脑已经成为各大厂商开始涉足的对象。

圈钱or大趋势?2016谁才是VR界心机Boy

Oculus Rift(图源:engadget)

作为两大主流虚拟现实头显,Oculus Rift和HTC都需要根据其公布的系统要求,来需要一台处理器、桌面显卡、运行都满足其配置的台式机,这也导致了一系列Oculus电脑推广,除了早前的戴尔XPS 8900,最近高端机品牌ORIGIN也推出了一款迷你VR游戏PC,看到它炫酷的造型和高配置,相信你也对VR游戏有所期待呢。

圈钱or大趋势?2016谁才是VR界心机Boy

“Battlezone”(终极战区)

圈钱or大趋势?2016谁才是VR界心机Boy

youtobe上的谷歌Cardboard的VR游戏APPs(图源:techradar)

相比较Oculus Rift(售价599美元)和HTC Vive(799美元)的昂贵报价,我们应该感谢不到50美元的谷歌Cardboard这款低端平价VR设备,让我们普通人也能感受一把虚拟现实带来的精彩视觉体验。在外网上如Youtobe等视频网站,你仅仅需要一个智能手机和一个谷歌Cardboard耳机就可以体验很多Cardboard专属游戏APP了,简单易用到飞起,当然如果面向其他品牌VR头显的应用程序和游戏App资源充足的话,那将是再好不过了呢。

●圈钱or趋势:谁才是VR界心机Boy?

眼看着VR产业发展之势头已不可阻挡,不论是早前抢占先机的布局,还是当前趁热来圈钱,如何成为抢占VR界先机的“心机Boy”似乎才是业内各主角发展的当务之急。而随着时下娱乐行业、电影等行业也纷纷涉足VR,这些VR内容的热度和优势开始逐渐凸显,VR发展的前景也似乎更加大有可观了呢!

圈钱or大趋势?2016谁才是VR界心机Boy

明星(黄晓明)10亿拍首部VR电视剧(图源:News.cn)

如果你也关注各新闻媒体头条,你就会发现虚拟现实技术已经从国外彻底“烧”到了国内,如今国内众多领域也开始对VR技术拍摄和覆盖平台方面蠢蠢欲动。看看时下的新闻报道如早前有传闻称光线传媒多年来也在潜心研究VR,并与近日正式建立了以平台、设备、终端及云服务等多方面内容覆盖的VR生态,意在打造光线VR平台、VR拍摄设备、VR终端、VR云全方位的覆盖...红齐天集团发布了旗下VR品牌SoReal,而知名导演张艺谋作为其联合创始人兼艺术总监...黄晓明也将把VR技术用到正在筹拍的电视剧《万水千山总是情》中......相信这个动作会让国内更多人开始更深入的了解或直接有机会去接触体验VR。

圈钱or大趋势?2016谁才是VR界心机Boy

知名导演也涉足VR(图源:leiphone)

当然,除了媒体行业之外,娱乐产业和体育界也无疑成为VR最具前景的发展平台。除了即将到来的2016年巴西里约热内卢举办的奥运会上将用VR方式来实时全角度全高清转播之外,国内作为芒果台最火的一档综艺节目之一,从韩国MBC引进的歌唱真人秀《我是歌手》也将与米多娱乐联手打造“全球首次全景全方位记录的顶级节目的VR视频”。如果消息属实的话,那么这不仅是成国内首档采用VR技术的综艺,更是全球首次将VR运用于音乐类节目当中。

圈钱or大趋势?2016谁才是VR界心机Boy

《我是歌手》引入VR 成国内首档VR综艺(图源:ccidnet)

圈钱or大趋势?2016谁才是VR界心机Boy

《我是歌手》引入VR?试戴(图源:sohu )

尽管从最开始,业内人士认为VR娱乐内容是VR产业最被看好的部分,但以当前的发展之势来看,前景也是相当可观的;而类似于芒果台《我是歌手》与米多娱乐联手打造的“全球首次全景全方位记录的顶级节目的VR视频”之类,是否意味着VR技术已经开始向着整个娱乐行业发起冲击呢?尽管还有一些不成熟,但不可否认VR即将成为下一个最重要的媒介。

●前景可观:如何成VR界终极赢家?

如今,VR技术已经不仅仅在游戏领域风生水起,在军事、医学、建筑、工业仿真、考古、文化教育、农业和计算机技术等方面,VR技术同样广泛地应用,并潜移默化的改变着人们的视觉观看模式。有市场调查数据预计2020年虚拟现实设备将达到17%的普及率,看起来前景大有可观呢;当然,对于那些已经投身虚拟现实市场的公司,如何才能成为VR界的终极赢家?相信这些问题都是目前大家都期待的当务之急。

圈钱or大趋势?2016谁才是VR界心机Boy

2020年AR/VR设备的普及率图解(图源:bjweekly)

众所周知,想要涉足VR领域并打造专属品牌的话,硬件和软件方面都要保障,从镜头、传感器、显示器等配件的制造,到部件组装和出售整个产业链的运作,不仅仅是包括虚拟现实头盔、眼镜、操作杆以及辅助的PC,和其他配件这么简单,好比Facebook的Oculus Rift头盔、PlayStation VR主机头盔等,裸机是一个价格,套装又是另外的报价。因此像成为VR界终极赢家的条件之一或许就离不开一个极具实力的硬件厂商的支持。

圈钱or大趋势?2016谁才是VR界心机Boy

小马打算让马云帮忙通过阿里巴巴打开Oculus中国市场(图源:17daili)

当然,除了拥有硬件厂商的实力背景和硬件售卖的收入之外,VR虚拟现实市场的广告、游戏周边商品、视频内容、电子商务平台服务等都是商机。更重要的是在互联网时代,电商对VR领域发展起到推波助澜的效果可见一斑,看看Facebook的CEO小马就知道啦,Oculus Rift也是需要漂洋过海到中国找电商售卖出货的。

圈钱or大趋势?2016谁才是VR界心机Boy

国内VR市场繁荣发展 图为3Glasses蓝珀S1佩戴(图源:网络)

圈钱or大趋势?2016谁才是VR界心机Boy

小派4K VR采用独家3D音场虚拟5.1声道耳罩设计

尽管目前国内VR市场还处于发展初期,但国内VR厂商已经如雨后春笋般纷纷破土而出,并且发展劲头势不可挡。有数据显示国内已开发VR设备公司已超过90家,比较知名的比如大朋、3Glasses、蚁视、小派等等,对于这些已经投身虚拟现实市场的公司,相其未来的商业模式和经费投入方向及营收问题,都关系着一个品牌未来长久的发展。

●编辑观点:

VR虚拟现实技术带给我们的不仅仅是游戏娱乐,更多的是实际上的应用;特别是对于我们普通人而言,以往虚拟现实最常见的还是在电影中看到的场景,从来不会想到这种东西会变成几百美元实实在在的东西开卖,就像我们最开始得知Oculus Rift V2套件的预订售价仅为350美元时,才发现,以往高大上的黑科技终于走下“神坛”进入普通大众的视野了。现在还不能说确定,但或许不久的将来你再问:虚拟现实改变了什么?答案:也许是世界吧!





本文作者:佚名
来源:51CTO
目录
相关文章
|
12月前
|
设计模式 测试技术 vr&ar
提升你的Android开发技能:从AR/VR沉浸到UI设计和故障排除(三)
提升你的Android开发技能:从AR/VR沉浸到UI设计和故障排除
|
12月前
|
人工智能 机器人 区块链
提升你的Android开发技能:从AR/VR沉浸到UI设计和故障排除(二)
提升你的Android开发技能:从AR/VR沉浸到UI设计和故障排除
129 0
|
4月前
|
人工智能 编解码 5G
虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的融合:开启全新交互时代
【6月更文挑战第17天】虚拟现实(VR)与增强现实(AR)融合成混合现实(MR),打造全新交互体验。MR结合VR的沉浸感和AR的现实增强,应用于教育、游戏、设计和营销,带来创新教学方式、沉浸式游戏体验和高效设计工具。尽管面临技术挑战,随着5G和AI的发展,MR有望引领未来交互的革命。
|
4月前
|
传感器 数据可视化 安全
【虚拟现实】二、主要的AR/VR硬件设备
【虚拟现实】二、主要的AR/VR硬件设备
69 3
|
18天前
|
5G 测试技术 语音技术
5G赋能沉浸式体验:VR/AR时代的网络基石
5G赋能沉浸式体验:VR/AR时代的网络基石
43 1
|
2月前
|
编解码 vr&ar 芯片
VR与AR:未来的科技趋势
【8月更文挑战第26天】VR与AR技术正以前所未有的速度发展,并在市场规模、技术创新、应用场景以及竞争格局等方面展现出强劲的增长潜力。随着技术的不断进步和应用场景的不断拓展,VR/AR/MR技术将为人们带来更加丰富的虚拟体验和更加便捷的生活方式。未来,我们有理由相信,VR与AR技术将在多个领域实现更广泛的应用和更深入的融合,成为推动社会进步的重要力量。
|
2月前
|
vr&ar 图形学 开发者
步入未来科技前沿:全方位解读Unity在VR/AR开发中的应用技巧,带你轻松打造震撼人心的沉浸式虚拟现实与增强现实体验——附详细示例代码与实战指南
【8月更文挑战第31天】虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术正深刻改变生活,从教育、娱乐到医疗、工业,应用广泛。Unity作为强大的游戏开发引擎,适用于构建高质量的VR/AR应用,支持Oculus Rift、HTC Vive、Microsoft HoloLens、ARKit和ARCore等平台。本文将介绍如何使用Unity创建沉浸式虚拟体验,包括设置项目、添加相机、处理用户输入等,并通过具体示例代码展示实现过程。无论是完全沉浸式的VR体验,还是将数字内容叠加到现实世界的AR应用,Unity均提供了所需的一切工具。
84 0
|
3月前
|
传感器 人工智能 数据可视化
虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的技术革新:塑造未来的沉浸式体验
【7月更文挑战第24天】VR和AR作为两种前沿的沉浸式技术,正以前所未有的速度改变着我们的世界。随着技术的不断革新和应用的不断拓展,我们有理由相信,未来的VR和AR将为我们带来更多令人惊叹的体验和技术革新。
|
4月前
|
vr&ar
AR和VR的光学结构分别是什么?
【6月更文挑战第25天】AR和VR的光学结构分别是什么?
106 5
|
4月前
|
传感器 物联网 5G
AR和VR
【6月更文挑战第25天】AR和VR
106 4

热门文章

最新文章