1.2 “你就是控制器”—Kinect宣言
情绪始于对身体变化的感知。在你感觉到某种情绪前,你的身体已经做出了反应。
—美国心理学家威廉詹姆斯
1.2.1 Kinect销售记录及命名来历
Kinect被吉尼斯世界纪录组织称为史上销售最快的电子消费产品。吉尼斯世界纪录组织称:“从2010年11月4日至2011今年1月3日,在60天中微软共售出800万台Kinect,平均每日售出133333台。”这个数字超过了苹果公司iPhone和iPad产品发布后的同期销售量。
最初Kinect的开发代号叫“Natal”,这是一个拉丁名称,是巴西东北部的一个城市,在拉丁语中意思为“初生”(To be born),寓意为新一代人机交互技术的诞生。现在我们来考究一下Kinect命名的来历,它是Kinetics(动力学)和Connect(连接)的合体。
很多年来,不用控制器的沉浸式游戏(controller-less immersion)一直是游戏设计师和开发人员心目中的至高境界。在Kinect出现之前,任天堂的Wii是体感游戏的代表,同期索尼的产品还有PS3,但它们都需要额外的控制器,如图1-23所示。
然而,Kinect向世人公布:你就是控制器(You are the controller)。站在Kinect前,它立刻就能知道你是谁。不仅如此,还能将你和朋友区分开来。当你移动时,传感器能在瞬间追踪到你。想要互动?用声音和肢体移动就可以播放电影、玩游戏。比如玩赛车游戏,如何控制方向?想象你真的在开车,双手举起在空中握着一个方向盘,左右转动即可,甚至还可以在空气中模拟挂挡。
你还可以通过互联网与社区中其他Xbox玩家共同游戏、视频聊天、分享照片等,如图1-24~图1-28所示。
1.2.2 未来照进现实
科幻电影银幕中的场景,正逐步出现在我们的身边,并成为我们生活中的一部分。自然人机交互从只有一个维度的绿色字符控制台界面(CLI),到有鼠标操作两个维度的图形用户界面(GUI),再到现在的多点触摸(Multi-Touch)在手机、平板电脑等移动终端上得到了广泛的应用,无疑又引爆了消费者对自然交互的渴望,但交互体验还停留在二维平面的阶段,如图1-29所示。
同时随着摄像头、GPS、重力感应等各类传感器的普及,虚拟现实和增强现实大放异彩,在虚拟与现实世界重叠的同时,又有了眼球跟踪、语音识别、人脸识别等让技术更好理解人类的手段。Kinect正是在这样的背景中诞生的,它使人机交互从二维的世界扩展到三维的空间,而且是进入到了非接触的交互体验(Touch-Free NUI)。
Alex kipman曾这样形容过Kinect:“The birth of the next generation of home entertainment”。(新一代家庭娱乐的诞生。)
Kinect或将成为第三次人机交互革命(NUI)的原点。
今日是昨天的未来,是未来的过去。
让未来照进现实!