《Kinect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话》一3.7 本章小结-阿里云开发者社区

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《Kinect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话》一3.7 本章小结

简介: 本节书摘来自华章出版社《Kinect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话》一书中的第3章,第3.7节,作者 余涛,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看

3.7 本章小结

本章分析了Kinect的工作原理,重点分析了“体感操作”背后发生的一切。Kinect骨骼跟踪是重点分析的内容,这充分体现了当今计算机图形视觉的高水准技术。首先从Kinect For Xbox 360的产品设计和应用场景谈起,从中归纳出其关键技术特性;其次结合物理学上的“激光散斑原理”来讲述Kinect红外摄像头及Light Coding技术。为了方便读者理解,这其中还穿插了一些生动的例子,譬如夜视镜、医学CT影像及Pin Point Impression 3D玩具;同时也给读者推荐了相关的计算机视觉理论和算法论文。

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