如何通过小程序多端框架,让一个小程序同时运行在iOS、安卓、鸿蒙和微信客户端,实现开发层面的降本增效

简介: 原生鸿蒙的用户越来越多,如何开发鸿蒙APP,成了很多移动开发团队摆在桌面上的问题。iOS和安卓的工程已经很成熟,形成了稳定的运营方案,现在凭空多出一个端,ArkTS要学、工程要新建、应用市场要单独上架,第一件事自然是想"怎么把鸿蒙版本做出来"。 但和团队实际聊下来会发现,开发只是眼前这关,后续如何长期维护才是大家反复提到的问题。 鸿蒙版本做出来之后,它就和

原生鸿蒙的用户越来越多,如何开发鸿蒙APP,成了很多移动开发团队摆在桌面上的问题。iOS和安卓的工程已经很成熟,形成了稳定的运营方案,现在凭空多出一个端,ArkTS要学、工程要新建、应用市场要单独上架,第一件事自然是想"怎么把鸿蒙版本做出来"。

但和团队实际聊下来会发现,开发只是眼前这关,后续如何长期维护才是大家反复提到的问题。

鸿蒙版本做出来之后,它就和 iOS、安卓、微信小程序一样,变成一个需要持续维护的端:功能要同步迭代,bug 要同步修,发版要同步走。多数团队的解法还是堆人,四个客户端四套代码四个节奏,功能对齐全靠项目管理硬扛。业务跑得越久,维护的包袱越重。

今天分享一套基于小程序多端框架的解法,看看怎么把"为鸿蒙单独立项"变成"一份代码四端运行",同时把长期维护的成本也一并压下来。

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新增一个鸿蒙端,需要增加多少运营压力

按照传统的原生开发方式,在 iOS、安卓、微信小程序之外再补一个鸿蒙端,通常需要考虑三个方面。

首先是人力按端翻倍,每个端一套语言一套工程,iOS 用 Swift,安卓用 Kotlin,鸿蒙要用 ArkTS 从头再写一套,同一个登录页要写四遍,人自然也要配四套。

然后是四端之间的对齐,功能要对齐,体验要对齐,发版节奏也要对齐。四端各自提审各自发版,iOS 审核慢一天,安卓渠道包晚两天,鸿蒙市场的规则又不一样,活动上线时间就得按最慢的那个端来算,用户看到的版本永远差着半拍。

最后是维护期的重复劳动,这也是鸿蒙端最容易被低估的一笔。一个接口字段调整,四个端各改一次、各测一轮,改的是同一个业务逻辑,工作量却按端数往上翻,而且这笔账在 APP 的整个生命周期里每个月都在发生。

其实单独看鸿蒙端的开发,找一家供应商或者自己组个小团队都能做出来。真正难的是往后三年五年,四个端要一直齐头并进,如何降低四个平台的持续运营成本,也成了需要考虑的事情。

借助多端框架,实现一套代码多端运行

可行的做法,是让业务代码只存在一份,鸿蒙端不再是一个独立的工程项目。

以 FinClip的技术方案为例,它提供的是一套小程序多端框架:业务的页面和逻辑按小程序语法写一次,iOS、安卓、鸿蒙的 APP 各自集成对应平台的 FinClip SDK 之后,这份代码就能直接在三个客户端里运行;同一份代码还可以发布到微信平台,作为微信小程序上线。鸿蒙端从"新建一个工程"变成"在已有 APP 或新建的壳工程里集成一个 SDK"。

一份代码之所以能跑四端,靠的是小程序架构本身的特点。小程序是双线程结构,逻辑层跑在 JSCore 里,渲染层交给 WebView,业务代码从头到尾不直接碰操作系统。系统之间的差异被 SDK 这一层吃掉了,上层的小程序代码在每个端看到的 API 和组件完全一致。FinClip 又一直保持和微信小程序语法的对齐,不自己发明新的语法和框架,所以这份代码放进微信的环境里照样能跑。

对团队来说,这意味着不用为鸿蒙单独学一套 ArkTS,也不用把已经上线的微信小程序重写成原生页面,原来怎么写小程序,现在还怎么写。

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手里已经有微信小程序的团队,如何快速迁移

多数团队面对的不是白纸,微信小程序已经跑了一两年,业务和体验都经过验证,重写的沉没成本没有人愿意再付一次。

FinClip 兼容微信小程序语法,开发文档按微信的 API 和组件清单逐项标注支持状态,已支持的接口连 wx. 前缀都不用换。把小程序代码包拿过来,用开发者工具跑一遍兼容性检查,确认支持的部分直接运行,少数暂不支持的能力逐项处理就行。多数业务涉及的都是表单、查询这类常规页面,复用空间很大。

如果某个业务连自有 APP 都还没有,还可以更进一步,开发者工具支持把小程序直接导出为 iOS、安卓和鸿蒙的项目工程,生成可以上架应用市场的壳应用,业务实现全部放在小程序里,后续的更新升级也通过小程序完成,不需要重新打包发版。

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开发做完只是第一关,长期维护怎么管

前面解决的是"怎么做出来",接下来分享一下如何降低长期开发成本。

多端统一之后,版本管理的重心从客户端工程挪到了云端管理平台。

版本流转有固定流程,开发完成后用开发者工具上传代码包,先设成体验版让指定人员验证,再提交审核,通过后上架为线上版本,每次提交和审核都有记录,事后查得到。

发布环节留了缓冲,新版本可以先灰度,按机型、网络这类属性圈定小范围用户验证,确认符合预期再扩大范围。出了问题也有退路,线上版本可以直接下架,或者回退到最近的历史版本,最多支持回退 5 个,回退操作不需要重新审核。

热更新则让迭代快了不少,小程序的页面样式和代码逻辑更新不需要走应用商店的审核周期,iOS、安卓、鸿蒙三端同步生效,用户打开就是新版本。微信端走微信自己的发布流程,但代码仍然是同一份,大幅度降低多端协同维护的成本。

如果有需要维护多端APP的团队,可以考虑一下借助FinClip来实现开发层面的降本增效:

人力上,业务开发从四组人收敛成一组写小程序的人,各端只留少量维护宿主 APP 的人力,鸿蒙从"要专门建团队"变成"集成一个 SDK"。

节奏上,功能上线不再等最慢的那个端,小程序过审上架即全端生效,热更新把迭代周期从应用商店的审核周期里解放出来。

维护上,业务逻辑只存在一份,接口调整、页面改版、问题修复都只需要改一次,四个客户端同步受益,鸿蒙端不再是那个需要单独排期、单独测试、单独盯进度的特殊对象。

存量上,跑了几年的微信小程序直接变成自有 APP 和鸿蒙端的首批内容,四端之间不再存在重复建设,一份代码的每一次迭代都在四个客户端上同时产生价值。

对正在考虑鸿蒙的团队来说,小程序多端框架把问题从"怎么再养一个端"变成了"怎么让一份代码服务所有端",开发省一道,往后的每一次迭代都跟着省。

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