《Cocos2D权威指南》——3.9 本章小结

简介: 本节书摘来自华章计算机《Cocos2D权威指南》一书中的第3章,第3.9节,作者:王寒,屈光辉,周雪彬著, 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

3.9 本章小结

本章对Cocos2D中的几个核心类(CCNode、CCScene、CCLayer、CCSprite)进行了详细介绍,并且通过节点层级图让大家了解到Cocos2D游戏的基本组成;然后介绍了Cocos2D中的单例。通过完善第2章的游戏实例,大家对如何将本章的知识运用到具体的游戏开发过程有了更直观的了解。
第4章我们来学习使用动作、动画与特效,将带领大家进入Cocos2D更为精彩的世界。

相关文章
|
11月前
|
缓存 前端开发 NoSQL
什么是缓存雪崩?
缓存雪崩是指大量缓存key在同一时间失效,或缓存服务整体故障,导致请求全部转向数据库,造成数据库压力剧增甚至宕机。其特点是失效具有“批量性”和“突发性”,可能引发系统级联故障。常见场景包括大量key集中过期或缓存服务崩溃。相比缓存击穿,雪崩影响范围更广、危害更大,可能导致业务中断,如电商大促时订单系统瘫痪。
366 0
|
11月前
|
数据安全/隐私保护
项目介绍:基于ChartScanAI的crypto currency决策系统
ChartScanAI 是一个基于 GitHub 的增强型加密货币交易策略工具,结合 RSI、EMA、ADX 和 OBV 等技术指标,通过动态权重分配与蜡烛图模式识别,实现多周期(1h、4h、1d、1w)交易信号生成。策略内置市场状态判断、信号加权评分、风险管理(ATR 止损止盈)及仓位控制逻辑,旨在提升交易适应性与收益风险比。
|
11月前
|
数据采集 人工智能 物联网
MyEMS 开源能源管理系统与同类系统的全方位对比分析
MyEMS 是一款开源能源管理系统,相较于施耐德 EMS+、西门子 Smart ECX 和 ThingsBoard,具有技术架构轻量、功能聚焦、成本低廉等优势。其采用 Python 与微服务架构,支持二次开发,适用于智能建筑、中小型工厂等场景,兼顾能源监控、分析与设备管理,具备良好的灵活性与扩展性,适合多类用户自主定制开发。
263 0
|
12月前
|
存储 安全 Android开发
内存卡格式化怎么做?3个方法
内存卡是日常数码设备中不可或缺的存储工具,但使用过程中常会出现损坏、无法读取等问题,格式化成为解决故障的常用方法。本文详解内存卡格式化的操作步骤、适用场景及注意事项,并介绍手机、电脑和专业工具如DiskGenius的使用方法,同时解答格式化后数据能否恢复、Windows无法格式化怎么办等常见问题,助你安全高效处理内存卡故障。
|
设计模式 Java uml
08.面向对象的特性
本文详细介绍了面向对象编程的核心特性:封装、抽象、继承和多态。封装通过限制访问保护数据,提高代码可维护性和易用性;抽象隐藏实现细节,关注功能本身,增强代码扩展性;继承表示类间的“is-a”关系,解决代码复用问题,但需谨慎使用以避免复杂性;多态允许子类替换父类,提升代码扩展性和复用性,是设计模式的基础。此外,文章还探讨了面向对象分析与设计(OOA/OOD)、UML建模语言以及这些特性在实际编程中的应用。最后提供了多个学习资源链接,涵盖Java、C/C++、Android开发及算法等内容,适合开发者深入学习面向对象思想及相关技术。
472 10
|
移动开发 前端开发 JavaScript
从入门到精通:H5游戏源码开发技术全解析与未来趋势洞察
H5游戏凭借其跨平台、易传播和开发成本低的优势,近年来发展迅猛。接下来,让我们深入了解 H5 游戏源码开发的技术教程以及未来的发展趋势。
|
存储 XML 图形学
Unity保存数据
在Unity中保存场景数据涉及数据收集、序列化和存储。数据收集包括游戏对象的基本信息(如位置、旋转、缩放、名称和标签)及组件数据(如渲染、物理和自定义脚本组件)。接着,通过序列化将数据转换为可存储格式。示例代码展示了如何使用XML保存场景中的游戏对象及其属性。
|
前端开发 JavaScript 测试技术
前端自动化测试
前端自动化测试是通过使用工具和脚本自动执行测试用例的过程,旨在提高测试效率、减少人为错误,并确保Web应用的功能在不同环境和设备上的一致性与稳定性。
|
网络虚拟化 网络架构
网络技术基础(11)—— 生成树STP简单学习
【3月更文挑战第1天】网络基础笔记(加班了几天,中途耽搁了,预计推迟6天),这篇借鉴了之前师兄的笔记,边听边记笔记实在是太慢了。
|
存储 编译器 C语言
C语言字符常量详解
C语言字符常量详解
1482 0