C++编程规范之36:优先提供抽象接口

简介:

摘要:

    偏爱抽象艺术吧:抽象接口有助于我们集中精力保证抽象的正确性,不至于受到实现或者状态管理细节的干扰。优先采用实现了抽象接口的设计层次结构。

应该定义和继承抽象接口。抽象接口是完全由(纯)虚函数构成的抽象类,没有状态(成员设计),通常也没有成员函数实现。在抽象接口中避免使用状态能够简化整个层次结构的设计。

    应该遵守依赖倒置原理(DependencyInversion Principle ,DIP):

   1.高层模块buy应该依赖于低层模块。相反,两者都应该依赖抽象。

   2 .抽象不应该依赖于细节。相反,细节应该依赖于抽象。

   遵守DIP意味着层次结构应该以抽象类而不是具体类为根。抽象基类必须负责定义功能,而不是实现功能。换言之,策略不应该上推,而应该实现下放。

  DIP设计的优点有:

   1.更强的健壮性。系统中较不稳定的部分(实现)依赖于更稳定的部分(抽象)。健壮的设计就是能够将修改限于局部的设计。相反,在一个脆弱的系统中,很小的修改也会以种种糟糕的方式传播到系统意料不到的部分去。包含具体基类的设计正是如此。

   2.更大的灵活性。基于抽象接口的设计通常更加灵活。如果能正确地建模抽象,那么就能很容易地针对新的需求设计新的实现。相反,依赖于许多具体细节的设计是很难改变的,因为新的需求将会导致核心性的修改。

   3.更好的模块性。依赖于抽象的设计,其模块性较好,因为它的依赖层次很简单:高度可变的部分依赖于稳定部分,而不是相反。相反,设计如果含有混合了实现细节的接口,就很可能会出现复杂的依赖网,这样一来,想要将这个设计作为一个单元插入到另一个系统中重新应用,就会变得困难。

   于此相关的二次机会定律是这样陈述的:需要保证正确的最重要的东西是接口。其他所有的东西以后都可以修改。如果接口弄错了,可能再也不允许修改了。

   通常,应该选择公用虚拟析构函数以允许多态删除,除非使用了诸如COM或者CORBA这样的对象代理,它们使用的是另一种内存管理机制。

   要对并非抽象接口的类进行多重继承时要多加小心。虽然使用了多重继承的设计具有很强的表达力,但还是很难保证正确,很容易出错。尤其是这种设计中的状态管理非常困难。

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