Java基础 - 知识点

简介: Java基础知识点涵盖语言特性、面向对象与基本数据类型、缓存池机制、String类特性、参数传递、类型转换、继承、抽象类与接口区别、重写与重载、Object通用方法及关键字使用等核心内容,是掌握Java编程的重要基石。

Java基础 - 知识点


Java语言的特点

1、简单易学、有丰富的类库
2、面向对象(Java最重要的特性,让程序耦合度更低,内聚性更高)
3、与平台无关性(JVM是Java跨平台使用的根本)
4、可靠安全
5、支持多线程

面向对象和面向过程的区别

面向过程:是分析解决问题的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步地实现,然后在使用的时候一
一调用则可。性能较高,所以单片机、嵌入式开发等一般采用面向过程开发。
面向对象:是把构成问题的事务分解成各个对象,而建立对象的目的也不是为了完成一个个步骤,而是为了描述某个事物在解决整个问题的过程中所发生的行为。面向对象有封装、继承、多态的特性,所以易维护、易复用、易扩展。可以设计出低耦合的系统。 但是性能上来说,比面向过程要低。

基本数据类型

八个基本数据类型:

  • int / 32

  • short / 16

  • long / 64

  • float /32

  • double / 64

  • char/ 16

  • boolean / 1

  • byte / 8

基本数据类型都有其对应的包装类型,基本类型与其对应的包装类型之间的赋值使用自动装箱与拆箱完成。

Integer x = 2;     // 装箱
int y = x;         // 拆箱

缓存池

new Integer(123) 与 Integer.valueOf(123) 的区别在于:

  • new Integer(123) 每次都会新建一个对象
  • Integer.valueOf(123) 会使用缓存池中的对象,多次调用会取得同一个对象的引用。
Integer x = new Integer(123);
Integer y = new Integer(123);
System.out.println(x == y);    // false
Integer z = Integer.valueOf(123);
Integer k = Integer.valueOf(123);
System.out.println(z == k);   // true

valueOf() 方法的实现比较简单,就是先判断值是否在缓存池中,如果在的话就直接返回缓存池的内容。

public static Integer valueOf(int i) {
    if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
        return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
    return new Integer(i);
}

在 Java 8 中,Integer 缓存池的大小默认为 -128~127。

static final int low = -128;
static final int high;
static final Integer cache[];

static {
    // high value may be configured by property
    int h = 127;
    String integerCacheHighPropValue =
        sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");
    if (integerCacheHighPropValue != null) {
        try {
            int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);
            i = Math.max(i, 127);
            // Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
            h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);
        } catch( NumberFormatException nfe) {
            // If the property cannot be parsed into an int, ignore it.
        }
    }
    high = h;

    cache = new Integer[(high - low) + 1];
    int j = low;
    for(int k = 0; k < cache.length; k++)
        cache[k] = new Integer(j++);

    // range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)
    assert IntegerCache.high >= 127;
}

编译器会在缓冲池范围内的基本类型自动装箱过程调用 valueOf() 方法,因此多个 Integer 实例使用自动装箱来创建并且值相同,那么就会引用相同的对象。

Integer m = 123;
Integer n = 123;
System.out.println(m == n); // true

基本类型对应的缓冲池如下:

  • boolean values true and false
  • all byte values
  • short values between -128 and 127
  • int values between -128 and 127
  • char in the range \u0000 to \u007F

在使用这些基本类型对应的包装类型时,就可以直接使用缓冲池中的对象。

如果在缓冲池之外:

Integer m = 323;
Integer n = 323;
System.out.println(m == n); // false

String

String被声明为final,因此它不可被继承。

内部使用char数组来存储数据,该数组被声明为final,这意味着value数组初始化之后就不能再引用其他数组。并且String内部没有改变value数组的方法,因此可以保证String的不可变。

public final class String
    implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence {
    /** The value is used for character storage. */
    private final char value[];

不可变的好处

  1. 可以缓存hash值

    因为String的哈希值经常被使用,例如String用作HashMap的key。不可变的特性可以使得哈希值不可变,因此只需要进行一次计算。

  2. String Pool的需要

    如果一个String对象已经被创建过了,那么就会从String Pool中取得引用。只有String是不可变的才会让使用String Pool变为可能。

  3. 安全性

    String经常作为参数,因此String的不可变性可以保证参数不可变。例如在作为网络连接参数的情况下如果String是可变的,那么在网络连接过程中String被改变,改变String对象那一方认为现在连接的是其他主机,而实际情况却不一定是。

  4. 线程安全

    String不可变性天生具备线程安全,可以在多个线程中被安全地使用。

Stirng,StringBuffer and String Builder

  1. 可变性

    String不可变

    StringBuffer和StringBuilder可变

  2. 线程安全

    String不可变因此是线程安全的

    StringBuilder不是线程安全的

    StringBuffer是线程安全的内部使用synchronized的关键字进行同步

String.intern()

使用 String.intern() 可以保证相同内容的字符串变量引用的内存地址是相同的。

下面示例中,s1 和 s2 采用 new String() 的方式新建了两个不同对象,而 s3 是通过 s1.intern() 方法取得一个对象引用。intern() 首先把 s1 引用的对象放到 String Pool(字符串常量池)中,然后返回这个对象引用。因此 s3 和 s1 引用的是同一个字符串常量池的对象。

String s1 = new String("aaa");
String s2 = new String("aaa");
System.out.println(s1 == s2);           // false
String s3 = s1.intern();
System.out.println(s1.intern() == s3);  // true

equals 和 == 的区别:

== :
== 比较的是变量(栈)内存中存放的对象的(堆)内存地址,用来判断两个对象的地址是否相同,即是否是指相同一个对象。比较的是真正意义上的指针操作。
1、比较的是操作符两端的操作数是否是同一个对象。

2、两边的操作数必须是同一类型的(可以是父子类之间)才能编译通过。

3、比较的是地址,如果是具体的阿拉伯数字的比较,值相等则为
true

如: int a=10 与 long b=10L 与 double c=10.0都是相同的(为true),因为他们都指向地址为10的堆。
equals:
equals用来比较的是两个对象的内容是否相等,由于所有的类都是继承自java.lang.Object类的,以适用于所有对象,如果没有对该方法进行覆盖的话,调用的仍然是Object类中的方法,而Object中的equals方法返回的却是==的判断。

如果是采用双引号赋值形式创建字符串实例,会自动的将新建的对象放到string pool中。

String s4 = "bbb";
String s5 = "bbb";
System.out.println(s4 == s5);  // true

运算

参数传递

Java的参数传递是以值传递的形式传入方法中,而不是引用传递。

以下代码中 Dog dog 的 dog 是一个指针,存储的是对象的地址。在将一个参数传入一个方法时,本质上是将对象的地址以值的方式传递到形参中。因此在方法中改变指针引用的对象,那么这两个指针此时指向的是完全不同的对象,一方改变其所指向对象的内容对另一方没有影响。

public class Dog {
    String name;

    Dog(String name) {
        this.name = name;
    }

    String getName() {
        return this.name;
    }

    void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    String getObjectAddress() {
        return super.toString();
    }
}
public class PassByValueExample {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog("A");
        System.out.println(dog.getObjectAddress()); // Dog@4554617c
        func(dog);
        System.out.println(dog.getObjectAddress()); // Dog@4554617c
        System.out.println(dog.getName());          // A
    }

    private static void func(Dog dog) {
        System.out.println(dog.getObjectAddress()); // Dog@4554617c
        dog = new Dog("B");
        System.out.println(dog.getObjectAddress()); // Dog@74a14482
        System.out.println(dog.getName());          // B
    }
}

但是如果在方法中改变对象的字段值会改变原对象该字段值,因为改变的是同一个地址指向的内容。

class PassByValueExample {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog("A");
        func(dog);
        System.out.println(dog.getName());          // B
    }

    private static void func(Dog dog) {
        dog.setName("B");
    }
}

类型转换

  1. 自动类型转换(隐式转换)

     当两种数据类型兼容且目标的取值范围大于原类型时,编译器会自动完成转换,无需手动干预。
    
  2. 强制类型转换(显式转换)

     当两种类型不兼容或者目标类型范围小于原类型时,需要手动指定转换类型。
    

Switch

从 Java 7 开始,可以在 switch 条件判断语句中使用 String 对象。

String s = "a";
switch (s) {
    case "a":
        System.out.println("aaa");
        break;
    case "b":
        System.out.println("bbb");
        break;
}

switch 不支持 long,是因为 switch 的设计初衷是对那些只有少数的几个值进行等值判断,如果值过于复杂,那么还是用 if 比较合适。

// long x = 111;
// switch (x) { // Incompatible types. Found: 'long', required: 'char, byte, short, int, Character, Byte, Short, Integer, String, or an enum'
//     case 111:
//         System.out.println(111);
//         break;
//     case 222:
//         System.out.println(222);
//         break;
// }

继承

访问权限

Java中有四权限访问级别:privat、protected、public以及默认。

  1. public

    不受任何限制,可在同一类、同一包、不同包的类中访问。

字段是绝不能为共有的,因为这么做就失去对于字段修改行为的控制,客户端可以对其进行随意的修改。可以使用共有的getter和setter方法来替换公有字段这样就能控制对字段的修改行为。

  1. protected

    访问范围:

  • 同一类中可访问;
  • 同一包中的其他类可访问;
  • 不同包的子类可访问(通过继承关系)。
  1. 默认

    仅在同一包内的类可访问,不同包的类(包括子类)都无法访问。

  2. private

    仅在当前类内部可访问,其他任何类(包括子类、同包类)都无法直接访问。

抽象类和接口

抽象类

抽象类和抽象方法都使用 abstract 关键字进行声明。抽象类一般会包含抽象方法,抽象方法一定位于抽象类中。

抽象类和普通类最大的区别是,抽象类不能被实例化,需要继承抽象类才能实例化其子类。

public abstract class AbstractClassExample {

    protected int x;
    private int y;

    public abstract void func1();

    public void func2() {
        System.out.println("func2");
    }
}
public class AbstractExtendClassExample extends AbstractClassExample {
    @Override
    public void func1() {
        System.out.println("func1");
    }
}
// AbstractClassExample ac1 = new AbstractClassExample(); // 'AbstractClassExample' is abstract; cannot be instantiated
AbstractClassExample ac2 = new AbstractExtendClassExample();
ac2.func1();

接口

接口的成员(字段 + 方法)默认都是 public 的,并且不允许定义为 private 或者 protected。

接口的字段默认都是 static 和 final 的。

public interface InterfaceExample {
    void func1();

    default void func2(){
        System.out.println("func2");
    }

    int x = 123;
    // int y;               // Variable 'y' might not have been initialized
    public int z = 0;       // Modifier 'public' is redundant for interface fields
    // private int k = 0;   // Modifier 'private' not allowed here
    // protected int l = 0; // Modifier 'protected' not allowed here
    // private void fun3(); // Modifier 'private' not allowed here
}
public class InterfaceImplementExample implements InterfaceExample {
    @Override
    public void func1() {
        System.out.println("func1");
    }
}
// InterfaceExample ie1 = new InterfaceExample(); // 'InterfaceExample' is abstract; cannot be instantiated
InterfaceExample ie2 = new InterfaceImplementExample();
ie2.func1();
System.out.println(InterfaceExample.x);

比较

  • 从设计层面上看,抽象类提供了一种 IS-A 关系,那么就必须满足里式替换原则,即子类对象必须能够替换掉所有父类对象。而接口更像是一种 LIKE-A 关系,它只是提供一种方法实现契约,并不要求接口和实现接口的类具有 IS-A 关系。
  • 从使用上来看,一个类可以实现多个接口,但是不能继承多个抽象类。
  • 接口的字段只能是 static 和 final 类型的,而抽象类的字段没有这种限制。
  • 接口的成员只能是 public 的,而抽象类的成员可以有多种访问权限。

super

  • 访问父类的构造函数: 可以使用 super() 函数访问父类的构造函数,从而委托父类完成一些初始化的工作。
  • 访问父类的成员: 如果子类重写了父类的中某个方法的实现,可以通过使用 super 关键字来引用父类的方法实现。
public class SuperExample {
    protected int x;
    protected int y;

    public SuperExample(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public void func() {
        System.out.println("SuperExample.func()");
    }
}
public class SuperExtendExample extends SuperExample {
    private int z;

    public SuperExtendExample(int x, int y, int z) {
        super(x, y);
        this.z = z;
    }

    @Override
    public void func() {
        super.func();
        System.out.println("SuperExtendExample.func()");
    }
}
SuperExample e = new SuperExtendExample(1, 2, 3);
e.func();
SuperExample.func()
SuperExtendExample.func()

重载与重写

重写(Override)

在子类中将父类本身就有的方法中重新写一遍,有的时候之类并不想原封不动地继承父类中的某个方法,所以在方法名、参数列表、返回类型都相同的情况下对方法体进行修改或重写,这就是重写。但注意子类的访问权限不能少于父类的。

重载(Overload)

在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(参数类型不同参数个数不同甚至是参数的顺序不同)则视为重载.同时,重载对返回类型没有要求可以相同也可以不同,但不能通过返回类型是否相同来判断重载。

Object通用方法

equals()

hashCode()

Java的集合有两类,一类是List,还有一类是Set。前者有序可重复,后者无序不重复。当我们在set中插入的时候怎么判断是否已经存在该元素呢,可以通过equals方法。但是如果元素太多,用这样的方法就会比较慢。
于是有人发明了哈希算法来提高集合中查找元素的效率。这种方式将集合分成若干个存储区域,每个对象可以计算出一个哈希码,可以将哈希码分组,每组分别对应某个存储区域,根据一个对象的哈希码就可以确定该对象应该存储的那个区域。
hashCode方法可以这样理解:它返回的就是根据对象的内存地址换算出的一个值。这样一来,当集合要添加新的元素时,先调用这个元素的hashCode方法,就一下子能定位到它应该放置的物理位置上。如果这个位置上没有元素,它就可以直接存储在这个位置上,不用再进行任何比较了;如果这个位置上已经有元素了,就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就散列其它的地址。这样一来实际调用equals方法的次数就大大降低了,几乎只需要一两次。

toString()

默认返回 ToStringExample@4554617c 这种形式,其中 @ 后面的数值为散列码的无符号十六进制表示。

clone()

cloneable()

浅拷贝

被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用仍然指向原来的对象。换言之,浅拷贝仅仅复制所考虑的对象,而不复制它所引用的对象。

深拷贝

被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而那些引用其他对象的变量将指向被复制过的新对象,而不再是原有的那些被引用的对象。换言之,深拷贝把要复制的对象所引用的对象都复制了一遍。

关键字

final

被final修饰的类不可以被继承
被final修饰的方法不可以被重写
被final修饰的变量不可以被改变.如果修饰引用,那么表示引用不可变,引用指向的内容可变.
被final修饰的方法,JVM会尝试将其内联,以提高运行效率
被final修饰的常量,在编译阶段会存入常量池中

static

属于类本身,被所有实例所共享

静态变量

  • static 修饰的变量属于类,而非单个实例,所有实例共享同一内存空间。
  • 声明在类级别,无需创建对象即可通过 类名.变量名 访问。
  • 常用于表示全局共享的数据(如计数器、常量等)。

静态方法

  • 属于类的方法,可直接通过 类名.方法名 调用,无需实例化。
  • 内部只能访问静态变量 / 方法,不能直接访问非静态成员(因非静态成员依赖实例)。
  • 常用于工具类(如 Math.random()Arrays.sort())。

静态代码块

  • static {} 定义,属于类的初始化代码,在类加载时执行(仅执行一次)。
  • 常用于初始化静态变量、加载资源(如配置文件、驱动等)。

静态内部类

  • 被 static 修饰的内部类,属于外部类本身,而非外部类的实例。
  • 可直接通过 外部类.静态内部类 访问,无需依赖外部类实例。
  • 内部不能直接访问外部类的非静态成员。

静态导包

  • JDK 1.5 新增特性,通过 import static 导入类的静态成员(变量 / 方法)。
  • 导入后可直接使用成员名,无需前缀类名,简化代码。
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