Unity 不同Scene场景转换(简)

简介: 本文提供了Unity中实现场景转换的基本方法,包括编写传送脚本、创建传送门和玩家对象,并通过触发器实现玩家触碰传送门时切换到另一个场景的功能。

Unity 不同Scene场景转换(简)

文章目录

  • Unity 不同Scene场景转换(简)
  • 一、简要实现
    • 1、功能描述
    • 2、具体步骤
      • (1)传送脚本编写
      • (2)传送门与玩家对象创建
  • 二、不同场景同个人物,特定位置传送
  • 三、定点传送

一、简要实现

1、功能描述

在场景中创建一个传送门(Cube)Teleport,玩家触碰后传送到另外一个场景
请添加图片描述

2、具体步骤

(1)传送脚本编写

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class TeleportToScene : MonoBehaviour
{
    // 要传送到的场景名称
    public string sceneName;

    // 当另一个物体进入触发器时调用
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        // 检查碰撞的对象是否是玩家(或你想要检测的对象)

        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            // 切换到指定的场景
            SceneManager.LoadScene(sceneName);
            Debug.Log("场景切换成功");
        }
        Debug.Log($"发生了碰撞,碰撞对象的Tag是:{other.name}");
    }
}

(2)传送门与玩家对象创建

传送门对象创建
在这里插入图片描述

玩家对象
在这里插入图片描述
点击运行即可。

二、不同场景同个人物,特定位置传送

三、定点传送

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