「Mac畅玩鸿蒙与硬件20」鸿蒙UI组件篇10 - Canvas 组件自定义绘图

简介: Canvas 组件在鸿蒙应用中用于绘制自定义图形,提供丰富的绘制功能和灵活的定制能力。通过 Canvas,可以创建矩形、圆形、路径、文本等基础图形,为鸿蒙应用增添个性化的视觉效果。本篇将介绍 Canvas 组件的基础操作,涵盖绘制矩形、圆形、路径和文本的实例。

Canvas 组件在鸿蒙应用中用于绘制自定义图形,提供丰富的绘制功能和灵活的定制能力。通过 Canvas,可以创建矩形、圆形、路径、文本等基础图形,为鸿蒙应用增添个性化的视觉效果。本篇将介绍 Canvas 组件的基础操作,涵盖绘制矩形、圆形、路径和文本的实例。


关键词
  • Canvas 组件
  • 绘图
  • 矩形绘制
  • 圆形绘制
  • 路径与文本

一、Canvas 组件概述

Canvas 组件是鸿蒙中用于自定义图形绘制的关键组件。通过 Canvas,开发者可以绘制多种图形元素,包括矩形、圆形、路径和文本,满足应用中各种个性化的设计需求。


二、基础图形绘制

2.1 绘制矩形

Canvas 提供了 fillRectstrokeRect 方法,可以绘制填充矩形和描边矩形。

@Entry
@Component
struct RectangleCanvasExample {
   
  build() {
   
    Column() {
   
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height(500)
        .onReady(() => {
   
          // 设置填充颜色为蓝色
          this.context.fillStyle = '#0000FF';
          // 绘制填充矩形
          this.context.fillRect(150, 150, 300, 200);

          // 设置描边颜色为黑色
          this.context.strokeStyle = '#000000';
          // 设置描边宽度为 5
          this.context.lineWidth = 5;
          // 绘制描边矩形
          this.context.strokeRect(150, 150, 300, 200);
        });
    }
  }

  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D();
}

效果示例:在画布上绘制一个蓝色填充、黑色边框的矩形。

Screenshot_2024-11-01T225918.png


2.2 绘制圆形

使用 arc 方法可以绘制圆形或圆弧,通过设置圆心坐标、半径等参数,可以实现完整圆形和部分圆弧的绘制。

@Entry
@Component
struct CircleCanvasExample {
   
  build() {
   
    Column() {
   
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height(600)
        .onReady(() => {
   
          // 设置填充颜色为绿色
          this.context.fillStyle = '#00FF00';
          // 开始绘制路径
          this.context.beginPath();
          // 绘制圆形,指定圆心坐标、半径、起始角度和结束角度
          this.context.arc(300, 300, 100, 0, 2 * Math.PI);
          // 填充圆形
          this.context.fill();
        });
    }
  }

  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D();
}

效果示例:在画布上绘制一个绿色填充的圆形。

Screenshot_2024-11-01T225947.png


三、路径绘制

通过 Canvas 中的路径绘制方法可以创建更复杂的自定义图形。可以使用 beginPathmoveTolineTo 等方法绘制路径,并使用 fillstroke 设置填充或边框样式。

3.1 绘制多边形

以下代码展示了如何在 Canvas 上绘制一个简单的三角形路径。

@Entry
@Component
struct PathCanvasExample {
   
  build() {
   
    Column() {
   
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height(600)
        .onReady(() => {
   
          // 设置路径边框颜色为红色
          this.context.strokeStyle = '#FF0000';
          // 设置路径边框宽度为 3
          this.context.lineWidth = 5;
          // 开始绘制路径
          this.context.beginPath();
          this.context.moveTo(200, 100); // 顶点 1
          this.context.lineTo(300, 500); // 顶点 2
          this.context.lineTo(100, 500); // 顶点 3
          this.context.closePath(); // 闭合路径
          // 绘制路径边框
          this.context.stroke();
        });
    }
  }

  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D();
}

效果示例:在画布上绘制一个红色边框的三角形路径。

Screenshot_2024-11-01T230020.pngScreenshot_2024-11-01T230020.png


四、文本绘制

Canvas 组件中,可以通过 fillText 绘制文本,适用于显示标题、标注等文字信息。可以设置字体大小、颜色等属性。

4.1 绘制文本

使用 fillText 方法在 Canvas 中绘制文本,并设置字体、颜色等样式。

@Entry
@Component
struct TextCanvasExample {
   
  build() {
   
    Column() {
   
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .onReady(() => {
   
          // 设置字体样式和大小
          this.context.font = '72px sans-serif';
          // 设置文本颜色为紫色
          this.context.fillStyle = '#800080';
          // 绘制文本
          this.context.fillText('Hello HarmonyOS!', 150, 350);
        });
    }
  }

  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D();
}

效果示例:在画布上绘制一个紫色的文本“Hello HarmonyOS!”。

Screenshot_2024-11-01T230049.png


五、综合绘图实例:多图层绘制

以下示例展示了如何在 Canvas 组件中通过组合多个图形来创建更丰富的视觉效果,包括矩形、圆形、路径和文本的综合绘制。

@Entry
@Component
struct ComplexCanvasExample {
   
  build() {
   
    Column() {
   
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height(700)
        .onReady(() => {
   
          // 绘制背景矩形
          this.context.fillStyle = '#D3D3D3';
          this.context.fillRect(0, 0, 300, 400);

          // 绘制蓝色圆形
          this.context.fillStyle = '#0000FF';
          this.context.beginPath();
          this.context.arc(150, 100, 70, 0, 2 * Math.PI);
          this.context.fill();

          // 绘制黑色文本
          this.context.font = '24px sans-serif';
          this.context.fillStyle = '#000000';
          this.context.fillText('Canvas Demo', 85, 300);

          // 绘制红色三角形路径
          this.context.strokeStyle = '#FF0000';
          this.context.lineWidth = 3;
          this.context.beginPath();
          this.context.moveTo(75, 350);
          this.context.lineTo(225, 350);
          this.context.lineTo(150, 250);
          this.context.closePath();
          this.context.stroke();
        });
    }
  }

  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D();
}

效果示例:在画布上绘制多层图形效果,包括背景矩形、蓝色圆形、黑色文本和红色三角形路径。

Screenshot_2024-11-01T230127.png


小结

本篇详细介绍了鸿蒙 Canvas 组件的基本用法,涵盖了矩形、圆形、路径和文本的绘制。通过合理运用这些基础绘图方法,开发者可以自由绘制丰富多样的图形效果,满足个性化的应用需求。


下一篇预告

在下一篇中,将进一步介绍 Canvas 组件的静态进阶应用,让 Canvas 绘制更加有趣。


上一篇: 「Mac畅玩鸿蒙与硬件19」鸿蒙UI组件篇9 - 自定义动画实现

下一篇: 「Mac畅玩鸿蒙与硬件21」鸿蒙UI组件篇11 - Canvas 组件的静态进阶应用


作者:SoraLuna
链接:https://www.nutpi.net/thread?topicId=238
來源:坚果派
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。


目录
相关文章
|
4天前
|
数据处理
「Mac畅玩鸿蒙与硬件45」UI互动应用篇22 - 评分统计工具
本篇将带你实现一个评分统计工具,用户可以对多个选项进行评分。应用会实时更新每个选项的评分结果,并统计平均分。这一功能适合用于问卷调查或评分统计的场景。
109 65
「Mac畅玩鸿蒙与硬件45」UI互动应用篇22 - 评分统计工具
|
3天前
「Mac畅玩鸿蒙与硬件46」UI互动应用篇23 - 自定义天气预报组件
本篇将带你实现一个自定义天气预报组件。用户可以通过选择不同城市来获取相应的天气信息,页面会显示当前城市的天气图标、温度及天气描述。这一功能适合用于动态展示天气信息的小型应用。
75 38
「Mac畅玩鸿蒙与硬件46」UI互动应用篇23 - 自定义天气预报组件
|
5天前
|
存储 索引
「Mac畅玩鸿蒙与硬件44」UI互动应用篇21 - 随机励志语录生成器
本篇将带你实现一个随机励志语录生成器应用。用户点击按钮后,界面会随机显示一条预设的励志语录。该应用展示了如何结合数组操作、状态管理和动态更新界面内容的功能,是一个轻量级的互动应用示例。
63 21
「Mac畅玩鸿蒙与硬件44」UI互动应用篇21 - 随机励志语录生成器
|
12天前
「Mac畅玩鸿蒙与硬件43」UI互动应用篇20 - 闪烁按钮效果
本篇将带你实现一个带有闪烁动画的按钮交互效果。通过动态改变按钮颜色,用户可以在视觉上感受到按钮的闪烁效果,提升界面互动体验。
69 19
「Mac畅玩鸿蒙与硬件43」UI互动应用篇20 - 闪烁按钮效果
|
13天前
「Mac畅玩鸿蒙与硬件42」UI互动应用篇19 - 数字键盘应用
本篇将带你实现一个数字键盘应用,支持用户通过点击数字键输入数字并实时更新显示内容。我们将展示如何使用按钮组件和状态管理来实现一个简洁且实用的数字键盘。
56 17
「Mac畅玩鸿蒙与硬件42」UI互动应用篇19 - 数字键盘应用
|
3月前
|
iOS开发 MacOS Windows
Mac air使用Boot Camp安装win10 ,拷贝 Windows 文件时出错
Mac air使用Boot Camp安装win10 ,拷贝 Windows 文件时出错
|
2月前
|
机器学习/深度学习 Python
【10月更文挑战第5天】「Mac上学Python 6」入门篇6 - 安装与使用Anaconda
本篇将详细介绍如何在Mac系统上安装和配置Anaconda,如何创建虚拟环境,并学习如何使用 `pip` 和 `conda` 管理Python包,直到成功运行第一个Python程序。通过本篇,您将学会如何高效地使用Anaconda创建和管理虚拟环境,并使用Python开发。
78 4
【10月更文挑战第5天】「Mac上学Python 6」入门篇6 - 安装与使用Anaconda
|
2月前
|
IDE 开发工具 iOS开发
【10月更文挑战第3天】「Mac上学Python 3」入门篇3 - 安装Python与开发环境配置
本篇将详细介绍如何在Mac系统上安装Python,并配置Python开发环境。内容涵盖Python的安装、pip包管理工具的配置与国内镜像源替换、安装与配置PyCharm开发工具,以及通过PyCharm编写并运行第一个Python程序。通过本篇的学习,用户将完成Python开发环境的搭建,为后续的Python编程工作打下基础。
216 2
【10月更文挑战第3天】「Mac上学Python 3」入门篇3 - 安装Python与开发环境配置
|
2月前
|
iOS开发 MacOS Python
【10月更文挑战第1天】「Mac上学Python 1」入门篇1 - 安装Typora与Markdown编辑技巧
本篇将详细介绍如何在Mac系统上安装Typora这款简洁高效的Markdown编辑器,并学习Markdown常用语法。通过本篇,用户能够准备好记录学习笔记的工具,并掌握基本的文档编辑与排版技巧,为后续学习提供便利。
163 1
【10月更文挑战第1天】「Mac上学Python 1」入门篇1 - 安装Typora与Markdown编辑技巧

热门文章

最新文章