「Mac畅玩鸿蒙与硬件19」鸿蒙UI组件篇9 - 自定义动画实现

简介: 自定义动画让开发者可以设计更加个性化和复杂的动画效果,适合表现独特的界面元素。鸿蒙提供了丰富的工具,支持通过自定义路径和时间控制来创建复杂的动画运动。本篇将带你学习如何通过自定义动画实现更多样化的效果。

自定义动画让开发者可以设计更加个性化和复杂的动画效果,适合表现独特的界面元素。鸿蒙提供了丰富的工具,支持通过自定义路径和时间控制来创建复杂的动画运动。本篇将带你学习如何通过自定义动画实现更多样化的效果。

20241101_192444.gif


关键词
  • 自定义动画
  • 动画路径
  • 贝塞尔曲线
  • 动画控制

一、Animation 组件的自定义路径

自定义路径动画使组件能够按照特定轨迹移动。贝塞尔曲线是创建复杂动画路径的常用方法。

1.1 贝塞尔曲线

贝塞尔曲线动画适合需要平滑、自然的路径效果,可以通过调整控制点来改变曲线路径。以下代码演示了组件沿自定义贝塞尔曲线运动。

@Entry
@Component
export struct BezierPathAnimation {
   
  @State private x: number = 0; // x 轴初始位置
  @State private y: number = 0; // y 轴初始位置

  build() {
   
    Column() {
   
      Image($r('app.media.cat'))
        .width(305)
        .height(360)
        .translate({
    x: this.x, y: this.y }) // 应用自定义路径的移动
        .transition({
    opacity: 0.8 }) // 设置透明度过渡效果
        .margin(50)

      Button('启动贝塞尔曲线动画') // 按钮触发贝塞尔路径动画
        .onClick(() => this.startBezierAnimation())
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .alignItems(HorizontalAlign.Center)
    .justifyContent(FlexAlign.Center);
  }

  // 实现贝塞尔曲线动画
  startBezierAnimation() {
   
    let t = 0;
    const interval = setInterval(() => {
   
      t += 0.02; // 递增参数t,用于控制贝塞尔曲线进度

      // 贝塞尔曲线公式
      this.x = (1 - t) * (1 - t) * 0 + 2 * (1 - t) * t * 150 + t * t * 300;
      this.y = (1 - t) * (1 - t) * 0 + 2 * (1 - t) * t * 200 + t * t * 0;

      if (t >= 1) clearInterval(interval); // 动画结束时停止
    }, 50); // 每50ms更新一次位置
  }
}

效果示例:点击“启动贝塞尔曲线动画”按钮后,图片会按照贝塞尔曲线轨迹移动,形成柔和的弧形路径。

20241101_192132.gif


二、基于时间的动画控制

时间控制可用来设置动画播放的速度或暂停点。通过 setTimeoutclearInterval 等控制函数,可以实现精确的动画定时。

2.1 自动启动和暂停动画

以下示例展示了如何通过按钮启动或暂停自动位移动画。

@Entry
@Component
export struct TimedControlAnimation {
   
  @State private x: number = 0; // x 轴位置
  @State private isAnimating: boolean = false; // 控制动画状态
  private intervalId: number | null = null; // 存储动画的定时器 ID

  build() {
   
    Column() {
   
      Image($r('app.media.cat'))
        .width(305)
        .height(360)
        .translate({
    x: this.x }) // 应用自动位移动画
        .transition({
    opacity: 0.7 }) // 设置透明度过渡效果
        .margin(50)

      Button(this.isAnimating ? '暂停' : '启动') // 切换启动和暂停按钮
        .onClick(() => this.toggleAnimation())
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .alignItems(HorizontalAlign.Center)
    .justifyContent(FlexAlign.Center);
  }

  // 启动或暂停动画
  toggleAnimation() {
   
    if (this.isAnimating) {
   
      clearInterval(this.intervalId); // 暂停动画
      this.intervalId = null;
    } else {
   
      this.intervalId = setInterval(() => {
   
        this.x = this.x === 0 ? 200 : 0; // 在 0 和 200 之间切换位置
      }, 1000); // 每1秒切换位置,实现自动平移
    }
    this.isAnimating = !this.isAnimating; // 更新动画状态
  }
}

效果示例:点击“启动”按钮后,图片将左右自动移动;点击“暂停”按钮,动画将停止。

20241101_192206.gif


三、复杂组合动画

将多个动画效果组合可以实现丰富的视觉效果。以下代码展示旋转、缩放与路径运动的组合动画。

3.1 旋转、缩放与路径运动
@Entry
@Component
export struct ComplexCombinationAnimation {
   
  @State private x: number = 0; // x 轴位置
  @State private y: number = 0; // y 轴位置
  @State private rotation: number = 0; // 旋转角度
  @State private scale1: number = 1; // 缩放比例

  build() {
   
    Column() {
   
      Image($r('app.media.cat'))
        .width(305)
        .height(360)
        .translate({
    x: this.x, y: this.y }) // 应用位移动画
        .rotate({
    angle: this.rotation }) // 应用旋转动画
        .scale({
    x: this.scale1, y: this.scale1 }) // 应用缩放动画
        .transition({
    opacity: 0.7 }) // 设置透明度过渡效果
        .margin(50)

      Button('启动组合动画') // 按钮触发组合动画
        .onClick(() => this.startComplexAnimation())
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .alignItems(HorizontalAlign.Center)
    .justifyContent(FlexAlign.Center);
  }

  // 实现旋转、缩放和路径运动的组合动画
  startComplexAnimation() {
   
    let t = 0;
    const interval = setInterval(() => {
   
      t += 0.02;

      // 贝塞尔曲线路径
      this.x = (1 - t) * (1 - t) * 0 + 2 * (1 - t) * t * 150 + t * t * 300;
      this.y = (1 - t) * (1 - t) * 0 + 2 * (1 - t) * t * 200 + t * t * 0;

      // 旋转和缩放
      this.rotation += 5; // 累加旋转角度
      this.scale1 = this.scale1 === 1 ? 1.3 : 1; // 在 1 和 1.3 之间缩放

      // 动画结束条件
      if (t >= 1) clearInterval(interval);
    }, 100); // 每100ms更新一次
  }
}

效果示例:点击“启动组合动画”按钮后,图片会沿贝塞尔曲线移动,并自动旋转和缩放。

20241101_192401.gif


四、自定义缓动函数

缓动函数让动画更具表现力。下面是自定义的弹性缓动函数示例,使图片在缩放时带有弹跳效果。

4.1 弹性缩放动画
@Entry
@Component
export struct CustomEaseAnimation {
   
  @State private scale1: number = 1; // 缩放比例

  build() {
   
    Column() {
   
      Image($r('app.media.cat'))
        .width(305)
        .height(360)
        .scale({
    x: this.scale1, y: this.scale1 }) // 应用弹性缩放
        .transition({
    opacity: 0.7 }) // 设置透明度过渡效果
        .margin(50)

      Button('启动弹性缩放') // 按钮触发弹性缩放动画
        .onClick(() => this.startElasticScaleAnimation())
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .alignItems(HorizontalAlign.Center)
    .justifyContent(FlexAlign.Center);
  }

  // 实现弹性缩放动画的函数
  startElasticScaleAnimation() {
   
    let t = 0;
    const interval = setInterval(() => {
   
      t += 0.05;
      this.scale1 = 1 + Math.sin(t * Math.PI * 4) * Math.exp(-t * 4); // 弹性缓动公式

      // 当 t 超过某值时停止动画
      if (t >= 1) {
   
        clearInterval(interval);
        this.scale1 = 1; // 恢复缩放比例
      }
    }, 50); // 每 50ms 更新一次缩放比例
  }
}

效果示例:点击“启动弹性缩放”按钮后,图片将缩放并带有弹性效果。


小结

本篇介绍了鸿蒙中如何实现自定义动画,包括贝塞尔曲线路径、时间控制、多重组合和自定义缓动函数。通过这些技巧,开发者可以设计出更具个性化和表现力的动画效果,提升应用的用户体验。


下一篇预告

在下一篇中,将介绍如何使用 Canvas 组件实现自定义绘图,为鸿蒙应用增添图形效果。


上一篇: 「Mac畅玩鸿蒙与硬件18」鸿蒙UI组件篇8 - 高级动画效果与缓动控制

下一篇: 「Mac畅玩鸿蒙与硬件20」鸿蒙UI组件篇10 - Canvas组件自定义绘图


作者:SoraLuna
链接:https://www.nutpi.net/thread?topicId=236
來源:坚果派
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。


目录
相关文章
|
11天前
|
前端开发 安全 开发工具
【11】flutter进行了聊天页面的开发-增加了即时通讯聊天的整体页面和组件-切换-朋友-陌生人-vip开通详细页面-即时通讯sdk准备-直播sdk准备-即时通讯有无UI集成的区别介绍-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草Alex
【11】flutter进行了聊天页面的开发-增加了即时通讯聊天的整体页面和组件-切换-朋友-陌生人-vip开通详细页面-即时通讯sdk准备-直播sdk准备-即时通讯有无UI集成的区别介绍-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草Alex
141 90
【11】flutter进行了聊天页面的开发-增加了即时通讯聊天的整体页面和组件-切换-朋友-陌生人-vip开通详细页面-即时通讯sdk准备-直播sdk准备-即时通讯有无UI集成的区别介绍-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草Alex
|
1月前
「Mac畅玩鸿蒙与硬件53」UI互动应用篇30 - 打卡提醒小应用
本篇教程将实现一个打卡提醒小应用,通过用户输入时间进行提醒设置,并展示实时提醒状态,实现提醒设置和取消等功能。
68 10
|
1月前
|
UED
「Mac畅玩鸿蒙与硬件52」UI互动应用篇29 - 模拟火车票查询系统
本篇教程将实现一个模拟火车票查询系统,通过输入条件筛选车次信息,并展示动态筛选结果,学习事件处理、状态管理和界面展示的综合开发技巧。
72 13
|
1月前
「Mac畅玩鸿蒙与硬件51」UI互动应用篇28 - 模拟记账应用
本篇教程将介绍如何创建一个模拟记账应用,通过账单输入、动态列表展示和实时统计功能,学习接口定义和组件间的数据交互。
168 68
|
2月前
|
前端开发 UED
「Mac畅玩鸿蒙与硬件50」UI互动应用篇27 - 水果掉落小游戏
本篇教程将带你实现一个水果掉落小游戏,掌握基本的动态交互逻辑和鸿蒙组件的使用,进一步了解事件处理与状态管理。
61 14
HarmonyOS实战—组件的外边距和内边距
HarmonyOS实战—组件的外边距和内边距
304 0
HarmonyOS实战—组件的外边距和内边距
|
3天前
鸿蒙开发:了解@Builder装饰器
@Builder装饰是鸿蒙UI开发中,非常重要的一个装饰器,在实际的开发中,合理且正确的使用,能够让我们的代码更加的简洁,有两点需要注意,一是,是用私有还是全局,取决于当前的组件的复用机制,如果多个页面都使用了,建议以全局为主;二是传参的动态更新,有更新就使用引用参数传递,没有更新按值传递即可。
50 28
|
1月前
|
存储 JSON 区块链
【HarmonyOS NEXT开发——ArkTS语言】购物商城的实现【合集】
HarmonyOS应用开发使用@Component装饰器将Home结构体标记为一个组件,意味着它可以在界面构建中被当作一个独立的UI单元来使用,并且按照其内部定义的build方法来渲染具体的界面内容。txt:string定义了一个名为Data的接口,用于规范表示产品数据的结构。src:类型为,推测是用于引用资源(可能是图片资源等)的一种特定类型,用于指定产品对应的图片资源。txt:字符串类型,用于存放产品的文字描述,比如产品名称等相关信息。price:数值类型,用于表示产品的价格信息。
61 5
|
1月前
|
开发工具 开发者 容器
【HarmonyOS NEXT开发——ArkTS语言】欢迎界面(启动加载页)的实现【合集】
从ArkTS代码架构层面而言,@Entry指明入口、@Component助力复用、@Preview便于预览,只是初窥门径,为开发流程带来些许便利。尤其动画回调与Blank组件,细节粗糙,后续定当潜心钻研,力求精进。”,字体颜色为白色,字体大小等设置与之前类似,不过动画配置有所不同,时长为。,不过这里没有看到额外的动画效果添加到这个特定的图片元素上(与前面带动画的元素对比而言)。这是一个显示文本的视图,文本内容为“奇怪的知识”,设置了字体颜色为灰色(的结构体,它代表了整个界面组件的逻辑和视图结构。
55 1
|
1月前
|
存储 人工智能 JavaScript
Harmony OS开发-ArkTS语言速成二
本文介绍了ArkTS基础语法,包括三种基本数据类型(string、number、boolean)和变量的使用。重点讲解了let、const和var的区别,涵盖作用域、变量提升、重新赋值及初始化等方面。期待与你共同进步!
112 47
Harmony OS开发-ArkTS语言速成二