JavaScript 类继承使用 extends 关键字。
继承允许我们依据另一个类来定义一个类,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易。
super() 方法用于调用父类的构造函数。
当创建一个类时,您不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。这个已有的类称为基类(父类),新建的类称为派生类(子类)。
继承代表了 is a 关系。例如,哺乳动物是动物,狗是哺乳动物,因此,狗是动物,等等。
代码如下:
// 基类class Animal { // eat() 函数 // sleep() 函数}; //派生类class Dog extends Animal { // bark() 函数};
以下实例创建的类 "Runoob" 继承了 "Site" 类:
实例
class Site { constructor(name) { this.sitename = name; } present() { return '我喜欢' + this.sitename; }} class Runoob extends Site { constructor(name, age) { super(name); this.age = age; } show() { return this.present() + ', 它创建了 ' + this.age + ' 年。'; }} let noob = new Runoob("菜鸟教程", 5);document.getElementById("demo").innerHTML = noob.show();
super() 方法引用父类的构造方法。
通过在构造方法中调用 super() 方法,我们调用了父类的构造方法,这样就可以访问父类的属性和方法。
继承对于代码可复用性很有用。
JavaScript 并没有像其他编程语言一样具有传统的类,而是基于原型的继承模型。
ES6 引入了类和 class 关键字,但底层机制仍然基于原型继承。
使用原型链继承
在下面实例中,Animal 是一个基类,Dog 是一个继承自 Animal 的子类,Dog.prototype 使用 Object.create(Animal.prototype) 来创建一个新对象,它继承了 Animal.prototype 的方法和属性,通过将 Dog.prototype.constructor 设置为 Dog,确保继承链上的构造函数正确。
实例
function Animal(name) { this.name = name;} Animal.prototype.eat = function() { console.log(this.name + " is eating.");}; function Dog(name, breed) { Animal.call(this, name); this.breed = breed;} // 建立原型链,让 Dog 继承 AnimalDog.prototype = Object.create(Animal.prototype);Dog.prototype.constructor = Dog; Dog.prototype.bark = function() { console.log(this.name + " is barking.");}; var dog = new Dog("Buddy", "Labrador");dog.eat(); // 调用从 Animal 继承的方法dog.bark(); // 调用 Dog 的方法
使用 ES6 类继承
ES6 引入了 class 关键字,使得定义类和继承更加清晰,extends 关键字用于建立继承关系,super 关键字用于在子类构造函数中调用父类的构造函数。
实例
class Animal { constructor(name) { this.name = name; } eat() { console.log(this.name + " is eating."); }} class Dog extends Animal { constructor(name, breed) { super(name); this.breed = breed; } bark() { console.log(this.name + " is barking."); }} const dog = new Dog("Buddy", "Labrador");dog.eat();dog.bark();
不论是使用原型链继承还是 ES6 类继承,都可以实现类似的继承效果,在选择哪种方法时,可以根据个人偏好和项目需求来决定。
getter 和 setter
类中我们可以使用 getter 和 setter 来获取和设置值,getter 和 setter 都需要在严格模式下执行。
getter 和 setter 可以使得我们对属性的操作变的很灵活。
类中添加 getter 和 setter 使用的是 get 和 set 关键字。
以下实例为 sitename 属性创建 getter 和 setter:
实例
class Runoob { constructor(name) { this.sitename = name; } get s_name() { return this.sitename; } set s_name(x) { this.sitename = x; }} let noob = new Runoob("菜鸟教程"); document.getElementById("demo").innerHTML = noob.s_name;
注意:即使 getter 是一个方法,当你想获取属性值时也不要使用括号。
getter/setter 方法的名称不能与属性的名称相同,在本例中属名为 sitename。
很多开发者在属性名称前使用下划线字符 _ 将 getter/setter 与实际属性分开:
以下实例使用下划线 _ 来设置属性,并创建对应的 getter/setter 方法:
实例
class Runoob { constructor(name) { this._sitename = name; } get sitename() { return this._sitename; } set sitename(x) { this._sitename = x; }} let noob = new Runoob("菜鸟教程"); document.getElementById("demo").innerHTML = noob.sitename;
要使用 setter,请使用与设置属性值时相同的语法,虽然 set 是一个方法,但需要不带括号:
实例
class Runoob { constructor(name) { this._sitename = name; } set sitename(x) { this._sitename = x; } get sitename() { return this._sitename; }} let noob = new Runoob("菜鸟教程");noob.sitename = "RUNOOB";document.getElementById("demo").innerHTML = noob.sitename;
提升
函数声明和类声明之间的一个重要区别在于, 函数声明会提升,类声明不会。
你首先需要声明你的类,然后再访问它,否则类似以下的代码将抛出 ReferenceError:
实例
// 这里不能这样使用类,因为还没有声明// noob = new Runoob("菜鸟教程")// 报错 class Runoob { constructor(name) { this.sitename = name; }} // 这里可以使用类了let noob = new Runoob("菜鸟教程")
使用前没有声明会报错:
使用前已经声明可以正常执行: