TCP连接和断连夺命6连问

本文涉及的产品
容器服务 Serverless 版 ACK Serverless,952元额度 多规格
容器服务 Serverless 版 ACK Serverless,317元额度 多规格
简介: 这篇文章详细解答了TCP协议中三次握手建立连接和四次挥手断开连接过程中的六个常见疑问,包括为什么需要三次而不是二次握手、初始化序列号为何每次都要不一样、为何断开连接需要四次而不是三次握手、TIME_WAIT状态的原因和作用,以及TIME_WAIT等待2MSL时间的原因。

TCP三次握手连接和四次挥手断连的几处疑问

一、建立连接,为什么是三次握手,而不是二次握手?

  1. 防止资源浪费 + 防止历史连接的建立。

考虑一种不正常的情况,客户端发了两次请求链接的报文,第二条被服务器捕捉到,返回数据,完成了两次握手。数据传送完成之后,链接关闭。但是这时候,第一条拥塞的请求报文现在到达了服务器端,服务器还以为客户端要又一次建立连接,于是发送确认,然后把自己敞开,等着客户端发送过来数据。于是,很多的网络资源就是这样浪费掉了. 如果实行三次握手,服务器收到了一条过期的请求报文,返回确认信息,客户端接收到了服务器的信息之后感到莫名其妙,心想:我他妈又没要连接,你返回这个是不是疯了。于是忽略。服务器过一段时间还没有收到第三次握手的数据,知道客户端并没有要求建立链接的请求,含泪离开。

  1. 同步双方初始序列号

TCP 协议的通信双方, 都必须维护一个「序列号」, 序列号是可靠传输的一个关键因素,它的作用:

  • 接收方可以去除重复的数据;

  • 接收方可以根据数据包的序列号按序接收;

  • 可以标识发送出去的数据包中, 哪些是已经被对方收到的(通过 ACK 报文中的序列号知道); 可见,序列号在 TCP 连接中占据着非常重要的作用,所以当客户端发送携带「初始序列号」的 SYN 报文的时候,需要服务端回一个 ACK 应答报文,表示客户端的 SYN 报文已被服务端成功接收,那当服务端发送「初始序列号」给客户端的时候,依然也要得到客户端的应答回应,这样一来一回,才能确保双方的初始序列号能被可靠的同步。

二、为什么每次建立 TCP 连接时,初始化的序列号都要求不一样呢?

主要原因有两个方面:

  • 为了防止历史报文被下一个相同四元组的连接接收(主要考虑)

  • 为了安全性,防止黑客伪造的相同序列号的 TCP 报文被对方接收

三、断开连接,为什么是四次握手,而不是三次握手?

TCP协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的运输层通信协议。TCP是全双工模式:

  • 这就意味着,关闭连接时,客户端向服务端发送 FIN 时,仅仅表示客户端不再发送数据了,但是客户端还能接收服务端的数据。

  • 服务端收到客户端的 FIN 报文时,先回一个 ACK 应答报文,但此时服务端可能还有数据需要处理和发送,等服务端不再发送数据时,才发送 FIN 报文给客户端来表示同意现在关闭连接。

  • 从上面过程可知,服务端通常需要等待完成数据的发送和处理,所以服务端的 ACK 和 FIN 一般都会分开发送,因此是需要四次挥手。

简单地说,前 2 次挥手用于关闭一个方向的数据通道,后两次挥手用于关闭另外一个方向的数据通道。

注意:在特定情况下,四次挥手是可以变成三次挥手的

四、为什么TIME_WAIT等待的时间是2MSL?

  1. MSL 是 Maximum Segment Lifetime,报文最大生存时间,它是任何报文在网络上存在的最长时间,超过这个时间报文将被丢弃。

  2. TIME_WAIT 等待 2 倍的 MSL,因为网络中可能存在来自发送方的数据包,当这些发送方的数据包被接收方处理后又会向对方发送响应,所以一来一回需要等待 2 倍的时间。

  3. 2MSL时长 这其实是相当于至少允许报文丢失一次。

五、为什么需要 TIME_WAIT 状态?

主动发起关闭连接的一方,才会有 TIME-WAIT 状态。

需要 TIME-WAIT 状态,主要是两个原因:

防止历史连接中的数据,被后面相同四元组的连接错误的接收; 保证「被动关闭连接」的一方,能被正确的关闭;

  • 原因一:防止历史连接中的数据,被后面相同四元组的连接错误的接收

为了防止历史连接中的数据,被后面相同四元组的连接错误的接收,因此 TCP 设计了 TIME_WAIT 状态,状态会持续 2MSL 时长,这个时间足以让两个方向上的数据包都被丢弃,使得原来连接的数据包在网络中都自然消失,再出现的数据包一定都是新建立连接所产生的。

  • 原因二:保证「被动关闭连接」的一方,能被正确的关闭

也就是说,TIME-WAIT 作用是等待足够的时间以确保最后的 ACK 能让被动关闭方接收,从而帮助其正常关闭。

六、为什么需要 TIME_WAIT 状态?

过多的 TIME-WAIT 状态主要的危害有两种:

  • 第一是占用系统资源,比如文件描述符、内存资源、CPU 资源、线程资源等;

  • 第二是占用端口资源,端口资源也是有限的,一般可以开启的端口为 32768~61000,也可以通过 net.ipv4.ip_local_port_range参数指定范围。

Reference

  1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/493915289

  2. https://zhuanlan.zhihu.com/p/591865232

  3. https://developer.aliyun.com/article/556694

相关实践学习
通过Ingress进行灰度发布
本场景您将运行一个简单的应用,部署一个新的应用用于新的发布,并通过Ingress能力实现灰度发布。
容器应用与集群管理
欢迎来到《容器应用与集群管理》课程,本课程是“云原生容器Clouder认证“系列中的第二阶段。课程将向您介绍与容器集群相关的概念和技术,这些概念和技术可以帮助您了解阿里云容器服务ACK/ACK Serverless的使用。同时,本课程也会向您介绍可以采取的工具、方法和可操作步骤,以帮助您了解如何基于容器服务ACK Serverless构建和管理企业级应用。 学习完本课程后,您将能够: 掌握容器集群、容器编排的基本概念 掌握Kubernetes的基础概念及核心思想 掌握阿里云容器服务ACK/ACK Serverless概念及使用方法 基于容器服务ACK Serverless搭建和管理企业级网站应用
相关文章
|
4月前
|
负载均衡 监控 网络协议
TCP四次挥手:为什么四次?原理大揭密!
**TCP四次挥手详解**:客户端发送FIN进入FIN-WAIT-1,服务器回ACK进CLOSE-WAIT;服务器发送FIN,客户端回ACK进TIME-WAIT,等待2MSL确保数据传输完毕,防止新旧连接混淆。四次挥手确保双方完全关闭连接,解决数据丢失问题。过多TIME-WAIT可通过负载均衡、优化关闭顺序或调整系统参数缓解。关注“软件求生”获取更多技术内容!
115 0
|
6月前
|
网络协议
【掰开揉碎】WebSocket与TCP/IP
【掰开揉碎】WebSocket与TCP/IP
|
12月前
|
网络协议
TCP连接的关键之谜:揭秘三次握手的必要性
在这篇文章中,我们将深入探讨TCP连接建立过程中的关键步骤——三次握手。三次握手是确保客户端和服务端之间建立可靠连接的重要过程。通过三次握手,双方可以确认彼此的接收和发送能力,并同步双方的初始序列号,从而确保连接的稳定性和可靠性。文章还解释了三次握手的原因,它可以避免历史重复连接的初始化,确保双方都收到可靠的初始序列号,并避免资源浪费和消息滞留的问题。通过三次握手,TCP连接可以保证数据的准确性和完整性,确保通信的可靠性。
131 1
TCP连接的关键之谜:揭秘三次握手的必要性
|
消息中间件 网络协议 JavaScript
面试官:一台服务器最大能支持多少条 TCP 连接?问倒一大片。。。
面试官:一台服务器最大能支持多少条 TCP 连接?问倒一大片。。。
|
网络协议 网络性能优化
重新认识 TCP 三次握⼿ 和 四次挥⼿
重新认识 TCP 三次握⼿ 和 四次挥⼿
63 0
|
网络协议 安全 Linux
《我要进大厂》- 计算机网络夺命连环23问,你能坚持到第几问?(TCP 三次握手、四次挥手
《我要进大厂》- 计算机网络夺命连环23问,你能坚持到第几问?(TCP 三次握手、四次挥手
《我要进大厂》- 计算机网络夺命连环23问,你能坚持到第几问?(TCP 三次握手、四次挥手
|
网络协议 安全 机器人
《我要进大厂》- 计算机网络夺命连环20问,你能坚持到第几问?(应用层协议 | TCP三次握手、四次挥手 | TCP可靠传输 | Cookie&Session)(上)
《我要进大厂》- 计算机网络夺命连环20问,你能坚持到第几问?(应用层协议 | TCP三次握手、四次挥手 | TCP可靠传输 | Cookie&Session)
《我要进大厂》- 计算机网络夺命连环20问,你能坚持到第几问?(应用层协议 | TCP三次握手、四次挥手 | TCP可靠传输 | Cookie&Session)(上)
|
存储 网络协议 算法
《我要进大厂》- 计算机网络夺命连环20问,你能坚持到第几问?(应用层协议 | TCP三次握手、四次挥手 | TCP可靠传输 | Cookie&Session)(下)
《我要进大厂》- 计算机网络夺命连环20问,你能坚持到第几问?(应用层协议 | TCP三次握手、四次挥手 | TCP可靠传输 | Cookie&Session)
《我要进大厂》- 计算机网络夺命连环20问,你能坚持到第几问?(应用层协议 | TCP三次握手、四次挥手 | TCP可靠传输 | Cookie&Session)(下)
|
网络协议 安全 Linux
Linux网络原理及编程(5)——第十五节 TCP的连接(三次握手、四次挥手)
本节我们来介绍TCP连接的建立和断开。我们主要介绍两个过程、两个状态。
200 0
Linux网络原理及编程(5)——第十五节 TCP的连接(三次握手、四次挥手)
|
缓存 网络协议 Java
TCP学习笔记(二) 相识篇
TCP学习笔记(二) 相识篇
TCP学习笔记(二) 相识篇