问题一:Point2d的print方法被调用而不是Point3d的?
Point2d的print方法被调用而不是Point3d的?
参考回答:
在C++中,当基类指针或引用指向派生类对象时,如果基类的成员函数不是虚函数(即没有使用virtual关键字声明),则编译器在编译时就会确定要调用的函数,这就是静态绑定(或早期绑定)。在上述示例中,由于print函数在Point2d类中不是虚函数,所以当通过基类引用point(实际上是Point3d对象)调用print时,编译器会静态地绑定到Point2d类的print函数,因此输出了Point2d(0, 0)而不是Point3d类的信息。
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问题二:为什么需要将Point2d类中的print函数声明为virtual?
为什么需要将Point2d类中的print函数声明为virtual?
参考回答:
当基类中的成员函数被声明为virtual时,它允许在派生类中被重写(或称为覆盖)。这使得在运行时,当通过基类指针或引用调用该函数时,能够根据指针或引用实际指向的对象类型来确定要调用的函数,这就是动态绑定(或晚期绑定)。在上述示例中,通过将Point2d类中的print函数声明为virtual,我们可以确保当通过基类引用point(实际上是Point3d对象)调用print时,会动态地绑定到Point3d类的print函数,从而输出Point3d(0, 0, 0)。
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问题三:请解释多态性的概念,并说明它是如何与virtual函数关联的?
请解释多态性的概念,并说明它是如何与virtual函数关联的?
参考回答:
多态性是面向对象编程中的一个重要概念,它允许使用父类类型的引用或指针来引用或操作其子类的对象,而具体的行为会根据实际对象的类型来确定。在C++中,多态性是通过虚函数来实现的。当基类中的成员函数被声明为virtual时,它就可以在派生类中被重写。这样,当通过基类指针或引用调用该虚函数时,会根据指针或引用实际指向的对象类型来确定要调用的函数,这就是多态性的实现。在上述示例中,通过将Point2d类中的print函数声明为virtual,我们实现了多态性,使得程序能够区分并正确地调用Point2d和Point3d对象的print函数。
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问题四:在C++对象模型中,非静态数据成员和静态数据成员分别存放在哪里?
在C++对象模型中,非静态数据成员和静态数据成员分别存放在哪里?
参考回答:
在C++对象模型中,非静态数据成员被配置于每一个类对象之内,而静态数据成员则被存放在类对象之外。
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问题五:静态和非静态函数成员在C++对象模型中是如何存放的?
静态和非静态函数成员在C++对象模型中是如何存放的?
参考回答:
静态和非静态函数成员都被存放在类对象之外。非静态函数成员可以通过类的对象或指针/引用来调用,而静态函数成员则可以直接通过类名来调用。
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