一、设计要求
- 用户友好的总界面:系统提供了一个用户友好的总界面,包括主菜单,方便用户了解和选择系统的各项功能。这个总界面是用户与系统交互的切入点,使用户可以轻松地访问各个功能。
- 学生信息管理:系统使用了类和对象的概念来管理学生信息。每个学生对象包括学号、姓名以及四门课程的成绩(数学、英语、科学和历史)。这种对象化的设计使得系统可以高效地存储和操作学生信息,确保数据的一致性和完整性。
- 添加学生:用户可以通过系统添加学生信息,包括学号和姓名。这个功能确保了学生信息的录入是方便的,同时也允许系统扩展学生数据。
- 查询成绩:用户可以根据学生的学号查询其成绩信息。这个功能提供了对学生成绩的快速访问,帮助用户了解学生的表现。
- 修改成绩:用户可以根据学生的学号修改其数学、英语、科学和历史成绩。这个功能允许用户更新学生成绩,确保成绩信息的准确性。
- 删除学生:用户可以根据学生的学号删除学生信息。这个功能使得系统能够维护学生信息的完整性,同时也提供了一种学生退出或其他原因需要删除学生信息的方式。
二、设计思路
1.Student 类: 这个类用于表示学生对象。它包含学生的姓名和成绩属性,以及相应的 getter 和 setter 方法,以允许访问和修改这些性。此类还重写了 toString() 方法,以便更容易地在用户界面中显示学生信息。
2.GradeBook 类: GradeBook 类用于管理学生对象的列表。它提供了一系列方法来执行以下操作:
ddStudent(): 用于将新的学生对象添加到列表中。
findStudent(): 根据学生姓名查找学生对象。
deleteStudent(): 根据学生姓名删除学生对象。
modifyStudentScore(): 根据学生姓名修改学生的成绩。
displayAllStudents(): 用于显示所有学生的成绩信息。
sortStudentsByScoreAscending(): 将学生按成绩升序排序。
sortStudentsByScoreDescending(): 将学生按成绩降序排序。
class Student { private String name; private double score; public Student(String name, double score) { this.name = name; this.score = score; } public String getName() { return name; } public double getScore() { return score; } public void setScore(double score) { this.score = score; } @Override public String toString() { return "Name: " + name + ", Score: " + score; } }
3.GradeManagementSystem 类: 这是主程序入口。它包含一个主循环,用于显示用户界面、接受用户输入,并根据用户选择调用 GradeBook 类的方法执行相应的操作。主要功能包括添加、查询、删除、修改、显示和排序成绩,以及退出系统。
👉👉👉 源码获取 关注【测试开发自动化】公众号,回复 “ 代码 ” 获取,拿来即用。👈👈👈
数据流程
- 用户通过主程序 GradeManagementSystem 输入命令和操作,选择要执行的操作。
System.out.println("成绩管理系统"); System.out.println("1. 添加成绩"); System.out.println("2. 查询成绩"); System.out.println("3. 删除成绩"); System.out.println("4. 修改成绩"); System.out.println("5. 显示所有成绩"); System.out.println("6. 按成绩升序排序"); System.out.println("7. 按成绩降序排序"); System.out.println("8. 退出系统"); System.out.print("请选择操作(1-8):");
2.主程序根据用户选择,调用 GradeBook 类的相应方法来执行操作。例如,当用户选择添加学生成绩时,主程序将调用 addStudent() 方法。
3.GradeBook 类执行相应的操作,操作学生对象的列表。例如,当添加学生成绩时,它将创建一个新的 Student 对象并将其添加到列表中。
4.用户界面模块负责向用户显示结果,包括成功消息、查询结果、错误消息等。
5.用户可以在主菜单中选择不同的操作,或选择退出系统以结束程序。
代码量较大,此处不一 一 展示
用户界面
用户界面是与用户交互的关键组件。它在控制台上提供了一个简单的文本界面,用户可以使用键盘输入命令并查看操作结果。用户界面包括以下元素:
主菜单:显示可用的操作选项,以数字标识每个选项。
输入界面:用于接收用户输入,例如学生姓名、成绩等。
👉👉👉 源码获取 关注【测试开发自动化】公众号,回复 “ 代码 ” 获取,拿来即用。👈👈👈
结果显示界面:用于显示操作结果、查询结果、成功消息和错误提示。
👉👉👉 源码获取 关注【测试开发自动化】公众号,回复 “ 代码 ” 获取,拿来即用。👈👈👈
错误处理:用户界面模块负责处理输入错误和异常情况,并向用户提供友好的错误消息和建议。
👉👉👉 源码获取 关注【测试开发自动化】公众号,回复 “ 代码 ” 获取,拿来即用。👈👈👈