位置的学习
event.getX():表示的是触摸的点距离自身左边界的距离
event.getY():表示的是触摸的点距离自身上边界的距离
event.getRawX:表示的是触摸点距离屏幕左边界的距离
event.getRawY:表示的是触摸点距离屏幕上边界的距离
View.getWidth():表示的是当前控件的宽度,即getRight()-getLeft()
View.getHeight():表示的是当前控件的高度,即getBottom()-getTop()
View.getTop():子View的顶部到父View顶部的距离
View.getRight():子View的右边界到父View的左边界的距离
View.getBottom():子View的底部到父View的顶部的距离
View.getLeft():子View的左边界到父View的左边界的距离
View.getTranslationX()计算的是该View在X轴的偏移量。初始值为0,向左偏移值为负,向右偏移值为正。
View.getTranslationY()计算的是该View在Y轴的偏移量。初始值为0,向上偏移为负,向下偏移为证
View 提供了如下 5 种方法获取 View 的坐标:
1. View.getTop()、View.getLeft()、View.getBottom()、View.getRight();
2. View.getX()、View.getY();
3. View.getTranslationX()、View.getTranslationY();
4. View.getLocationOnScreen(int[] position);
5. View.getLocationInWindow(int[] position);
1. 这四个方法用于获取View相对于父容器的坐标
2. getX()与getY()方法获取的是View左上角相对于父容器的坐标,当View没有发生平移操作时,getX()==getLeft()、getY==getTop()。
3. translationX与 translationY是View左上角相对于父容器的偏移量:translationX = getX() - getLeft(),当View未发生平移操作时,translationX 与translationY都为0。
4. 获取View相对于整个屏幕的坐标。
5. 获取View相对于Window的坐标(忽略状态栏及ActionBar)
2.动画的值
透明度 0-1 透明到不透明
旋转的值是-360-360
平移的值不限制 一般值相对于view的中心
缩放的值0-1从不显示到正常显示 0-2,从不显示放大一倍。
Animation.RELATIVE_TO_PARENT 与 Animation.RELATIVE_TO_SELF
相对于父布局,相对于自身
/**
* Interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等
* AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
* AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩
* AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
* BounceInterpolator 动画结束的时候弹起
* CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
* DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢
* LinearInterpolator 以常量速率改变
* OvershootInterpolator 向前甩一定值后再回到原来位置
* */
从Animation类继承的属性
android:duration 动画持续时间,以毫秒为单位
android:fillAfter 如果设置为true,控件动画结束时,将保持动画最后时的状态
android:fillBefore 如果设置为true,控件动画结束时,还原到开始动画前的状态
android:fillEnabled 与android:fillBefore 效果相同,都是在动画结束时,将控件还原到初始化状态
android:repeatCount 重复次数
android:repeatMode重复类型,有reverse和restart两个值,reverse表示倒序回放,restart表示重新放一遍,必须与repeatCount一起使用才能看到效果。因为这里的意义是重复的类型,即回放时的动作。
android:interpolator 设定插值器,其实就是指定的动作效果,比如弹跳效果等
android:fromXScale 起始的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值,比如1.0代表自身无变化,0.5代表起始时缩小一倍,2.0代表放大一倍;
android:toXScale 结尾的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值;
android:fromYScale 起始的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值,
android:toYScale 结尾的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值;
android:pivotX 缩放起点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p,当为数值时,表示在当前View的左上角,即原点处加上50px,做为起始缩放点;如果是50%,表示在当前控件的左上角加上自己宽度的50%做为起始点;如果是50%p,那么就是表示在当前的左上角加上父控件宽度的50%做为起始点x轴坐标。(具体意义,后面会举例演示)
android:pivotY 缩放起点Y轴坐标,取值及意义跟android:pivotX一样。
android:fromAlpha 动画开始的透明度,从0.0 --1.0 ,0.0表示全透明,1.0表示完全不透明
android:toAlpha 动画结束时的透明度,也是从0.0 --1.0 ,0.0表示全透明,1.0表示完全不透明
rotate标签——旋转
android:fromDegrees 开始旋转的角度位置,正值代表顺时针方向度数,负值代码逆时针方向度数
android:toDegrees 结束时旋转到的角度位置,正值代表顺时针方向度数,负值代码逆时针方向度数
android:pivotX 缩放起点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p,具体意义已在scale标签中讲述,这里就不再重讲
android:pivotY 缩放起点Y轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%pz
translate标签 —— 平移
android:fromXDelta 起始点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p,具体意义已在scale标签中讲述,这里就不再重讲
android:fromYDelta 起始点Y轴从标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式;
android:toXDelta 结束点X轴坐标
android:toYDelta 结束点Y轴坐标
clipToPadding : 取值为boolean类型,默认为true,表示子控件的绘制区域在padding里面(true的情况下如果你设置了padding那么绘制的区域就往里缩)
false 就会在padding区域绘制。滚动布局用的比较多。
clipChildren : 是否限制子View在其范围内,我们将其值设置为false后那么当子控件的高度高于父控件时也会完全显示,而不会被压缩。其实很简单,只要用了这个神奇的属性后这个效果很容易就可以实现,下面是注意点:
1、只需在根节点设置android:clipChildren为false即可,默认为true,注意:一定是在布局文件的父节点设置,否则不起作用
2、可以通过android:layout_gravity控制超出的部分如何显示
3、android:clipChildren的意思:是否限制子View在其范围内,我们将其值设置为false后那么当子控件的高度高于父控件时也会完全显示,而不会被压缩 。