1. 变量的重要性
1.1 为什么需要变量
变量是程序中不可或缺的组成单位,是最基本的存储单元。
1.2 初识变量
- 变量概念:
- 内存中的一块区域,其数据可以
- 在同一数据类型范围内不断变化。
- 通过变量名访问内存区域,获取存储的值。
- 变量由三个要素组成:
数据类型
、变量名
、存储的值
。 - C语言中,变量声明格式为:
数据类型 变量名 = 变量值
- 变量的作用:用于在内存中保存数据。
- 使用变量注意:
- 每个变量必须先声明再使用。
- 不同数据类型占用的空间大小不同。
- 一旦声明,变量类型不能在运行时修改。
1.3 变量的声明与赋值
步骤1:变量的声明
格式:
数据类型 变量名; //声明变量的语句以分号结尾
示例1:
int width;
示例2:
int width, height; // 可同时声明多个同类型变量
步骤2:变量的赋值
变量声明时,为其分配内存空间,但不会清除内存里的原值。因此,变量声明后可能是随机值,需在使用前赋值。
int age; //变量的声明 age = 18; //变量的赋值
变量声明与赋值可写在一行。
int age = 18;
多个同类型变量的赋值可在同一行。
int a = 1, b = 2;
1.4 变量的作用域(scope)
- 变量的作用域:定义所在的一对{ }内。
- 变量只在其作用域内有效。
- 同一作用域内不能定义重名变量。
- C语言的变量作用域有文件作用域和块作用域。
文件作用域
:在源码文件顶层声明的变量,从声明位置到文件结束都有效。
int x = 1; int main() { printf("%d\n", x); return 0; }
块作用域
:由大括号( {} )组成的代码块形成一个独立作用域。在块作用域里声明的变量只在当前代码块有效。
int main() { int m = 10; if (m == 10) { int n = 20; printf("%d %d\n", m, n); // 10 20 } printf("%d\n", m); // 10 printf("%d\n", n); // 错误,超出作用域 return 0; }
函数和 for 循环是最常见的块作用域,内部声明的变量对外部不可见。
1.5 变量按类型的分类
C语言中的变量按数据类型分为:
- 基本数据类型(整型、浮点型、字符型、布尔型)
- 复合数据类型(数组、结构体、联合体)
- 空类型(void)
以上是C语言常见类型,后续版本可能会有新增类型。在C语言中,没有字符串类型,用字符数组表示字符串。