一、常量和变量
1.1 常量
1.1.1 常量的概念
常量是指在C语言中不变的值
常量分为整型常量,浮点型常量,字符常量,const 修饰的常变量,,#define 定义的标识符常量以及枚举常量。
例如:
#include<stdio.h> int main() { 18; 184.5; 80; returm 0; }
1.1.2 const修饰的常变量
虽然被const修饰后为常变量,但本质上是变量
#include<stdio.h> int main() { const int a = 10; int arr[a] = { 0 }; return 0; }
编译结果如下:
虽然可能没有报错,但也无法运行,因为表达式中必须含有常量值,因为在静态内存分配中要先分配内存,此时就要求表达式必须是一个常量,也间接证明了,const修饰后的常变量,本质上是一个具有常量性质的变量。
1.2.3 #define定义的标识符常量
代码示例如下:
#include<stdio.h> #define MAX 1000; int main() { int a = MAX; printf("MAX = %d\n",a); return 0; }
为了将标识符与变量名区别开来,习惯上标识符全部用大写字母表示。
枚举常量将在以后的枚举类型里面为大家介绍
1.2 变量
C语言中把变化的值,用变量概念来表示
1.2.1 变量的创建
(1)变量的定义
#include<stdio.h> int main() { int age=18; float height=184.5f; char ch='H'; return 0; }
(2)变量的命名
1).只能由字母(包括大写和小写)、数字和下划线( _ )组成。
2).不能以数字开头。
3).长度不能超过63个字符。
4).变量名中区分大小写的。
5).变量名不能使用关键字。
1.2.2 局部变量和全局变量
变量分为局部变量和全局变量
(1)局部变量:
局部变量,也称内部变量,是指在一个函数内部或语句内部定义的变量。
也可以浅显的理解为{ }内定义的变量只能在{ }内的范围使用。
#include<stdio.h> int mian() { int a = 1; if (a == 1) { int j = 1; } printf("%d", j); return 0; }
就会出现以下报错
如果将printf函数放入if语句{ }中就可以打印
代码如下(示例):
#include<stdio.h> int main() { int a = 1; if (a = 1) { int j = 1; printf("%d", j); } return 0; }
1.2.3 作用域和生命周期
(1)作用域
1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
2. 全局变量的作用域是整个工程。
(2)生命周期
1.变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段
2.局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
3. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
二、数据类型
C语言的数据类型丰富多样,由以下组成
2.1 类型分类
2.1.1 基本类型
(1)整数类型
整数类型数据即整型数据,整型数据没有小数部分的数值。整型数据可分为:基本型、短整型、长整型和无符号型四种。
基本型:以int表示。
短整型:以short int表示。
长整型:以long int表示。
无符号型:存储单元中全部二进位用来存放数据本身,不包括符号。无符号型中又分为无符号整型、无符号短整型和无符号长整型,分别以unsigned int,unsigned short和unsigned long表示。
要注意的是,不同的计算机体系结构中这些类型所占比特数有可能是不同的,下面列出的是32位机中整型家族各数据类型所占的比特数。
整数常量分为多种进制
- 十进制整数的表示与数学上的表示相同,例如:256,-321,0
- 八进制整数的表示以数字0开头,例如:0234表示八进制整数,所对应的十进制数为2×82+3×81+4×80=156。
- 十六进制整数的表示以0x开头,例如:0×234表示十六进制整数。(应当注意的是十六进制数前导字符0x)。
(2)实数(浮点)类型
实型变量又可分为单精度(float)、双精度(double)和长双精度(long double)3种。列出的是常见的32位机中实型家族各数据类型所占的比特数。
要注意的是,这里的有效数字是指包括整数部分+小数部分的全部数字总数。
小数部分所占的位(bit)越多,数的精度就越高;指数部分所占的位数越多,则能表示的数值范围就越大。
实数(浮点)常量有以下两种表达形式。
- 十进制数形式。由正负号、数字和小数点组成。如5.734、一0.273、0.8、一224等都是十进制数形式。
- 指数形式。如546E+3或546E3都代表546×10 3。字母E(或e)之前必须有数字,E(或e)后面的指数必须为整数。
E8、4.6E+2.7、6e、e、9E7.5都是不合法的指数形式;
5.74E-7、-3E+6是合法的指数形式实型常量。
(3)字符类型
字符常量是指用单引号括起来的一个字符,如:‘a’,‘5’,‘?’ 等都是字符常量。以下是使用字符常量时容易出错的地方,请读者仔细阅读。
- 字符常量只能用单引号括起来,不能用双引号或其他括号。
- 字符常量只能是单个字符,不能是字符串。
- 字符可以是字符集中任意字符。但数字被定义为字符型之后就不能参与数值运算。如’5’和5是不同的。‘5’是字符常量,不能直接参与运算,而只能以其ASCⅡ码值(053)来参与运算。
枚举类型和指针类型以后泊舟会教你们的啦
2.1.2 结构类型
(1)结构体类型
在现实生活中,有很多的一组的数据,比如学生(姓名、年龄、身高、体重、成绩.),员工(姓名、年龄、性别、已婚、未婚、工龄),里面的属性不一定都是相同的类型。使用构造数据类型——结构体类型。
结构体内部的元素,也就是组成成分,我们一般称为"成员"。
struct 结构类型名
{
数据类型 成员1;
数据类型 成员2;
数据类型 成员3;
……
数据类型 成员n;
};
struct是关键字,是结构体类型的标志。
写结构体类型的方法示例如下:
struct stuInfo { char name[20]; int num; int age; char sex; }; struct stuInfo stu1 = {“zhangsan”, 1, 20, ‘m’}; struct stuInfo stu2 = {“lisi”, 2, 22, ‘f’};
在程序中使用结构变量时,往往不把它作为一个整体来使用。一般对结构变量的使用,包括赋值、输入、输出、运算等都是通过结构变量的成员来实现的。
表示结构变量成员的一般形式是:‘.’ 结构体成员变量运算符,结构体变量.成员(stu1.name)
这是初阶的讲解,只要知道它的存在就好啦~
剩下几种以后在讲解啦~
2.2 signed和unsigned
整数在存储单元中都是以补码形式存储的,存储单元中的第 1 个二进制位代表符号。整型变量的值的范围包括负数到正数。
但是在实际应用中,有的数据的范围常常只有正值(如学号、年龄等),为了充分利用变量的值的范围,可以将变量定义为“无符号”类型。可以在类型符号前面加上修饰符 unsigned ,表示指定该变量是“无符号整数”类型。如果加上修饰符 signed,则是“有符号”类型。
在大多数时候我们常常省去signed,比如用int来表示signed int。
至于这些不同的类型是怎么存储的,会在之后的内容都给大家讲到的啦,不用着急。
总结:
今天讲到了c语言各种各样的数据类型,这将成为我们打开计算机的大门的第一步,我也会持续不断为大家带来更新的~