def direct_merge(img_tags, bg_image, location):
'''
功能:将图像-img_tags 融合到图像-bg_image 指定位置-location
参数:
img_tags : ndarray
图像数组:前景贴纸图像
bg_image : ndarray
图像数组:背景图像
location : list-二位列表:元组的列表
存储位置的坐标,比如[(226, 365), (230, 405)]
返回值:融合后的图像
'''
posx = location[0]
posy = location[1]
img_tags_c = img_tags.copy()
bg_img_c = bg_image.copy()
height, width, channels = img_tags_c.shape
height_bg, width_bg, channels_bg = bg_img_c.shape
LeftUpLocation = [int(posy - height // 2), int(posx - width // 2)]
if channels == 4:
B, G, R, img_alpha = cv2.split(img_tags_c)
for i in range(height): # 第i行,图像垂直方向
for j in range(width): # 第j列,图像水平方向
if img_alpha[i, j] == 255 and 0 < LeftUpLocation[0] + i < height_bg and 0 < LeftUpLocation[
1] + j < width_bg:
bg_img_c[LeftUpLocation[0] + i, LeftUpLocation[1] + j] = img_tags_c[i, j][:3]
else:
for i in range(height):
for j in range(width):
if img_alpha[i, j] == 255 and 0 < LeftUpLocation[0] + i < height_bg and 0 < LeftUpLocation[
1] + j < width_bg:
bg_img_c[LeftUpLocation[0] + i, LeftUpLocation[1] + j] = img_tags_c[i, j]
return bg_img_c
函数参数解释:
img_tags
: 前景图像的数组表示,可能是一个灰度图像(单通道)或彩色图像(三通道或四通道,如果包含透明度)。bg_image
: 背景图像的数组表示,通常是一个三通道的彩色图像。location
: 一个包含两个元组的列表,指定了前景图像左上角在背景图像中的位置。
函数实现步骤:
复制图像数据:使用
.copy()
方法复制前景和背景图像的数据,避免在原始图像上直接修改。获取图像尺寸:获取前景和背景图像的高度和宽度以及通道数。
计算左上角位置:
LeftUpLocation
计算前景图像左上角在背景图像中的实际坐标。这是通过从指定位置减去前景图像尺寸的一半得到的。处理透明度:如果前景图像是四通道的(即包含透明度通道),则使用
cv2.split
分离出透明度通道img_alpha
。对于每个像素,如果透明度为 255(完全不透明),则执行融合操作。融合图像:遍历前景图像的每个像素,如果该像素的透明度为 255(对于四通道图像),并且其在背景图像中的坐标有效(即在背景图像的边界内),则将前景图像的像素值复制到背景图像的相应位置。
返回结果:返回修改后的背景图像,其中已经融合了前景图像。
原理解释:
- 图像融合:图像融合通常涉及将两个或多个图像合并为一个图像。在这个函数中,是将前景图像融合到背景图像上。
- 坐标计算:通过计算前景图像左上角在背景图像中的位置,可以确定前景图像在背景图像上的准确位置。
- 透明度处理:如果前景图像包含透明度信息,需要特别处理。只有当像素的透明度为完全不透明时,才将其融合到背景图像上。
- 边界检查:在将前景图像的像素复制到背景图像之前,需要检查目标位置是否在背景图像的边界内,以避免索引越界错误。
代码改进点:
- 代码中存在一些逻辑错误,例如
img_alpha
未定义就使用了,这可能是因为代码片段不完整或有遗漏。 - 对于非透明图像的融合,即使前景图像只有三个通道,代码中的条件判断也是必要的,以确保像素复制不会超出背景图像的边界。
使用场景:
这种类型的图像融合常用于图像编辑、用户界面设计、游戏开发等领域,其中需要将元素(如图标、标签或其他图像)放置到特定位置的场景。