第2章 C语言概述
介绍了C语言的一些最基本的东西,读完这章可以写一个最简单的C程序。
2.1 简单的C程序示例
//一个简单的C程序,可以在VS2017之类的集成开发环境下写这个程序。另外,如果程序运行时一闪而过,可以在return 0;语句前面加一句getchar(); ,可以让程序等待按下一个按键。
//初学者会有很多地方看不懂,有个印象就行。
first.c 程序
#include<stdio.h> int main(void) /*一个简单的C程序*/ { int num; /*定义一个名为num的变量*/ num = 1; /*为num赋一个值*/ printf("I am a simple "); /*使用printf()函数*/ printf("computer.\n"); printf("My favorite number is %d because it is first. \n", num); return 0; }
2.2 示例解释
1. #include指令和头文件
#include<stdio.h>
相当于把stdio.h文件的所有内容复制到这里
stdio文件是标准输入\输出头文件,包含了输入和输出函数。
2. main()函数
Int main(void);
C程序总是从main()函数开始执行 //当前就这样认为
Int 是main()函数的返回类型,// int 是整数
这个值将返回给操作系统
()内的是传入函数的信息,该例没有传递信息,所以写void
或者就直接空着
3. 注释
注释是对程序的解释,为了让人能看懂程序。对机器来讲没有意义。
/* 一句注释 */
/* */中间的部分是程序的注释,
也可使用另一种方式写注释
// 双斜杠后面可以写一行注释
4.花括号、函数体和块
{
…
}
C函数使用花括号来标记函数体的开始和结束。
此外,花括号还可将多条语句合并成一个语句块(相当于一条语句)。
5.声明
Int num;
这句声明了一个类型为int(整数)的变量num
C语言的变量要先声明才能使用
C99之前要求声明置于块的顶部。
C99之后允许在需要时才声明,位置更加灵活。
6.赋值
num = 1; //将值1 赋给变量 num
7. printf函数
printf(“I am a simple “);
这是一个标准库函数,用于打印信息。
8. return 0;
函数返回 0;
2.3 简单程序的结构
程序由函数组成。
必须有main函数(main是入口函数,可以认为程序从main函数开始)
函数由函数头 和 函数体组成。
函数头格式为 返回值类型 函数名(需要传入的参数)
函数体格式是{ …} 即花括号括起来的一些语句
一般的简单C程序格式如下:
#include<stdio.h>
Int main(void)
{
语句
return 0;
}
2.4 提高程序可读性的技巧
1.选择有意义的函数名和变量名 //特别是程序较大时,尽量给变量和函数起个好名字,不会混淆
2.合理的注释
3.空行分隔 概念上的多个部分
4.每条语句独占一行
2.5 进一步使用C
这里又举了一个例子,和上面的差不多,略
2.6 多个函数
一个程序可以包含多个函数,也可以包含自己定义的函数。
#include<stdio.h> void butler(void); int main(void) { printf(“。。。。。。 ”); butler(); //自己定义的函数 butler() return 0; } void butler(void) { printf(“You rang, sir?\n”); }
2.7 调试程序(debug)
有两种常见的错误
语法错误 和 逻辑错误
语法错误就是没有遵循C语言的规则 例如,int 1var;
这里就有2个语法错误:
一是数字做变量名的开头,
二是符号用了中文符号 。注意C语言的符号都是英文符号,所以最好在编写代码时关闭中文输入法。
//如果在IDE中,有语法错误的地方会有波浪线
逻辑错误比较难找,编译时能通过,但是程序得不到正确的结果,需要分析程序流程才能找到。
定位错误的常用办法:
1.在关键点插入 printf(),打印当前值
2.调试器(debugger),
2.8 关键字和保留标识符
关键字是C语言的词汇,不能用作变量名 例如int3
具体有哪些关键字不需要特别记忆。