动态内存管理

简介: 动态内存管理

一、动态内存的介绍

1.1 malloc和free

c语言提供了一个动态内存开辟的函数;


void* malloc (size_t size);


这个函数想内存申请一块连续可用的空间,并返回这块空间的指针。


1.如果开辟成功,则返回一个指向开辟号空间的指针


2·如果开辟失败,则返回一个NULL指针,因此malloc的返回值一定要做检查。


3·返回值得类型是void* ,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用的时候使用者自己决定。


4·如果size为0,malloc的行为标准是未定义的,取决于编译器。


c语言提供了另外一个函数free,专门是用做动态内存的释放和回收的,函数原型如下:


void free(void* ptr)


free函数用来释放动态开辟的内存。


1.如果参数ptr指向的空间不是动态开辟的,那free函数的行为是未定义的。


2.如果参数ptr是NULL指针,则函数什么事都不做。


malloc和free都声明在<stdlib.h>头文件中。

eg:

int main()
{
 //代码1
 int num = 0;
 scanf("%d", &num);
 int arr[num] = {0};
 //代码2
 int* ptr = NULL;
 ptr = (int*)malloc(num*sizeof(int));
 if(NULL != ptr)//判断ptr指针是否为空
 {
 int i = 0;
 for(i=0; i<num; i++)
 {
 *(ptr+i) = 0;
 }
 }
 free(ptr);//释放ptr所指向的动态内存
 ptr = NULL;//是否有必要?
 return 0;
}

1.2 calloc

void* calloc (size_t num, size_t size);


1.函数的功能是为 num 个大小为 size 的元素开辟一块空间,并且把空间的每个字节初始化为0。 2.与函数 malloc 的区别只在于 calloc 会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全0。


3.与free同时出现。


1.3 realloc

void* realoc (void* ptr , size_t size)


realloc函数的出现让动态内存管理更加灵活。


有时会我们发现过去申请的空间太小了,有时候我们又会觉得申请的空间过大了,那为了合理的时 候使用合理的内存,我们一定会对内存的大小做灵活的调整。那 realloc 函数就可以做到对动态开辟内存大小 的调整。


1.ptr 是要调整的内存地址 size 调整之后新大小


2.返回值为调整之后的内存起始位置。


3.这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到新的空间。


4.realloc在调整内存空间的是存在两种情况:


情况1:原有空间之后有足够大的空间 ,直接在后面开辟空间,原来空间的数据不发生变化          


情况2:原有空间之后没有足够大的空间,在堆栈找到一块足够大的连续的空间,并将原来内存中的数据移动到新的空间,这样函数返回的是一个新的地址。

使用:

 
int main()
{
  int* p = (int*)malloc(40);
  if (p == NULL)
    return 1;//main函数也会被其他函数调用
  int i = 0;
  for (i = 0; i < 10; i++)
  {
    *(p + i) = i;
  }
    //使用空间
  for (i = 0; i < 10; i++)
  {
    printf("%d ", *(p + i));
  }
  //增加空间
  int* ptr = (int*)realloc(p, 80);
  //当realloc开辟失败的是,返回的是NULL,最好使用新的指针来接收,防止数据的丢失
  if (ptr != NULL)
  {
    p = ptr;
    ptr = NULL;
  }
  for (i = 10; i < 20; i++)
  {
    *(p + i) = i;
  }
  //释放
  free(p);
  p = NULL;
  return 0;
}

二、常见的动态内存错误

2.1 对NULL指针的接引用操作

void test()
{
 int *p = (int *)malloc(INT_MAX/4);//没有足够大的空间
 *p = 20;//如果p的值是NULL,就会有问题
 free(p);
}

2.2 对动态内存开辟空间的越界访问

void test()
{
 int i = 0;
 int *p = (int *)malloc(10*sizeof(int));
 if(NULL == p)
 {
    exit(EXIT_FAILURE);
 }
 for(i=0; i<=10; i++)
 {
    *(p+i) = i;//当i是10的时候越界访问
 }
 free(p);
}

2.3 对非动态开辟内存使用free释放

void test()
{
 int a = 10;
 int *p = &a;
 free(p);//ok?
}

2.4 使用free释放一块动态开辟内存的一部分

void test()
{
 int *p = (int *)malloc(100);
 p++;
 free(p);//p不再指向动态内存的起始位置,无法释放
}

2.5 对同一块动态内存多次释放

void test()
{
 int *p = (int *)malloc(100);
 free(p);
 free(p);//重复释放
}

2.6 动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)

void test()
{
 int *p = (int *)malloc(100);
 if(NULL != p)
 {
 *p = 20;
 }
}
int main()
{
 test();
 while(1);
}

忘记释放不在使用的动态开辟的空间会造成内存泄漏。

切记:动态开辟的空间一定要释放,并且正确释放。

三、 经典的笔试题

3.1 题目一:

void GetMemory(char *p)
{
 p = (char *)malloc(100);
}
void Test(void)
{
 char *str = NULL;
 GetMemory(str);//传值
 strcpy(str, "hello world");
 printf(str);
}
//由于是传值调用,str仍然是空指针,未释放内存
 
//正确:
void GetMemory(char** p)
{
  *p=(char*)malloc(100);
}
 
void test(void)
{
  char* str=NULL;
  GetMemory(&str);
  strcpy(str,"hello world");
  printf(str);
  free(str);
  str=NULL;
}
 
int main()
{
  test();
  return 0;
}

3.2 题目二:

char *GetMemory(void)
{
 char p[] = "hello world";
 return p;//返回栈空间的地址,出栈销毁
}
void Test(void)
{
 char *str = NULL;
 str = GetMemory();
 printf(str);//当str寻找h的地址时,地址已经被销毁
}
 
//拓展:
int test()
{
  int a = 10;
  return a;
}
int* test2()
{
  int a = 10;
  return &a;
}
int* test3()
{
  static int a = 10;
  return &a;
}
int main()
{
  int ret= test();
  printf("%d\n", ret);//正常打印
  int* arr = test2();
  //printf("hehe\n");
  printf("%d\n", *arr);//返回的是地址,出作用域销毁,结果为10,是因为改地址处的值还未被覆盖。
  int* brr = test3();
  //printf("hehe\n");
  printf("%d\n", *brr);//当用static修饰时,a的值存放在静态区,不会被销毁
  return 0;
}

3.3 题目三

void GetMemory(char **p, int num)
{
 *p = (char *)malloc(num);
}
void Test(void)
{
 char *str = NULL;
 GetMemory(&str, 100);
 strcpy(str, "hello");
 printf(str);//后面未释放内存
 //free(str);
 //str=NULL;
}

3.4 题目四

void Test(void)
{
 char *str = (char *) malloc(100);
 strcpy(str, "hello");//未判断str是否为空指针
 free(str);//free位置空,str现在为野指针
 if(str != NULL)
 {
 strcpy(str, "world");
 printf(str);
 }
}

四、c/c++程序的内存开辟

 

C/C++程序内存分配的几个区域:

1. 栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结 束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。


2. 堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分 配方式类似于链表。


3. 数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。


五、柔性数组

也许你从来没有听说过柔性数组(flexible array)这个概念,但是它确实是存在的。 C99 中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做『柔性数组』成员。

eg:

typedef struct st_type
{
 int i;
 int a[0];//柔性数组成员
}type_a;
 
//有些编译器会报错无法编译可以改写成:
typedef struct st_type
{
 int i;
 int a[];//柔性数组成员
}type_a;

5.1 柔性数组的特点:

1.结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。


2.sizeof 返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。


3.包含柔性数组成员的结构用malloc ()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大 小,以适应柔性数组的预期大小。

struct S
{
    int n;
    float s;
    int arr[];//柔性数组成员
};
int main()
{
    struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S) + sizeof(int) *4);
    if (ps == NULL)
    {
        return 1;
    }
 
    //...
    ps->n = 100;
    ps->s = 5.5f;
    int i = 0;
    for (i = 0; i < 4; i++)
    {
        scanf("%d", &(ps->arr[i]));
    }
    //struct S* ptr=(struct S*)realloc(ps,sizeof(struct)+10*sizeof(int))
    //if (ps == NULL)
    //{
    //    return 1;
    //}
    //else
    //{
    //    ps = ptr;
    //}
    printf("%d %f\n", ps->n, ps->s);
    for ( i = 0; i < 4; i++)
    {
        printf("%d ", ps->arr[i]);
    }
    //释放
    free(ps);
    ps = NULL;
    return 0;
}

5.2 柔性数组的优势

上述的结构体也可以设计为:

1. strustruct S
{
  int n;
  float s;
  int* arr;
};
int main()
{
  struct S*ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S));
  if (ps == NULL)
    return 1;
  ps->n = 100;
  ps->s = 5.5f;
  int* ptr = (int*)malloc(4 * sizeof(int));//再次开辟空间,与上次malloc开辟的空间不连续
  if (ptr == NULL)
  {
    return 1;
  }
  else
  {
    ps->arr = ptr;
  }
  //使用
  int i = 0;
  for (i = 0; i < 4; i++)
  {
    scanf("%d", &(ps->arr[i]));
  }
  //调整
  realloc(ps->arr, 10*sizeof(int));
  //打印
  printf("%d\n", ps->n);
  printf("%f\n", ps->s);
  for (i = 0; i < 4; i++)
  {
    printf("%d ", ps->arr[i]);
  }
  //释放
  free(ps->arr);
  ps->arr = NULL;
  free(ps);
  ps = NULL;
  return 0;
}

第一个好处是:方便内存释放 。


如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给 用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你 不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好 了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉。


第二个好处是:这样有利于访问速度。


连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。(其实,我个人觉得也没多高了,反正 你跑不了要用做偏移量的加法来寻址)



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