在C++编程语言中,类和对象是面向对象编程(OOP)的核心概念。类定义了一种对象的类型,它描述了该类型对象所应具有的属性和行为;而对象则是根据类创建的具体实例。通过类和对象,C++程序员能够构建出模块化、可重用的代码,提高软件开发的效率和质量。
一、类的定义
在C++中,类是通过class关键字定义的。一个类可以包含数据成员(属性)和成员函数(方法)。数据成员存储与对象相关联的数据,而成员函数则定义了对象的行为。
class MyClass { public: // 数据成员(属性) int myData; // 成员函数(方法) MyClass(int value) : myData(value) {} // 构造函数 void display() const { std::cout << "Data: " << myData << std::endl; } // ... 其他成员函数 };
二、对象的创建与使用
通过类定义,我们可以创建该类的对象。对象的创建是通过类名后跟一对圆括号(对于带有参数的构造函数)或不带圆括号(对于默认构造函数)来完成的。
int main() { // 创建对象 MyClass obj1(10); // 使用带参数的构造函数 MyClass obj2; // 使用默认构造函数(如果定义了) // 使用对象 obj1.display(); // 输出:Data: 10 obj2.myData = 20; // 直接访问对象的数据成员 obj2.display(); // 输出:Data(假设默认构造函数初始化为0):Data: 20 return 0; }
三、访问控制
C++中的类支持三种访问控制修饰符:public、protected和private。public成员可以在任何地方被访问;protected成员在派生类(即子类)中可以被访问,但在类外部不可直接访问;private成员仅能在类内部被访问。
class AccessControl { private: int privateData; protected: int protectedData; public: int publicData; // ... 成员函数 };
四、继承
C++支持单继承和多继承。通过继承,一个类(派生类)可以获取另一个类(基类)的属性和行为。这提供了一种代码重用和扩展的方式。
class Base { public: void baseFunc() { std::cout << "Base function." << std::endl; } }; class Derived : public Base { // 继承自Base类 public: void derivedFunc() { std::cout << "Derived function." << std::endl; } }; int main() { Derived obj; obj.baseFunc(); // 调用基类函数 obj.derivedFunc(); // 调用派生类函数 return 0; }
五、多态性
多态性是面向对象编程的三大特性之一,它允许使用父类类型的指针或引用来指向子类对象,并通过该指针或引用来调用子类中重写的虚函数。这实现了运行时动态绑定,增强了程序的灵活性和可扩展性。
class Shape { public: virtual void draw() const { std::cout << "Drawing a generic shape." << std::endl; } virtual ~Shape() {} // 虚析构函数 }; class Circle : public Shape { public: void draw() const override { std::cout << "Drawing a circle." << std::endl; } }; void drawShapes(Shape* shapes[], int n) { for (int i = 0; i < n; ++i) { shapes[i]->draw(); // 动态绑定到正确的draw()函数 } } int main() { Shape* shapes[2] = {new Circle(), new Shape()}; drawShapes(shapes, 2); // 输出:Drawing a circle. 和 Drawing a generic shape. // ... 释放内存 return 0; }
六、封装
封装是面向对象编程的四大基本特性之一(另外三个是继承、多态和抽象)。封装的主要目的是保护对象的内部状态(属性),同时提供公共接口(方法)来访问或修改这些状态。封装隐藏了类的内部实现细节,只允许通过对象的方法对数据进行访问和操作,从而提高了数据的安全性和代码的可维护性。
在C++中,封装主要通过类的访问控制修饰符(public、protected和private)来实现。private成员只能在类内部被访问,而public成员则可以在任何地方被访问。protected成员在类内部和派生类中可以访问,但在类外部不可直接访问。
class EncapsulatedClass { private: int privateMember; // 私有成员,只能在类内部访问 public: EncapsulatedClass(int value) : privateMember(value) {} // 构造函数,初始化私有成员 // 公共接口,用于访问或修改私有成员 int getPrivateMember() const { return privateMember; } void setPrivateMember(int value) { privateMember = value; } }; int main() { EncapsulatedClass obj(10); // 创建对象,通过构造函数初始化私有成员 std::cout << obj.getPrivateMember() << std::endl; // 访问私有成员,输出:10 obj.setPrivateMember(20); // 修改私有成员 std::cout << obj.getPrivateMember() << std::endl; // 访问私有成员,输出:20 return 0; }
七、友元
在C++中,有时需要让某个类或函数能够访问另一个类的私有或保护成员。为此,可以使用友元(friend)声明。被声明为友元的类或函数可以访问该类的所有成员,包括私有和保护成员。
class MyClass { private: int secretData; public: MyClass(int data) : secretData(data) {} // 声明另一个类为友元 friend class FriendClass; // 声明一个函数为友元 friend void friendFunction(MyClass& obj); }; class FriendClass { public: void displaySecret(const MyClass& obj) { std::cout << "Secret data: " << obj.secretData << std::endl; // 可以访问私有成员 } }; void friendFunction(MyClass& obj) { std::cout << "Secret data: " << obj.secretData << std::endl; // 可以访问私有成员 } int main() { MyClass obj(42); FriendClass friendObj; friendObj.displaySecret(obj); // 输出:Secret data: 42 friendFunction(obj); // 输出:Secret data: 42 return 0; }
八、构造函数与析构函数
构造函数用于初始化对象的状态,它在创建对象时自动调用。析构函数用于释放对象所使用的资源,它在对象生命周期结束时自动调用。C++支持多种类型的构造函数,包括默认构造函数、带参数的构造函数、拷贝构造函数和移动构造函数。
class MyClass { private: int* data; public: // 默认构造函数 MyClass() : data(nullptr) {} // 带参数的构造函数 MyClass(int value) : data(new int(value)) {} // 拷贝构造函数 MyClass(const MyClass& other) : data(new int(*other.data)) {} // 移动构造函数(C++11及以后) MyClass(MyClass&& other) noexcept : data(other.data) { other.data = nullptr; } // 析构函数 ~MyClass() { delete data; // 释放内存 } // ... 其他成员函数 };
九、运算符重载
C++允许程序员重新定义或重载大部分内置运算符,以便它们能用于自定义类型。通过运算符重载,可以使自定义类型的使用更加自然和直观。
class Complex { private: double real, imag; public: // ... 构造函数、析构函数和其他成员函数 // 运算符重载:+ Complex operator+(const Complex& other) const { return Complex(real + other.real, imag + other.imag); } // ... 其他运算符重载,如-、*、/、==等 }; int main() { Complex c1(
Complex c1(1.0, 2.0); Complex c2(3.0, 4.0); Complex c3 = c1 + c2; // 使用重载的+运算符 std::cout << "c3 = " << c3.real << " + " << c3.imag << "i" << std::endl; // 输出:c3 = 4 + 6i return 0; }
十、继承
继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许我们定义一个类(称为基类或父类)作为另一个类(称为派生类或子类)的基础,从而创建一个类层次结构。派生类继承基类的所有公共和保护成员,并可以添加自己的新成员。
class Base { public: void display() { std::cout << "This is the base class." << std::endl; } }; class Derived : public Base { // 继承自Base类 public: void anotherDisplay() { std::cout << "This is the derived class." << std::endl; } }; int main() { Derived obj; // 创建Derived类的对象 obj.display(); // 调用继承自Base类的display方法 obj.anotherDisplay(); // 调用Derived类自己的anotherDisplay方法 return 0; }
十一、多态
多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许使用父类类型的引用或指针来调用子类的方法。在运行时,程序将根据实际对象的类型来决定调用哪个方法,从而实现不同的行为。这主要通过虚函数和纯虚函数来实现。
class Shape { public: virtual void draw() { // 虚函数 std::cout << "Drawing a generic shape." << std::endl; } }; class Circle : public Shape { public: void draw() override { // 重写虚函数 std::cout << "Drawing a circle." << std::endl; } }; int main() { Shape* shapePtr; // 指向Shape的指针 Circle circle; // Circle类的对象 shapePtr = &circle; // 让指针指向Circle对象 shapePtr->draw(); // 调用Circle类的draw方法,因为shapePtr实际指向的是Circle对象 return 0; }
在上面的例子中,draw方法在Shape类中被声明为virtual,这意味着它可以在派生类中被重写。在main函数中,我们通过指向Shape的指针shapePtr调用了draw方法,但由于shapePtr实际上指向的是Circle对象,所以调用的是Circle类的draw方法,这就是多态的体现。
注意:多态的实现需要满足一定的条件,包括存在继承关系、基类中有虚函数、通过基类指针或引用调用虚函数等。