前面我们对 map / multimap / set / multiset 进行了简单的介绍,可以发现,这几个容器有个共同点是:其底层都是按照二叉搜索树来实现的。
但是二叉搜索树有其自身的缺陷,假如往树中插入的元素有序或者接近有序,二叉搜索树就会退化成单支树,时间复杂度会退化成 O(N),因此 map、set 等关联式容器的底层结构是对二叉树进行了平衡处理,即采用 平衡树 来实现。
一、AVL树(高度平衡二叉搜索树)
1、概念
二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。
- 最优情况下,有 n 个结点的二叉搜索树为完全二叉树,查找效率为:O(log₂N)。
- 最差情况下,有 n 个结点的二叉搜索树退化为单支树,查找效率为:O(N)。
因此,两位俄罗斯的数学家 G.M.Adelson-Velskii 和 E.M.Landis 在 1962 年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中 插入新结点 后,如果能 保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过 1 (需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均 搜索长度。
一棵 AVL 树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
- 它的左右子树都是 AVL 树。
- 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过 1(-1/0/1)。
如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是 AVL 树。如果它有 n 个结点,其高度可保持在 O(log₂n),搜索时间复杂度 O(log₂n)。
为什么左右子树高度差不规定成0呢?
因为在 2、4 等节点数的情况下,不可能做到左右高度相等的情况。
2、AVL 树节点的定义
AVL 树节点的定义:
AVL 树节点是一个 三叉链结构,除了 指向左右孩子的指针,还有一个 指向其父亲的指针,数据域是键值对,即 pair 对象,还引入了平衡因子,用来判断是否需要进行平衡操作。
// AVL树节点的定义(KV模型) template<class K, class V> struct AVLTreeNode { AVLTreeNode<T>* _left; // 该节点的左孩子 AVLTreeNode<T>* _right; // 该节点的右孩子 AVLTreeNode<T>* _parent; // 该节点的双亲指针 pair<K, V> _kv; // 键值对 int _bf; // 该节点的平衡因子(balance factor) = 右子树高度-左子树高度 // 构造函数 AVLTreeNode(const pari<K, V>& kv) : _left(nullptr) , _right(nullptr) , _parent(nullptr) , _kv(kv) , _bf(0) {} }; // AVL树的定义(KV模型) template<class K, class V> class AVLTree { typedef AVLTreeNode<K, V> Node; public: // 成员函数 private: Node* _root; }
3、AVL树的插入
AVL 树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此 AVL 树也可以看成是二叉搜索树。那么 AVL 树的插入过程可以分为两步:
- 按照二叉搜索树的方式插入新节点到 AVL 树中。
- 新节点插入后,AVL 树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否破坏了 AVL 树的平衡(控制树的平衡(旋转操作))。
// 插入节点 bool Insert(const pair<K, V>& kv) { // 如果树为空,则直接插入节点 if (_root == nullptr) { _root = new Node(kv); return true; } // 如果树不为空,找到适合插入节点的空位置 Node* parent = nullptr; // 记录当前节点的父亲 Node* cur = _root; // 记录当前节点 while (cur) // while循环结束,说明找到适合插入节点的空位置了 { if(kv.first > cur->_kv.first) // 插入节点键值k大于当前节点 { parent = cur; cur = cur->_right; } else if(kv.first < cur->_kv.first) // 插入节点键值k小于当前节点 { parent = cur; cur = cur->_left; } else // 插入节点键值k等于当前节点 { return false; } } // 插入新节点 cur = new Node(kv); // 申请新节点 // 判断当前节点是父亲的左孩子还是右孩子 if (cur->_kv.first > parent->_kv.first) { parent->_right = cur; } else { parent->_left = cur; } cur->_parent = parent; // 控制平衡 // 1、更新平衡因子 // ... return true; }
⚪更新平衡因子
(1)插入新节点cur 插入后,parent 的平衡因子一定需要调整,在插入之前,parent 的平衡因子分为三种情况:-1,0,1,分以下两种情况:
- 如果 cur 插入到 新节点父亲(parent) 的左侧,只需给 父亲(parent) 的平衡因子--(
_bf--
)即可。- 如果 cur 插入到 新节点父亲(parent) 的右侧,只需给 父亲(parent) 的平衡因子++(
_bf++
)即可。
(2)新节点父亲的平衡因子更新以后,又会分为 3 种情况:
此时:parent的平衡因子可能有三种情况:0,正负 1, 正负 2。
- 如果更新以后,parent 的平衡因子是 0(则说明插入之前 parent 的平衡因子之前一定为 1/-1),说明父亲所在子树高度没变(因为把矮的那边给填补上了),此时满足 AVL 树的性质,插入成功,不需要继续往上更新。
- 如果更新以后,parent 的平衡因子是 1/-1(则说明插入之前 parent 的平衡因子 一定为 0),说明父亲所在子树高度增加,需要继续往上更新。(最坏情况:往上一直更新到根节点)。
- 如果更新以后,parent 的平衡因子是 2/-2,说明父亲所在子树出现了不平衡,需要对其进行旋转处理。
// 插入节点 bool Insert(const pair<K, V>& kv) { // 控制平衡 // 1、更新平衡因子 while (parent) // 最坏情况:更新到根节点 { // 更新双亲的平衡因子 if (cur == parent->_left) // 新节点插入在父亲的左边 parent->_bf--; else // 新节点插入在父亲的右边 parent->_bf++; // 更新后检测双亲的平衡因子 if (0 == pParent->_bf) { break; } //else if (1 == parent->_bf || -1 == parent->_bf) else if (abs(parent->_bf) == 1) // 插入前双亲的平衡因子是0,插入后双亲的平衡因为为1 或者 -1 ,说明以双亲为根的二叉树的高度增加了一层,因此需要继续向上调整 { cur = parent; parent = cur->_parent; } else if (abs(parent->_bf) == 2) // 双亲的平衡因子为正负2,违反了AVL树的平衡性,需要对以parent为根的树进行旋转处理 { // 1、父节点的右边高,左边低,需要往左旋 if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1) { RotateL(parent); // 左单旋 } // 2、父节点的左边高,右边低,需要往右旋 else if ((parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)) { RotateR(parent); // 右单旋 } // 3、父节点的左边高,且父节点左孩子的右边高 else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1) { RotateLR(parent); // 左右双旋 } // 4、父节点的右边高,且父节点右孩子的左边高 else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1) { RotateRL(parent); // 右左双旋 } break; // 旋转完成,树已平衡,退出循环 } // 除了上述3种情况,平衡因子不可能有其它的值,报错处理 else { assert(false); } } return true; }
4、AVL树的旋转
如果在一棵原本是平衡的 AVL 树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。
根据节点插入位置的不同,AVL 树的旋转分为四种:
旋转的本质:在遵循二叉搜索树的规则下,让左右均衡,降低整棵树的高度。
该进行哪种旋转操作?
引发旋转的路径是直线就是单旋,如果是折线就是双旋。
注意:此处看到的树,可能是一颗完整的树,也可能是一颗子树。
(1)新节点插入较高左子树的左侧 —— 左左:右单旋
将新的节点插入到了 parent 左孩子的左子树上,导致的不平衡的情况。
上图在插入前,AVL 树是平衡的,新节点插入到 30 的左子树(注意:此处不是左孩子)中,30 左子树增加了一层,导致以 60 为根的二叉树不平衡,要让 60 平衡,只能将 60 左子树的高度减少一层,右子树增加一层,即将左子树往上提,这样 60 转下来,因为 60 比 30 大,只能将其放在 30 的右子树,而如果 30 有右子树,右子树根的值一定大于 30,小于 60,只能将其放在 60 的左子树,旋转完成后,更新节点的平衡因子即可。
【引发右单旋的条件】
- 父亲左边高,右边低,所以要让父亲往右旋。
- parent 的平衡因子为 -2,parent 左孩子平衡因子为 -1,观察发现,平衡因子都是负数,说明是左边高,也说明了引发旋转的路径是一条直线,所以我们要右旋操作。
【右单旋操作】
1、让 subL 的右子树 subLR 成为 parent 的左子树(因为 subLR 的右子树根节点值 > 30,< 60)。
2、让 parent 成为 subL 的右子树(因为 60 > 30)。
3、让 subL 变成这个子树的根。这一步操作前需要先判断下:parent 是根节点,还是一个普通子树
- 如果是根节点,旋转完成后,则更新 subL 为新的根节点。
- 如果是普通子树(可能是某个节点的左子树,也可能是右子树,这里作一个判断),然后更新 subL 为这个子树的根节点。
4、根据树的结构,更新 parent 和 subL 的平衡因子为 0。
在旋转过程中,更新双亲指针的指向,有以下几种情况需要考虑:
- 30 节点的右孩子可能存在,也可能不存在。(subL 的右子树 subLR 可能存在,也可能为空。当不为空时才更新 subL 右子树 subLR 的双亲指针指向)。
- 60 可能是根节点,也可能是子树。(旋转完成后,subL 的双亲节点,可能是空,也可能是 parent 原先的父节点。所以在更新 subL 的双亲指针前需要判断下)。
依次调整 subLR、parent、subL 的位置和双亲指针的指向。
// 右单旋 void _RotateR(Node* parent) { Node* subL = parent->_left; // subL : parent的左孩子 Node* subLR = subL->_right; // subLR : parent左孩子的右孩子 // 旋转完成之后,让subL的右子树subLR成为parent的左子树 parent->_left = subLR; // 如果subLR存在,更新subLR的双亲指针,指向parent if (subLR) { subLR->_parent = parent; } // 因为parent可能是棵子树,因此在更新其双亲前必须先保存parent的父节点 Node* ppNode = parent->_parent; // 让parent成为subL的右子树 subL->_right = parent; // 更新parent的双亲指针,指向subL parent->_parent = subL; // 如果parent是根节点,根新指向根节点的指针 if (_root == parent) { _root = subL; // 更新subL为新的根 subL->_parent = nullptr; // 更新subL的双亲指针,指向空 } // parent不是根节点,就是一个普通子树 else { // 判断parent原先是左孩子还是右孩子 if (ppNode->_left == parent) { ppNode->_left = subL; // parent原先的双亲节点接管subL,subL为这个子树的根 } else { ppNode->_right = subL; } subL->_parent = ppNode; // 更新subL的双亲指针 } // 根据调整后的结构更新部分节点的平衡因子 parent->_bf = pSubL->_bf = 0; }
【C++】map&set的底层结构 -- AVL树(高度平衡二叉搜索树)(下)https://developer.aliyun.com/article/1515239?spm=a2c6h.13148508.setting.28.11104f0e63xoTy