绘制你的图像-turtle

简介: `turtle`是Python中的一个图形绘制库,源自1967年的Logo编程语言。它使用tkinter创建图形界面,让用户仿佛操控一支在画布上画画的笔。基本操作包括设置画笔颜色、填充、移动及旋转。示例代码展示了如何创建图形,如红黄相间的形状和太极图。turtle还可用于制作动画,如小球下落效果。此外,文中还给出了绘制玫瑰曲线、螺旋和扇子的代码示例。turtle是引导初学者学习编程的好工具。5月更文挑战第18天

绘制你的图像-turtle

1. 什么是turtle

turtle又称为海龟绘图,是Wally Feurzeig, Seymour Papert 和 Cynthia Solomon 于 1967 年所创造的 Logo 编程语言的python实现。turtle是基于tkinter图形界面设计的。

turtle模拟了人在画布前画画的过程:给你一支笔(Pen), 下笔(pendown),移动画笔绘制你的图形,然后填色等等。turtle提供了几种简单的命令,通过组合他们的顺序,只要够耐心,turtle可以画出令人惊叹的作品,很适合用来引导小朋友学习编程。

先来感受下作品:
scratch-2021-06-08-22-17-36.png

2. turtle例子

我们通过一个简单的例子来了解turtle的基本操作

import turtle

# screen 画布属性设置
canvas = turtle.Screen()
canvas.bgcolor("white")

# 画笔设置
pen = turtle.Pen()
pen.hideturtle()
pen.color('red', 'yellow')

# 开始画第一个部分,并填充颜色
pen.begin_fill()
while True:
    pen.forward(200)
    pen.left(170)
    if abs(pen.pos()) < 1:
        break
pen.end_fill()

# 提笔, 移动位置,画第二个部分
pen.penup()
pen.goto(-100, -100)
pen.pendown()

for i in range(5):
    pen.forward(30) #长度300像素
    pen.right(144) #转角144度

turtle.done()

scratch-2021-06-08-23-12-44.png

从上面可知turtle有两个部分组成画笔Turtle 和 画布Screen, TurtleScreen上移动来作画。

需要注意的是,turtle起始的位置是(0, 0),位于画布中心,左边和下边的坐标为负值。

画笔Turtle重要操作:

  • 画笔申明:如果画笔上有很多画笔需要 申明 turtle.Pen(),否则 默认是一个画笔,无需申明,如turtle.forward(50)就是表示画笔向前移动50
  • 画笔颜色:color('red', 'yellow'), 第一个red表示画笔颜色, yellow表示填充颜色
  • 填充的范围:begin_fill()和end_fill()之间的部分
  • 画笔的移动:forward是向前多少距离,left是向左角度, 与之对应的是向后backward 和向右right。goto()是移动到某个坐标值
  • 画笔的当前属性:如位置pos()即海龟当前的坐标 (x,y) ,还有如朝向角度值:heading()
  • 画笔的控制:penup和pendown,默认画笔是在pendown状态下,只要有移动就会在画布上画出图形,如果需要调整位置,在另外一个位置下笔,需要先penup,否则移动画笔时也会有线条出来。这个和现实中画画是一样的。
  • 画笔的可见性:正常情况下画笔时一个箭头的形状,可以通过hideturtle()和showturtle()隐藏和显示画笔

Screen重要操作:

  • 设置背景颜色: bgcolor("white")

3. 其他turtle功能

除了上面例子中涉及到turtle常用功能函数,还有一些重要的功能。

  • 圆形circle()
    前面的例子给出的是直线的例子(直线可以构成三角形,多边形等),另外一个重要的图形是圆形
    turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

    • radius:半径, radius 为正值则朝逆时针方向绘制圆弧,否则朝顺时针方向
    • extent: 表示是否画部分的圆,如半圆是180,默认是一整个圆
    • steps:是表示画圆用多少个多边形来画。圆其实是无穷多个多边形来近似得到。不过一般情况下,一定程度的多边形,肉眼就会人为圆的幅度是光滑的

      我们来看一个太极的例子:

      import turtle
      from turtle import *  #从turtle中导出所有模块
      radius = 100     #半径为100
      color("black", "black")  #画线颜色黑色,填充颜色黑色
      begin_fill()  #开始填充
      circle(radius/2, 180)  #逆时针画圈,半径为50,180°
      circle(radius, 180)  #逆时针画圈,半径为100,180°
      left(180)  #转向180°
      circle(-radius/2, 180)  #顺时针画圈,半径50,180°
      end_fill()  #填充结束
      #移动到画太极图黑色的小圈位置,开始画小白圈
      left(90)#左转向90°,海龟头垂直水平线向上
      penup()#提笔,不留痕迹
      forward(radius*0.35)#向前,半径的0.35=35像素
      right(90)#右转向90°,海龟头与右侧水平线同向
      pendown()#落笔,开始画线
      #开始画太极图黑色部分的小白圈
      color("white", "white")#画线颜色为白色,填充颜色为白色
      begin_fill()#开始填充
      circle(radius*0.15)#逆时针画圈,半径的0.15=15像素(35+15+15+35=100)
      end_fill() #填充结束
      
      left(90)#左转向90°
      penup()#提笔,不留痕迹
      backward(radius*0.7)#后退往下走,为半径的0.7=70,此时海龟头朝上与水平垂直
      pendown()#落笔,开始留下痕迹
      left(90)#左转90°,此时海龟头与左侧水平同向
      #开始画太极图白色部分里的小黑圈
      color("black", "black")#画线颜色为黑色,填充为黑色
      begin_fill()#开始填充
      circle(radius*0.15)#开始逆时针画圈,半径的0.15=15个像素
      end_fill() #填充完毕
      
      right(90)#再右转90°,此时海龟头垂直水平线向上
      penup()#提笔,不留痕迹
      backward(radius*0.65)#后退为半径的0.65=65个像素,往下到达太极图黑色半圈的底点处
      right(90)#右转90°,海龟头与右侧水平线同向
      pendown()#落笔,开始留下痕迹
      circle(radius, 180)#逆时针画圈,半径100,180°,画太极图的白色部分的大圈
      hideturtle()#隐藏笔头hideturtle
      turtle.done()
      

      scratch-2021-06-09-00-02-12.png

可以看出太极图有2个小半圆和2个大半圆,以及2个更小的整圆构成。
  • 动画控制
    turtle绘制图像的过程其实是动态的,每绘制一个部分画面可以理解为一个视频帧,画完视频就结束。所以turtle除了可以绘制图形,还可以用来做动画演示或者交互游戏也是可以。
    下面以一个例子说明下:

      import turtle, time
      # 初始不更新画面
      turtle.tracer(0)
    
      # 地板墙
      wall = turtle.Pen()
      wall.pencolor('red')
      wall.pensize(10)
      wall.hideturtle()
      wall.penup()
      wall.goto(-300, -200)
      wall.pendown()
      wall.forward(600)
    
      # 小球
      R = 15
      ball = turtle.Turtle('circle')
      ball.shapesize(R / 10)
      ball.penup()
      pos_x, pos_y = [100, 100]
      pos_x, pos_y = ball.pos()
      ball.goto(pos_x, pos_y)
      wall_x, wall_y = wall.pos()
    
      # 球参数
      FPS = 60  # 每秒60帧
      G = 0.03  # 模拟重力加速度
      DRAG = 0.9956 # 阻力
      v_y = 1 # 初始速度
    
      while True:
    
          # 清除印章
          ball.clearstamps()
    
          v_y += G  # 模拟重力加速度
          if pos_y - R - 10 < wall_y:  # 撞地面
              v_y *= -1
    
          pos_x, pos_y = pos_x, pos_y - v_y
          ball.goto(pos_x, pos_y)
          v_y = v_y * DRAG
    
          # 通过印章显示球
          ball.stamp()
    
          # 更新画面信息
          turtle.update()
          time.sleep(1 / FPS)
    

    lesson3.gif

4. 更多的例子

  • 玫瑰曲线

      from turtle import *
      from math import *
      color("red")
      def draw(a,end):
          t=0
          while t<(14*end):
              x=a*sin(t*3.14)*cos(t)
              y=a*sin(t*3.14)*sin(t)
              goto(x,y)
              t=t+0.03
    
      draw(100,3.14)
      done()
    

  • 螺旋

      import turtle
      t=turtle.Pen()
      for x in range(360):
          t.forward(x)
          t.left(59)
    
      done()
    

    scratch-2021-06-09-00-25-03.png

  • 扇子
      from turtle import *
      forward(200)
      left(90)
      fillcolor('red')
      begin_fill()
      circle(100,180)
      end_fill()
      left(90)
      forward(100)
      for i in range(17):
          left(10)
          pencolor('yellow')
          forward(100)
          backward(100)
      left(100)
      pensize(10)
      pencolor('red')
      forward(100)
      hideturtle()
      done()
    
    scratch-2021-06-09-00-27-14.png

5. 总结

本文分享了python的logo语言turtle库,可以绘制图画和动画。总结如下:

  • turtle两个重要元素: 画布Screen和画笔Turtle
  • 默认当前为一个画笔,turtle.Pen()申明多个画笔
  • 画笔属性:颜色color, 大小pensize,位置pos
  • 画笔填充:begin_fill()和end_fill()
  • 画笔移动:前后forward和backward, 角度left和right
  • 圆形画笔:circle
  • 画笔控制:penup 和pendown
  • 动画控制:update和trace追踪

6. 参考资料

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